Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 11 do 19 z 19

Wątek: Koszmar nad Czarną Wodą

  1. #11
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tydzień 2

    Bitwa o Północny Las Ghulli - Walka z gigantami
    Wojska Gurzbaga zaatakowały osadę olbrzymów. Najpierw uderzyło mięso armatnie, którego zadaniem było przytrzymanie gigantów - gobliny. W tym czasie orkowi łucznicy ostrzeliwali bestie. Po jakimś czasie gobliny się złamały i ruszyły do odwrotu, a ich miejsce zajęły orkowe chopaki. Kiedy Ci też zaczęli się łamać, do bitwy dołączył sam herszt razem z debeściakami, którzy otoczyli zranione giganty i je ubili. Kiedy padł wódz olbrzymów, Gurzbag kazał wszystkim się odsunąć, a sam zszedł z dzika i podszedł do truchła.

    Obok martwego olbrzyma leżała buława, cała w niestygnącej krwi. Herszt ją podniósł. Jego ciało wypełniło się mocą, a dusza krwią. Kościołamacz.

    // Zieloni tracą 1x gobliny, 1x orkowe chopaki, 3x ucznicy goblinuf dostają 2 brązowe belki doświadczenia, Herszt Gurzbag dostaje aktualizację - od teraz w bitwie jest jako Azhag z umiejętnością "no dalej!", "Łaaa!", z czarami Widmo Rycerza Strachu oraz Pijawka Dusz. Są to efekty noszonej przez niego buławy.



    Bitwa o Północny Las Ghulli
    - Atak umarłych
    Zielonoskórzy nie mieli dużo czasu, aby otrząsnąć się po bitwie. Na ich flankę uderzyły wojska wampirów. Szybka armia, której trzonem były cmentarne ghulle, uderzyła na zielonoskórych. W osaczeniu znalazł się duża szef goblinuf Kapin, który dzielnie utrzymał linię motywując swoich ziomków ze swojego leśnego pajonka do czasu dotarcia orkowych posiłków. Herszt wraz z orkowym chopakami na dzikach i debeścikami zrobił rzeźnię wśród potworów.

    // straty zielonych: 1x gobliny, 2x orkowe chopaki, 2x orkowe chopaki na dzikach dzikach dostają po 1 brązowej belce. Kapin zyskał kilka blizn i ukąszeń, ale wyszedł z walki cało.
    Wampiry tracą całą armię, którą wysłały.

    // Za chwilkę podsumuję turę i ogłoszę w dyskusji start 3 tury.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  2. #12
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tydzień 3



    Bylorhof nie posiada wielkiego dworu lordowskiego. Ludzie stąd to pogranicznicy, praktyczni w swojej prostocie

    Szepty, kłamstewka i liściki
    Po zniszczeniu podgrodzia Bylorhof przez hordę Gurzbaga wpływy Lorda Kimerika bardzo osłabły. Stracił on wiele poparcia u zwykłych ludzi, jak i u wyższej szlachty. Pojawiły się nawet głosy o odsunięciu go od funkcji, oczywiście nieoficjalnie. We Wschodnim Stirlandzie wykształciło się kilka rywalizujących ze sobą frakcji:

    - Najbogatsi kupcy i nieliczna arystokracja - krewni lorda oraz bogacze, którym obecna polityka się opłaca, między innymi dlatego, że wreszcie zlikwidowano orków ze Srebnych Wzgórz, którzy pobierali wysokie haracze od kupców Stirlandzkich zmierzających do Kolaz Ungor,
    - Szlachcianie średniego szczebla - Wiedzą o uzależnieniach Kimerika i nie mogą znieść, że taki opił nimi rządzi. Wyolbrzymiają każdą jego porażkę. Są patriotami.
    - Rzemieślnicy i nieliczni mieszczanie - Niepodoba im się obecna polityka. Wielu z ich dostawców, krewnych, kontrahentów zginęło pod murami Bylorhof, a oni nawet nie mogą liczyć na zemstę.
    - Chłopi - Jak zwykle niezadowoleni. Tym bardziej mieszkańcy Brachland, których osada jest okupowana.
    - Oficerowie i żołdacy - Oficerowie nie wypowiadają się na temat polityki dopóki nie nastąpi jakiś wielki błąd strategiczny. U żołdaków można natomiast usłyszeć wszystko, ale robią co mają robić dopóki słyszą brzęczące monety.


    Wyjście z Twierdz
    To już nie plotka, a rzeczywisty fakt! Widziano armię krasnoludzką, która wyszła z Zhufbar i rozbiła obóz pod granicą z Sylvanią. Potężne mgły, które unoszą się nad Drakenhof wyglądają bardzo majestatycznie, gdy porównać je do tego obozu Dawich.






    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  3. #13
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach


    Członek Gwardii Lordowskiej rozsiekujący zombee

    Broń w dłoń!
    We Wschodnim Stirlandzie poruszenie! Trwają manewry wojskowe. Lord Kimerik rozkazał wojsku wyczyścić bagna i obsadzić najważniejsze ludzkie osiedla. Czy to zwykłe działania profilaktyczne czy przygotowania do obmyślonej inwazji?

    Tak więc, żołnierze weszli na Bagna Fel i Bylorhof. Wybili wszelkie ślady obecności nieumarłych, oraz wytropili zdziczałe stado trolli, które kilka tygodni wcześniej dostało łupnia od goblinów. Nie znaleziono nic cennego, jeśli nie liczyć doświadczenia, którego nabyły co poniektóre świeżaki. Kto wie ile czasu minie zanim znowu zalegnie się tu jakieś paskudztwo?

    // Bagna Bylorhof i Fel stały się bezpieczne. 3x włócznicy +1 belka doświadczenia.



    Sytuacja w Ziemii Duffa
    Herszt rozporządził i wysłał do orków z plemienia Srebnych Wzgórz Wielka Szefa Kapina, dowódcę goblinów. Goblin znany jest z chojractwa, dumy, sprytu i śliskości. Nie zaniechał tych cech również przy rozmowie z nowym hersztem tamtejszego plemienia. Skończyło się jak skończyć się tylko mogło. Herszt chwycił Kapina i uciął mu język, a obstawa goblina od razu ruszyła do ucieczki. Orkowie następnie trochę go skopali i kazali wracać na północ. Tak i skończyła się historia Wielkiego Kapina, a narodziła Kapina Niemowy.
    Herszt natomiast zapowiedział, że będzie rozmawiać tylko z hersztem Gurzbagiem.

    Gurzbag natomiast zniknął. Nikt nie wie gdzie się znajduje.

    // Sytuacja w Ziemii Duffa się pogarsza -> Przychody z Ziemii Duffa -100g od 4 tury. Plemię Srebnych Wzgórz rośnie w siłę. Kapin traci pajonka jako wierzchowca (zaciukali go)

    Szturm na Drakenhof
    Na ziemie Drakenhof, z południowego-wschodu wkroczyli zielonoskórzy. Z południa krasnoludy. Dziwne pakty łączyły te dwie rasy i tworzyły im jeden cel - zniszczyć wampiry. Jednakże nienawiść wobec siebie nawzajem była tak duża, że mimo współpracy nikt sobie nie wierzył. Orkowie wciąż patrzyli na południe, na wojska krasnoludów, a Ci znów na noc wystawiali działa w stronę obozu orków. Wszyscy oczekiwali zdrady do której nie doszło... na razie. Wojska Hrabii Yrynna wycofały się do Drakenhof, zbierając ze sobą wszystko co się dało i ufortyfikowali się w zamku. Armia zielonoskórych pod wodzą Szamana Tory rozpoczęła szturm, krasnoludy zaczęły huczeć z armat. Rozpoczęła się bitwa.

    Szturm na Drakenhof
    Krasnoludy: Król Wardran, Kalubi Młot(mistrz inżynierii), 3x Zabójcy( Dwóch ma 1 brązowa belka), 2x strażnicy, 3x kusznicy,1x gromowładni, 2x wojownicy krasnoludzcy z tarczami, 3x długobrodzi z tarczami, 1x działo)
    Zielonoskórzy:
    - Szaman Tora, 3x debeściaki orkuf, 3x orkowych chopaków, 2x gobliny, 3x ucznicy goblinuf belkowane - 3 poziom, 1x zwykli łucznicy goblinów, 3x chopaki na dzikach
    Wampiry: Hrabia Yrynn, 4x Grobowa Straż, 2x Czarni Rycerze, 3x wielkie nietoperze, 1x upiory z kurhanów

    Uwagi:
    - Przez gęstą mgłę żyrokoptery są wyłączone z bitwy,
    - bitwa trwa 20minut, jest to czas jednego szturmu,
    - 1 szturm na tydzień
    - atakujący nie mają żadnych urządzeń oblężniczych

    mapa: oblężenie Drakenhof
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 23-06-2017 o 22:44
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  4. #14
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tydzień 3

    Szturm na Drakenhof
    Bez przygotowania, bez urządzeń, rzucili się na jedno z największych miast Sylvanii... i je zdobyli.



    Wojska zielonoskórych i krasnoludów ruszyły. Hrabia Yrynn wystawił Grobową Straż na mury, a sam wraz z Zjawami objął pieczę nad bramą. Pierwsi do ataku ruszyli harcownicy wraz z goblinami. Biegli szybko, gdyż cały czas byli pod dotkliwym ostrzałem z wież Drakenhof. Strzelcy zaczęli ostrzeliwać obrońców, a gobliny wchodzić na mury.




    Wnet, na zachodniej flance niespodziewanie pojawili się Czarni Rycerze. Wysunęli się bardzo szybko i zdążyli uderzyć na gromowładnych zanim atakujący zdązyli zareagować. Szybki powrót i ponowne natarcie. Dotkliwe straty po stronie szturmujących Drakenhof. Jednak po jakimś czasie podjazd musiał ustąpić przeważającym siłom orków na dzikach.




    Tymczasem w centrum koalicji udało się sforsować bramy i zaatakować oddziały Hrabii Yrynna. Rozpoczęła się zażarta walka, pełna krwi, zabijania i... Stopy Gorka, która spadła na obrońców. Wkrótce musiało do tego dojść - Wojska Sylvanii uległy agresorowi, a sam Hrabia Van Herdel zginął z ręki Króla Wadrana. Drakenhof upadło.

    // Przywódcą frakcji staje się Książę Ryndres, który znajduje się w Senkenhof. Straty i doświadczenie:
    Zieloni: straty: 1x gobliny, 1x orkowe chopaki, 1x goblińscy ucznicy, 1x chopaki orków na dzikach
    doświadczenie: 1xgobliny +3lvl, 2x orkowe chopaki +1lvl, 2x goblińscy ucznicy +1lvl, 2x chopaki na dzikach +1lvl

    Krasie: straty: 1x kusznicy, 1x zwiadowcy, 1x gromowładni, działo i zabójcy wymagają 500g do poprawnego działania,
    doświadczenie: 3x zwiadowcy +1lvl, 1x strażnicy +3lvl, 2x kusznicy +3lvl, 1x działo +2lvl, Król Wadran zyskuje eliksir ryzyka

    ***


    Trochę szalony, trochę przebiegły, a trochę po prostu stuknięty. Szaman Tora ma duże poważanie wśród swojego plemienia, a sam Gurzbag słucha jego rad.

    Stare porachunki nie rdzewieją
    Nie wiadomo kto zaczął. Jeszcze się bitwa nie skończyła, gdy orkowe chopaki na dzikach zaczęły się bić z agresywnymi zabójcami. Polała się krew, kilkanaście trupów legło, gdy dowódcy dobiegli do zdarzenia i przerwali jatkę. Reszta wojska się zleciała i zrobiło się niebezpiecznie. Wszyscy gotowali się do jatki, gdy Szaman Tora dostał wizji. Wpatrywał się w Króla krasnoludów, a oczy jego zaszły bielmem. Trwało to kilka sekund. Kiedy się otrząsnął, doszło do niego, że ich porozumienie się zakończyło, a w oczach Wadrana widział, że znów się odwiecznymi wrogami.

    Ustąpił, wezwał zielonoskórych do odwrotu. Jego wojownicy się go boją, dzięki czemu są bardzo posłuszni. Armia orków zaczęła się wycofywać w kierunku Wieży Konrada, a Krasnoludy poczęły sprzątać pole bitwy.

    // Zielonoskórzy zostali odcięci od najcenniejszych łupów +500g. Wycofują się w kierunku Wieży Konrada,
    Krasnoludy zajmują Drakenhof.




    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  5. #15
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tydzień 4


    TYGODNIK IMPERIALNY

    WOJNA W SYLVANII, UPADEK VAN HERDEL
    Gorące wieści przychodzą znad naszej wschodniej granicy! Drakenhof zdobyte! Niestety, nie przez nasze dzielne wojska, a przez sojusz barbarzyńskich orków i chciwych krasnoludów z Zhufbar. Całe Pogranicze płonie, jeszcze tydzień temu pisaliśmy, że podgrodzie największego miasta Wschodniego Stirland zostało zgrabione, a już dzisiaj upada Drakenhof - siedliszcze rodziny Von Carstein. Wampirzy ród zostawił władanie w tym zamku innej familii - Van Herdel, którzy jak widać nie zdołali utrzymać ich domostwa. Już dziś w Altdorf, naszej pięknej stolicy, wznoszone są okrzyki radości i zwycięstwa, a co odważniejsi... wołają o kampanię wojenną i zajęcie Drakenhof! Toż to prawdą jest, że Sylvania kiedyś do Stirlandu należała. Być może przyszedł czas, aby upomnieć się o to co należy do nas, ludzi?!



    ***

    Władze Wschodniego Stirlandu robią zamówienia na olbrzymie ilości uzbrojenia. Tysiące ludzi dołącza do armii Lorda Kimerika. Negatywne nastroje zamieniły się w iście bojowe. Handel z sąsiadem z gór kwitnie. Przyczyniło się do tego na pewno wyplewienie zielonoskórych ze Srebnych Wzgórz jak i nadzwyczajna skrupulatność w buchalterii Stirlandzkich celników...

    // zyski z szlaku handlowego z Krasnoludami +250g/tydzień - bonus za najlepiej wykonaną aktualkę. Obowiązuje od 4 tygodnia.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  6. #16
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tydzień 4


    Plaga zielonoskórych atakuje Stary Świat od wieków


    Krasnoludów jak widać nie zależało na Srebnych Wzgórzach. Nie troszczyli się zupełnie o te ziemie co zaowocowało powrotem zieloonoskórych. Klan Srebnych Wzgórz po odnowieniu sił w Ziemi Duffa zaczął wysyłać chopaków na dzikach do napadania na karawany ludzi. Nie ma w okolicy żadnych wojsk, które by ich powstrzymały.

    // Wschodnie Stirland i Zhufbar spadek przychodów ze szlaku w 4 turze o 500g.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  7. #17
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tydzień 4



    - Ej Wardi, spójrz! Tam chyba coś płonie!
    - Tak Fardi, chłopaki się nieźle bawią



    Krasnoludy postanowiły nie zostawać w Drakenhof. Splądrowali wszystkie komnaty, wzięli wszystko co się da. Następnie podstawili kilka beczek z prochem i wysadzili najpiękniejsze wampirze sale. Trumny bardzo dobrze się palą.
    Lecz to nie koniec krasnoludzkiej kampanii. Zaopatrzenie zostało uzupełnione i hufce ruszyły na północ... na Wartenhof.

    // Łup z plądrowania 2000g.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  8. #18
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tydzień 4



    Po walkach na wschodzie, oczy Gurzbaga spojrzały na zachód. Wódz postanowił zaatakować Brachland. Jego najazd odbył się w tym samym czasie co ofensywa wojsk Stirlandu.

    Wojska Imperium pod wodzą Yuadena starły się z Hordą Gurzbaga. Na wieść o nadchodzącej armii Zielonoskózych, Kapitan Kaladin pospieszył z wsparciem. W tym samym czasie wojska Kimerika opanowały osadę olbrzymów w Północnym Lasie Ghulli.

    // Następuje edycja z racji, że nie zauważyłem, że armie przechodzą przez siebie W sensie atakują na tej samej linii.


    Bitwa na Pograniczu

    Imperium: 6x szermierze, 2x włócznicy z tarczą 2x muszkiety, 1x kusznicy, 1x halabardnicy, 2x rajtarzy, 1x gwardia raiklandu + Nadworny Mag Jasności Yuaden + Kapitan Kaladin
    Zielonoskórzy: Herszt Gurzbag, szaman Tora, duża szef Kapin, 7 goblin , 2x wilczy rydwan, 2x orkowe chopaki- 1 lvl, 1x orkowe chopaki , 3 ucznicy goblinuf belkowane - 3 poziom, , 4x debeściaki orkuf, 2x chopaki na dzikach belkowane- 1 poziom, 2x wilczy jeźdźcy, 4x gobliny na pajonkach, 2x strzelcy goblinuf napajonkach, 2x goblińscy łucznicy belkowane - 1 poziom, 4x łucznicy goblinów na wilkach

    mapa: Altdorf, obie frakcje atakują

    mapa:

    Imperium:
    ~5x włócznicy(3x z 1 belką), x>4 szermierzy, ?x kusznicy, 1x gwardia elektorska + Lord Kimeric- kampania na Północny Las Ghuli
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 14-07-2017 o 17:31
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  9. #19
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Bitwa na Pograniczu

    Armie spotkały się w miejscu gdzie tereny wzgórz łączą się z lasami. Mag Yuaden rozkazał przeprowadzić zwiad, z którego jasno wynikało, że cała horda idzie wprost na nich, a przewaga liczebna zielonoskórych jest jednoznaczna. Stirlandczycy postanowili się okopać na wzgórzu, gdyż innego wyjścia już nie było - zagony wilczych jeźdzdców zajęły już lasy na tyłach uniemożliwiając odwrót.

    Rozpoczęły się harce. Goblińscy łucznicy na wilkach i pająkach podchodziły ludzi z różnych stron i ostrzeliwały ich morzem strzał. Obrońcy nie pozostali dłużni i posyłali w stronę agresorów salwy z muszkietów i bandoletów. Rajtarzy chciwi zielonej krwi wiele razy wyjeżdżali na udane wycieczki, wspomagani przez Maga, który zsyłał na przeciwników zatrzymującą sieć. Podchody nie wyłoniły zwycięzcy, więc zniecierpliwiony Gurzbag wysłał do ataku swą hordę. W pierwszej linii szły gobliny, które miały na siebie przyjąć ostrzał. I tak też się stało, wielu goblinów zaległo martwych pod wzgórzem.





    Wraz z uderzeniem hordy od frontu, uderzyła kawaleria zielonoskózych od boku i tyłu, tworząc niesamowity kocioł. Ludzie walczyli pod wzgórzem bardzo walecznie, co spowodowało, że sam Gurzbag musiał ruszyć do walki ze swoją bandą. Wojska Stirlandu zaczęły się poważnie sypać, kiedy salwa z kilku muszkietów trafiła prosto w herszta i zwaliła go z nóg. U jego boku szybko pojawił Tora, który ogłosił, że Gurzbag przeżył.

    Opór ludzi upadł do śmierci kapitana Kaladina, wielkiego męża, który został przytłoczony przez Debeściaków. Większość ludzi została wyłapana lub zabita, części udało się uciec wraz z Yuadenem. O braku pościgu przesądził słaby stan zdrowotny herszta i nadciągające wojska Lorda Kimericka, który pojawił się na północy. Niestety, spóźnił się.


    Stan Imperium:

    6x szermierze (wszyscy zabici lub w niewoli), 2x włócznicy z tarczą (wszyscy zabici lub w niewoli) 2x muszkiety(1 zabici, 1 uciekli), 1x kusznicy(zabici), 1x halabardnicy(uciekli), 2x rajtarzy(1 zabici, 1 uciekli), 1x gwardia raiklandu(uciekł) + Nadworny Mag Jasności Yuaden(uciekł) + Kapitan Kaladin(zabity)

    Wszystkie wojska, które brały udział +1 belka, dodatkowo rajtarzy +2 belki. Uzupełnienie wojsk kosztuje 1000g. Jeżeli Mist będzie chciał uzupełnić tylko poszczególne oddziały to kontakt na TF.

    Stan Zielonoskórzych:
    Herszt Gurzbag (ranny), szaman Tora, duża szef Kapin, 7x goblin(3 zabici) , 2x wilczy rydwan, 2x orkowe chopaki- 1 lvl, 1x orkowe chopaki(zabici) , 3 ucznicy goblinuf belkowane - 3 poziom, , 4x debeściaki orkuf, 2x chopaki na dzikach belkowane- 1 poziom, 2x wilczy jeźdźcy, 4x gobliny na pajonkach(1x zabici), 2x strzelcy goblinuf napajonkach(1x zabici), 2x goblińscy łucznicy belkowane(1x zabici) - 1 poziom, 4x łucznicy goblinów na wilkach(2x zabici)

    Wszystkie wojska z wyjątkiem wilczych rydwanów +1 belka. Gurzbag nie może walczyć w turze 5.
    Uzupełnienie wojsk kosztuje 500g. Jeżeli TM będzie chciał uzupełnić tylko poszczególne oddziały to kontakt na TF.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •