Pokaż wyniki od 1 do 3 z 3

Wątek: Endless Legend™

  1. #1
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach

    Endless Legend™

    Gatunki: strategiczna, turowa, 4x.
    Stwórz własną legendę

    Kolejny wschód słońca, a z nim kolejny pracowity dzień. Plony muszą zostać zebrane, przemysł musi się rozwijać, nauka i magia muszą osiągać nowe etapy wtajemniczenia, a skarbiec musi zapełniać się bogactwami. Tym razem jednak te najbardziej podstawowe potrzeby są jednocześnie najbardziej pilnymi, bo Twoją planetę nawiedziła zagadkowa apokalipsa, a zima, którą właśnie udało Ci się przetrwać, była wyjątkowo sroga. Zresztą podobnie jak pięć poprzednich...

    Odkrywając zapomniane sekrety tego świata oraz tajemnice legend i ruin obecnych zarówno w rzeczywistości, jak i w ustnych przekazach, przekonasz się, że poza Tobą ktoś tu jeszcze jest. Inne ludy również walczą o przetrwanie, rozwój, a być może i dominację.

    Posiadasz miasto zamieszkałe przez lojalną ludność, a także trochę żołnierzy. Siła i magia, którymi dysponujesz, powinny wystarczyć, aby utrzymać ich przy życiu. Ale wszystko inne pozostaje niewiadomą... Dokąd skierujesz swe kroki? Co odnajdziesz? Jak zareagujesz? Twoja droga będzie usłana różami, czy może... zbrukana krwią?

    Zbadaj fantastyczne terytoria

    • Stań na czele jednej z ośmiu cywilizacji oferujących odmienne, wyjątkowe style rozgrywki i fabuły.
    • Przetrwaj mroźne, mroczne cykle zwiastujące koniec nie tylko Aurigi... ale może również i Twój?
    • Graj nieskończoną ilość razy dzięki losowo powstającym światom i misjom.
    • Możesz ustawić takie parametry, jak rozmiar, kształt, rzeźbę terenu i nie tylko... Stwórz świat, który będziesz odkrywać.


    Odkryj więcej niż to, co nieznane

    • Podbijaj, buduj i rozwijaj wioski, aby stały się budzącymi postrach twierdzami i olśniewającymi metropoliami.
    • Asymiluj potężne pomniejsze frakcje i mądrze wykorzystuj ich specjalne cechy i jednostki.
    • Werbuj, wyposażaj i szkol bohaterów, aby stawali na czele armii lub miast.
    • Umożliwiaj rozwój własnej cywilizacji, odnajdując zagadkowe artefakty i zapomniane technologie.


    Wykorzystaj każdą okazję

    • Pomagaj swojej cywilizacji osiągać kolejne etapy rozwoju, opracowując nowe zaawansowane technologie.
    • Gromadź Pył, luksusy i strategiczne zasoby, którymi można handlować na rynku.
    • Staraj się wyprzedzać rywalizujące cywilizacje za pomocą handlu i misternej sztuki dyplomacji.
    • Dobieraj najrozmaitsze warunki zwycięstwa i dostosowuj do nich swoją strategię bezpośrednio podczas rozgrywki.


    Eliminuj głupców, którzy wejdą Ci w drogę

    • Poznaj innowacyjny, dynamiczny i wielowątkowy turowy system bitewny.
    • Używaj wyposażenia i zdolności jednostek oraz wykorzystuj ukształtowanie terenu, aby pokonać wrogów.
    • Płynnie przełączaj się między polem bitwy a innymi aspektami funkcjonowania imperium, którymi chcesz zarządzać.
    • Twórz cywilizacje według własnego pomysłu i sprawdzaj ich wartość, prowadząc je do walki przeciw państwom Twoich znajomych.
    Kolejna strategiczna turowa gra która dołączyła do mojej biblioteki. O czym to jest? Fabularnie o świecie który umiera i jego mieszkaniach. Gra civko podobna. Ale z różnicami.
    - Najbardziej rzucającą się w oczy są rasy do gry - Jest to takie futurystyczne fantasy, więc mamy kilka ras, nie tylko humanoidalne.
    - Druga to podział mapy na prowincje - Grę zaczynamy z jednym osadnikiem, bohaterem i 2 jednostaki. Następnie zakładamy miasto i to poddaje całą prowincje pod naszą kontrolę.
    - Rasy mniejsze - Czyli coś co od AoW3 po prostu uwielbiam. Tu są inaczej zrobione. W konkretnej prowincji może być tylko 1 rasa mniejsze, ale może mieć od 1 do 3 siedlisk. Samo siedlisko daje małe procentowe premię do miasta głównego. A po dokonaniu asymilacji (jakby wchłonięcia), można produkować jednostkę tej mini rasy w swoich miastach. Każda mini rasa ma jakby swoją ścieżkę zadaniową.
    - Dyplomacja - tu jest tu bardziej rozbudowana. To co wyróżnia grę to to że zaczynamy w stanie "zimnej wojny" z innymi rasami. Co powoduje ten stan? na terenach niczyich (czyli takich w których nie ma miast żadnej rasy) można normalnie bez konsekwencji* walczyć z wrogami (to znaczy ci z którymi walczymy raczej nas nie polubią za to nie polubią i po jakimś czasie na pewno wypowiedzą nam wojnę).
    - Pory roku - Tu występuja w zasadzie tylko dwie.
    a) Lato. Wtedy nasza gospodarka funkcjonuje normalnie.
    b) Zima. Zmniejszony ruch armii. A w miastach produkcja, rozrost.
    Z czasem zimy trwają coraz dłużej.
    - Kilka walut - Podstawową jest pył (czyli takie złoto), drugą są wpływy które przeznaczamy na dyplomacje czy wyznaczanie kierunków ekspansji naszego imperium. I na koniec surowce luksusowe.
    - rozwój bohaterów i technologia.

    Co do ras. To mamy standardowe fantastyczne podejście, ale ja na razie skupię się na tych którymi grałem i mają bardziej unikatową mechanikę (a nie tylko zmiany w procentach).
    - Nekrofagi - Czyli robactwo. Nacja nastawiona na wojnę. W zasadzie nie ma nimi innych działań dyplomatycznych. Ich mocną stroną jest asymilacja ras pomniejszych.
    - Spaczeni Lordowie - Czyli tutejsi truposze. Ich miasta nie rozrastają się tak jak innych ras, ich jednostki nie regenerują się automatycznie. Za wszystko płacimy pyłem. Jest to największa wadą jak i zaletą tej nacji. na początku nasza ekonomia płacze, ale jak już mamy pełną kasa to normalnie nie da się ich zatrzymać. Po bitwie płacimy za uleczenie oddziałów i gotowe, jak nówki.
    - Kultyści - Ci są ograniczeni tylko do jednego miasta. Ale za to mogą zhołdować siedliska (za punkty wpływu) pomniejszych ras. Takie siedlisko produkuje co kilkanaście tur nową jednostkę. Przez co armie kultystów cały czas mają dopływ nowych jednostek. Prawdę mówiąc nie umiem sobie poradzić kiedy to komputer dowodzi tą rasą. Znaczy tempo w jakim przejmują oni te siedliska jest straszne a później mają kosmiczne ilości wojska...
    - Wędrowne klany - Ci nie mają osad, ale nimi nie grałem wcale.
    - Zapomniani (DLC) - Czyli nacja nastawiona na szpiegostwo. To co ich wyróżnia to to że oni technologie wykradają*, znaczy płacą za nią pyłem.
    - Morgawr (DLC) - Czyli wodna rasa.
    - Allayi (DLC) - Jest to chyba najdziwniejsza rasa w grze. Ich jednostki mają różne statystyki/umiejętności w zależności od pory roku. To co utrudnia grę nimi to kary za dużą liczbę miast.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  2. #2
    Łowczy
    Dołączył
    May 2016
    Postów
    157
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    20
    Otrzymał 17 podziękowań w 9 postach
    Grałem kiedyś, bardzo dobra gra.

    Btw nie opisałeś wszystkich ras. Jest jeszcze kilka (dostępnych w podstawowej wersji gry).

  3. #3
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Ano nie opisałem, bo pozostałe rasy są bardzo jakoś się nie wyróżniały.
    Stylistyka w ich przypadku.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •