tura I
Postacie fabularne:
- Hrabia Yrynn - Głowa rodziny Van Herdel. Twardy i zimny przywódca. Silny mag i wojownik. Nie znosi ludzi, uważając je za zwierzęta. Jego nienawiść narodziła się po tym jak jego żona została zamordowana przez żołdaków. W bitwie jako Lord Wampirów na opancerzonej nocnej marze, ze wszystkimi umiejętnościami, z czarami inwokacji Neheka i wejrzeniem nagasha.
- Książę Ryndres - Syn Hrabii, dowódca piechoty. Wielki wojownik, nigdy do końca nie zrozumiał sztuki nekromancji. W bitwie jako Lord wampirów ze wszystkimi umiejętnościami, ale bez czarów.
- Księżniczka Ryndria - Córka Hrabii, Pani Przestworzy. Bawi się śmiercią i życiem. Dla niej to wszystko zabawa. W bitwie jako wampir na piekielnym rumaku, ze wszystkimi czarami ścieżki śmierci
Sytuacja w państwie:
- Stolicą jest Drakenhof, jeden z największych zamków wampirów w Sylvanii. To tutaj rządzi rodzina Van Herdel pod nieobecność Van Carsteinów. Mieszkańcy to zawładnięci spaczeniem ludzie, zombee, szkielety, potwory i wampiry. Ludzie są w roli niewolników i zajmują się produkcją niskiej jakości żywności, rzemiosłem, oraz produkcją uzbrojenia.
- Wartenhof - Prawowita siedziba rodu Van Herdel. Hrabia nie lubi tam przebywać, bo miejsce to przypomina mu o żonie. Zamek podupadł i zaległy się tam rodziny Strigoiów.
- Wieża Konrada - Ponura budowla, która roztacza wokół wampirze spaczenie. Bardzo ważna prowincja z punktu widzenia Sylvanii. Kryształ, który znajduje się w wieży wzmacnia także wampirze moce w pobliżu.
Sytuacja zewnętrzna:
- Sylvania ma podpisany rozejm z Imperium. Hrabia Yrynn nie może tego znieść.
- W Północnym Lesie Ghulli mieszkają jakieś stworzenia, których nawet orkowie się boją,
- W Południowym Lesie Ghulli są osiedla goblinów. Te prymitywne zwierzęta służą zielonoskórym z Hordy Krzywego Oka. Orkowie są tylko narzędziem, niczym więcej.
- W Ziemii Duffa znajduje się Twierdza zielonoskórych. Tak bliska odległość od Wieży Konrada może być niepokojąca zważając na agresywność tego gatunku,
- Na południu, w górach, są twierdze krasnoludów. Zamknięte karły prawie nigdy nie wychodzą na powierzchnię,
- Na wschodzie są ruiny zamku Senkenhof, dawnej wampirzej siedziby. Nikt już nawet nie pamięta jak została zniszczona,
- Dalej ciągną się Ciemne Pustkowia czyli ośnieżone szczyty gór, ciężkie przełęcze, mnóstwo kamieni i śniegu.
- Inne rodziny wampirze są albo na wojnie na północy, albo nie są skłonne żeby nam pomóc. Niektóre tylko czekają na nasz najmniejszy błąd,
- Rodzinie Van Herdel brakuje prawdziwego nekromanty. Hrabia Yrynn nie zniża się do poziomu wskrzeszania szkieletów, a jego potomstwo jest ukierunkowane w inną stronę.
Rekrutacja:
Obecne warunku rekrutacyjne pozwalają nam na rekrutację zombie, cmentarnych ghulli, grobową straż, upiory z kurhanów, czarni rycerze, przeklęte zjawy, wielkie nietoperze, złowieszcze wilki, cmentarne poczwary, vargheisty, ścierwowozy.
Wojsko:
- Nieśmiertelni Van Herdel - 5x grobowa straż, 1x upiory z kurhanów, 2x czarni rycerze,
- Potwory - 3x zombie, 5x cmentarne ghulle, 3x złowieszcze wilki, 1x cmentarne poczwary,
- Szwadron Śmierci - 3x wielkie nietoperze, 1x vargheisty
Budżet:
+ 2000g z Drakenhof,
+ 100g z Wieży Konrada
+ 100g z Wartenhof
- xg* utrzymanie wojsk
// * Twoim pierwszym zadaniem będzie wyliczenie ile będziesz płacił na utrzymanie wojsk zakładając, że jest to 10% kosztów rekrutacji. Proszę o wyliczenie. //