Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 19

Wątek: Koszmar nad Czarną Wodą

  1. #1
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach

    Koszmar nad Czarną Wodą





    Pogranicze Imperium i Sylvanii to teren pół-dziki. Codziennością są tu najazdy zielonoskórych, walki graniczne z umarłymi czy utarczki celne z krasnoludami z Zhufbar. Ziemia, która cały czas przechodzi z rąk do rąk. Lecz nagle coś się zmieniło. Przelew krwi się zatrzymał. Czy to tylko chwilowy zastój... czy może rzeczywiście coś się wydarzyło?

    ***


    Rodzina Van Herdel - Arroyo
    Von Varsteinowie wybrali się z kampanią wojenną na północ pozostawiając Południową Sylvanię pod zarządem Rodziny Van Herdel. Wszystko to zbiegło się z dziwnymi anomaliami, które zaczęły występować w Wieży Konrada. Hrabia Yrynn będzie musiał się tym zająć.

    Prowincje:
    Drakenhof, Wartenhof, Wieża Konrada


    Horda Krzywego Oka - Twój Mistrz
    Orki szemrajo. A jak orki szemrajo to wódz zrobić porządek. Czas chopaków na łupienie, plondrowanie i palenie. Nie ważne szemrają. Wódz mówi, orki słuchajo.

    Prowincje: Ziemia Duffa, Południowy Las Ghulli, Wzgórza Femonnhugel


    Wschodnie Stirland - Mist
    Lordem Wschodniego Stirland jest lord Kimerick. Jego zadaniem jest ochrona tutejszej ludności i wyciąganie z chłopów jak najwięcej się da. Jedni uważają go za bohatera... inni znają lepiej i uważają za alkoholika i hazardzistę. Nieważne, bo to on będzie musiał podjąć najważniejsze decyzje w nadchodzącej przyszłości.


    Klan Zhufbar - Szymblok
    Chciwość zmusza krasnoludy do ponownego wyjścia ze swych Twierdz. Na świecie jest zbyt wiele minerałów żeby mogli je wydobyć inni. Nadeszła pora aby Klan Zhufbar znad Czarnej Wody pod wodzą Króla Darbana wyruszył z Zhufbar i uciszył niespokojną okolicę... a może tylko zapełnił hufce darami sąsiadów i udał się spowrotem?


    Zasady - Proste i polegające na współpracy gracza i Mistrza Gry (Turcio)

    Cel gry - Celem gry jest spełnienie ambicji. Są to unikatowe, tajne i rozpisane dla każdego przeze mnie cele do zrealizowania. Ambicje można realizować w każdy sposób i są bardzo zróżnicowane. Jest jedna złota (za 100p) i dwie brązowe (po 50p).

    Koniec gry - Rozgrywka będzie trwała 10 tur (optymistyczny wariant). Potem podliczam ambicje (% spełnienie) i liczymy zwycięzcę. Oczywiście gra może się skończyć szybciej z różnych przyczyn dlatego nic do końca nie wiadomo.

    Rekrutacja jednostek - Wydajemy pieniążki na jednostki, które możemy zrekrutować (szczegóły dostaniecie na TF) i jednostki otrzymujemy od nast. tury w stolicy. Dopiero możemy je przemieścić i zapłacić ich koszt utrzymania w następnej turze. Jednostki kosztują tyle samo co ich podstawowe warianty w grze Total War Warhammer.

    Postacie fabularne - Są to bardzo ważne postacie. Mogą dawać także bonusy do działania całego państwa. Jeżeli taka postać zostanie zamordowana ze skrytobójstwa lub zginie w bitwie to jest usuwana dlatego trzeba na nie bardzo uważać i je oszczędzać.

    Wojska i wojny - Wojny są tutaj rozgrywane przez opowieść, to znaczy wasze działania (rozkazy) są przeze mnie rozpisywane w głównym poście (który jest co turę w tym wątku) i ja decyduję czy dochodzi do jakiejś bitwy czy też nie. Jeżeli dochodzi to rozgrywacie ją na ustalonej przeze mnie mapie w grze Total War Warhammer. Po bitwie TRZEBA zrobić screenshot i go wrzucić na swoim TFie (Tajnym Forum) Wszystkie jednostki, które zostały zbite do 0 są usuwane, a te które uciekły (lub wygrały bitwę, ale straciły ponad 50%) trzeba będzie uzupełnić za pieniążki.

    Gospodarka - Walutą jest złoto. Przychód z prowincji jest określany w TFie przeze mnie.

    Aktualki - Co turę robimy aktualkę, czyli wydajemy swoje pieniążki, płacimy utrzymanie, oraz piszemy rozkazy, dyplomację. Wszystko jest tajne i robimy to na przydzielonym TFie.

    Gra jest bardzo oparta na Waszej inwecji twórczej. To Wasze państwo i możecie zrobić tutaj WSZYSTKO. Na każde wasze działanie będzie moja reakcja (jako Mistrza Gry)
    // Jeżeli coś jeszcze chcielibyście wiedzieć to pytajcie w temacie "dyskusja". Czekamy teraz na przydział TFów, potem Wam rozpiszę sytuację w państwie i zaczynamy.

    Ostatnio edytowane przez Turek ; 12-07-2017 o 21:47
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  2. Następujących 2 użytkowników podziękowało Turek za ten post:


  3. #2
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Struktury i ambicje rozdane. Wszystko zbalansowane. Kampania rusza! Zapraszam do pisania swoich działań na Waszych TFach.

    W I turze macie tyle złota ile Wam wychodzi z bilansu. Takie bilansy zysków i strat będzie trzeba robić co turę.

    1 tura trwa jeden tydzień i odzwierciedla też ~1 tydzień w świecie gry.

    enjoy & gl hf
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 05-06-2017 o 20:32
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  4. #3
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tydzień I


    Krasnoludcy kopacze torfu - zdjęcie archiwalne z Archiwum Zhufbar


    Jak donoszą Stirlandzcy kupcy w Zhufbar doszło do jakiegoś zamieszania. Nie ma dokładnych informacji, ale są plotki o buncie, walkach, bijatykach, ataku smoków i pojedynkach z trzygłowymi olbrzymami. W to wszystko zamieszany jest popularny surowiec torf, ale jaka jest jego rola... tego nikt nie wie.

    ***

    Podobno widziano hufiec krasnoludów zmierzających do ruin Senkenhof.
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 06-06-2017 o 09:49
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  5. #4
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tydzień I

    Incydent w wampirzych ruinach
    Do Senkenhof wkroczył książę Rynder Van Herdel, syn Hrabii na czele pokaźnego wojska. Napotkał krasnoludy z Zhufbar myszkujące w zamku, które, zauważywszy wampiry przyjęły obronne pozycje. Na pewno w wyłomach widać uzbrojonych w kusze strażników, nie wiadomo ile ich siedzi więcej w środku. Wampiry otoczyły ruiny kordonem, a ich armia składa się z 5x grobowa straż, 1x upiory z kurhanów, 2x czarni rycerze.

    // Proszę graczy o decyzje na swoich TFach co robicie.

    ***

    Podobno garstka ludzkich niewolników zaginęła w Północnym Lasie Ghulli, nikt ich nie widział.

    ***



    Wyprawa wojenna na Srebne Wzgórza
    Lord Kimerick wraz z krasnoludami z Zhufbar postanowili zakończyć swawolę zielonoskórych na Srebnych Wzgórzach. Z Bylorhof wyruszyły wojska, a orkowie przeczuwając co się święci zaatakowali armię krasnoludów idącą od wschodu. Wywiązała się bitwa.

    Bitwa pod Srebnymi Wzgórzami:

    Krasnoludy
    Mistrz inżynierii Kalubi Młot , 2x wojownicy z tarczami,2x zabójcy, 2x żyrokoptery, 2x strażnicy, 2x kusznicy 1x długobrodzi)
    Zielonoskórzy ( Herszt orków na dziku ze wszystkimi umiejetnosciami, 3x chlopaki na dzikach, 5x chopaki orkow, 2x uniczcy orkow)

    mapa: Eilhart
    Zielonoskórymi będę dowodził ja.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  6. #5
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach


    Tydzień I

    Bitwa o Senkenhof
    Wampiry nie dały krasnoludom pola do negocjacji i zaatakowały ruiny.

    Wampiry: 5x grobowa straż, 1x upiory z kurhanów, 2x czarni rycerze + Książę Ryndres
    Krasnoludy: 2x górnicy, 1x strażnicy

    Mapa: Mroczna Kaplica

    // Arroyo ma najpierw poczekać aż krasnoludy ocampią się na wzgórzu, a następnie zaatakować. Wysłać mi screena z bitwy potem na pw. Szymblok nie ma lorda dlatego opcje są dwie. Albo sobie znajdziecie moda zeby dalo sie grac bez lordow, albo Szymblok bierze najtanszego lorda i ustawia go w rogu mapy i nie bierze od udzialu w bitwie.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  7. #6
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tydzień I

    Bitwa o Senkenhof
    Krasnoludy zostały zaatakowane i zdziesiątkowane. Nikt nie przeżył. Ryndres próbował po bitwie wskrzesić trupy krasnoludów, ale mu się nie udało. Nigdy nie był dobry w magii.

    // Zhufbar traci 2x górnicy, 1x strażnicy

    ***

    W Stirland wydarzyła się rzecz bardzo ciekawa, jednakże z taktyką niewiele miała wspólnego. Wojska Kapitana Kaladina zebrały na południe od bagien Bylorhof i uderzyły na niezależną osadę Brachland. Mieszkańcy nie byli gotowi na atak ze strony Imperium i nie wystawili wszystkich swoich wojowników.

    Bitwa o Brachland
    Kapitan Kaladin + 5x szermierze +5x włócznie z tarczą 4x kusznicy - Stirland
    10x hołota, 1x chłopscy łucznicy, 1x zbrojni, 2x yeomani konno - Brachland
    mapa: Bilbali, atakuje Stirland
    // Nie mam czasu rozegrać tej bitwy, więc któryś z graczy proszony jest o zagranie tej bitwy z Mistem.

    ***

    Chodziły jakieś plotki, że Lord Kimerik podpisał jakiś pakt z orkami... nie wiemy ile w tym było prawdy. Faktem jest, że niedługo po wyjeździe Kapitana Kaladina na Bylorhof zaatakowały wojska Zielonoskórych. Chopaki na dzikach próbowały dotrzeć do bramy jednak strażnicy zostali zaalarmowani przez bijącą na alarm dzwonnicę i zamknęli wrota. Orkowie po drodze pod mury zabili setki ludzi, tych wszystkich, którzy pracowali poza murami miasta. Wszędzie panuje wielki chaos i krzyk.

    // Spadek przychodów z Bylorhof w turze II o 500, zielooskórzy złupili 2000g bez strat. W następnej turze TW będzie mógł podjąć decyzję czy przystępuje do oblężenia czy szturmuje.

    ***

    Inne wojska zielonoskórych ruszyły na Bagna Fel. Tutaj wytropiły plemię trolli mieszkające na bagnach. Wywiązała się walka.

    Walka o Bagna Fel
    zieloonoskórzy - 3x gobliny ucznicy, 1 goblin, 2 wilczy rydwan, 2x gobliny na wilkach
    Trolle z Bagien - 2x trolle jaskinione
    mapa: Bechafen, atakują zielonoskórzy.
    // tutaj też ktoś proszony o zagranie tej bitwy z TM.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  8. #7
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach


    Plemię orków ze Srebnych Wzgórz żyło spokojnie, czerpiąc zyski z haraczu pobieranego kupcom Stirlandzkim podróżującym do Kolaz Ungor. Wystarczył jeden dzień aby cała społeczność przestała istnieć.


    Tydzień I


    Bitwa pod Srebnymi Wzgórzami
    Wojska zielonoskórych spłynęły ze wzgórz prowadzone przez wielkiego Herszta na dziku wprost na wojska krasnoludów. Armia Zhufbar szybko zareagowała tworząc mur z tarcz. Żyrokoptery gwałtownie wzbiły się w powietrze. Po przyjęciu pierwszej fali na flanki uderzyli zabójcy, którzy walkę z chopakami na dzikach słono przypłacili. Decydującym momentem było ustrzelenie hersztowego dzika przez Mistrza Kalubiego Młota. Herszt spadł z wierzchowca i został zasiekany przez szalonych zabójców. Zwycięstwo krasnoludów. Zielonoskórzy po śmierci przywódcy wpadli w panikę i rozbiegli się.

    Kiedy długobrodzi walczyli pod Srebnymi Wzgórzami, wojska Stirlandu pod wodzą Lorda Kimerika uderzyły na osadę orków. Wszystkie chaty zostały spalone, orkowe kobiety i dzieci zostały wybite. Zdobyto mały łup w postaci skór, mięsa i prymitywnych narzędzi.

    // Zhufbar - 600g będzie kosztować uzupełnienie dwóch oddziałów zabójców. Oba oddziały awansują na poziom wyżej.
    Stirland - Zajęto Srebne Wzgórza i złupiono 500g.

    // Pozostała nam Bitwa o Bagna Fel i bitwa o Brachland do zakończenia tury.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  9. #8
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach


    Mieszkańcy Brachland chowają poległych, w tle przejeżdżający pułk Stirlandzkiego wojska


    Bitwa o Brachland

    Lord Kimerik zdecydowanym zwycięstwem pokonał chłopskie oddziały i zdobył Brachland. Osada wróciła w granice Imperium.

    // Wschodnie Stirland włączone do Brachland (+400g tygodniowo)

    ***

    Potyczka na Bagnach Fel
    Gobliny odważnie zaatakowały trolle i szybko zmusiły je ucieczki. Następnie potwory zaczęły uciekać, głębokie i trujące bagna pozwoliły im zgubić gobliny. Zielonoskórzy jednak nie tracą nadziei i podążają świeżym tropem.

    // Trollom udało się uciec, w następnej turze gobliny mogą podjąć ponowną próbę tropienia.

    /// Dzisiaj wieczorem umieszczę podsumowanie i ogłoszę start tury II. Oczekujcie
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  10. #9
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tydzień 2

    Gobliny nie podążyły tropem trolli. Wyjęły z rydwanów łopaty i zaczęły wydobywać torf. Następnie go załadowały i znikły z Bagien Fel.


    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  11. #10
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tydzień 2




    Wielki i silny. Pan Lasu, wezwany stawił się na wezwanie...

    Północny Las Ghulli
    Herszt zadowolony złupieniem podgrodzia Bylorhof postanowił nie marnować wysokiego morale swoich chopaków i ruszył na Północny Las Ghulli. "Chopaki! Pora zagarnąć cały las dla nas i wszystko co tam jest!". Horda zielonoskórych weszła do Lasu od zachodu. Początkowe, bojowe nastawienie zostało szybko stłumione. Las był okropny. Krok po kroku gęstniał i marniał. Ropiejące drzewa, wyschłe runo, martwe zwierzęta, zielona maź. Orkowie w ogólnie nie wiedzieli co to jest, nie było szamana, który by ich ostrzegł. Doszli do centrum i napotkali osadę, w której mieszkały olbrzymy. Nie takie normalne, górskie, ale chore, spaczone, zrogowaciałe. Zobaczywszy orków wpadły w szał i wywiązała się bitwa.

    Ze wschodu natomiast do puszczy weszła hordy umarłych. Poruszała się powoli, trupim marszem. Vargheisty pierwsze zobaczyły leśną walkę. Brakowało dowódcy, który by zahamował ich dzikie popędy, więc kościste bestie ruszyły do walki.

    Bitwa o Północny Las Ghulli:
    Osada olbrzymów (Chaos) - 1x olbrzym chaosu (9lvl - dzierży on wielką buławę, całą czerwoną od niestygnącej krwi), 2x olbrzymy chaosu, 2x ogary chaosu trucizna
    Zielonoskórzy - Herszt, 3x debeściaki orkuf, 7x orkowych chopaków, 5x gobliny, 3x ucznicy goblinuf, 2x chopaki na dzikach
    Wampiry - 3x Zombie, 5x Cmentarne Ghule, 1x Cmentarne Poczwary, 1x Vargheisty.

    Opis: najpierw bitwa Olbrzymy vs Zieloni. Zieloni atakują. Następnie wampiry walczą ze zwycięzcami po uwzględnieniu strat (moja analiza po zobaczeniu screenshota z walki zieloni vs olbrzymy)
    mapa: Podziemna bitwa - Las Cienia, jeżeli TM nie ma tej mapy to "Ścieżki Asrai".

    // Niech ktoś zagra tą bitwę z TM, bo ja nie dam rady.

    ***



    - Widziałeś to Glori?
    - Co?
    - Chyba coś walnęło u wampirów,
    - Jak to?! Oddawaj lunetę!

    Atak na Wieżę Konrada
    Szaman Tora dostał zadanie zlikwidowania Wampirzego Spaczenia, więc zebrał wojska i ruszył ku celowi. Wampirzych granic nie strzegła żadna armia, więc nie było problemem dla zielonoskórych wedrzeć się na szczyt budowli i zniszczyć działające tam urządzenie. Mortal Engine natychmiast przestał działać, moc wampirów osłabła.

    Wojska zielonoskórych: Szaman Tora, ~gobliny, ~gobliny na pajonkach, ~inne

    // Zielonoskórzy +500g, Przychody z Wieży Konrada spadają do 0 od Tygodnia 3, Wampirze spaczenie przestaje się roznosić poza granicami Sylvanii

    ***


    Orki nie miec glowy do finanse, głomby wszystko sie zajac tak jak ma byc...

    Gdy herszta nie ma, głomby harcują
    Jak tylko pojawiły się wiadomości o splądrowaniu podgrodzia Bylorhof, głomby już zaczęły zacierać ręce. Pierwsza dostawa wjechała do Twierdzy już następnego dnia. Gobliny miały przygotowany plan. W jakiś niezrozumiały dla orków sposób (mówiły, że to zaległe podatki od haraczu i podatek od ciężkiej pracy) udało im się zdefraudować duże ilości złota. Wszystkie mądrzejsze orki wyruszyły na wyprawę wojenną z Hersztem, więc nikt nie wiedział jak całą to sprawę wyjaśnić. W tym czasie głomby zawiązały jakieś tajne stowarzyszenia, nielegalne hazardy, pokradły złoto i udawały że nic się nie stało.
    Lecz kombinujące głomby to nie wszystko... Na południu Ziemii Duffa osiadły niedobitki z plemiona Srebnych Wzgórz. Herszt nie raczył odpowiedzieć na ich prośbę na wpuszczenie do Twierdzy więc się rozgościli na ziemiach Gurzbaga. W języku zielonoskórych oznacza to plądrowanie, rabowanie i zabijanie.

    // -1000g. - Kara eventowa za bajzel w rozpiskach armii (miało być czytelnie) oraz spóźnialską aktualkę budżetu
    -250g przychodów z Ziemii Duffa od tygodnia 3 za plądrowanie orków. Efekt na niezareagowanie na event o uchodźcach.

    Gorzkie Zwycięstwo
    Lord Kimerick hojnie oddał ruiny na Srebnych Wzgórzach krasnoludów z Zhufbar wraz ze zrabowanymi dobra, a sam udał się z armią spowrotem do Bylorhof gdzie czas zmierzyć się z niechętną arystokracją.
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 17-06-2017 o 19:35
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •