Akurat do bonusów za trudny teren się nie czepiam,chodziło mi tylko o to że mają tyle samo ruchu co inne nacje. Zmiana do 2 to dobre rozwiązanie.
Akurat do bonusów za trudny teren się nie czepiam,chodziło mi tylko o to że mają tyle samo ruchu co inne nacje. Zmiana do 2 to dobre rozwiązanie.
Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.
WoCH
T1 - Konni Grasanci, Grasanci Chaosu, Ogary Chaosu
T2 - Konni Grasanci z toporami do rzucania, Grasanci Chaosu (Wielka Broń), Ogary Chaosu (trucizna), Wojownicy Chaosu
T3 - Konni Grasantów, Rydwan Chaosu, Trolle Chaosu, Ambitni bohaterowie, Wojownicy Chaosu z halabardami, Wojownicy Chaosu z wielką broną
T4 - Działo Chaosu, Rydwan z rogatą bestią, Opuszczenie, Dzika Mantykora Chaosu, Pomiot Chaosu, Rycerze Chaosu, Wybrańcy, Wybrańcy z wielką bronią, Wybrańcy z halabardami, Smocze Ogry, Opancerzone Trolle Chaosu
T5 - Olbrzym Chaosu, Rycerze Chaosu z kopiami, Shaggoth
Imperium
T1 - Włócznicy, Szermierze, Ochotnicza Milicja
T2 - Rajtarzy, Biczownicy, Halabardnicy, Włócznicy z tarczami, Kusznicy
T3 - Muszkieterzy, Gwardia Elektorska, Rycerze Imperium, Kirasjerzy, Gwardia Reiklandu, Moździerz
T4 - Rycerze Półgryfa, Rycerze Półgryfa z halabardami, Wielkie Działo, Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków, Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
T5 - Piekielnik, Czołg Parowy, Świetlista Arka Hysh, Rycerze Gorejącego Słońca
Beastmeni
T1 - Stado Włóczników Ungorów, Łupierżcy Ungorów, Ogary Chaosu
T2 - Stado Włóczników Ungorów z tarczami, Stado Ungorów, Ogary Chaosu (trucizna), Harpie
T3 - Stado Gorów, Stado Gorów (tarcze), Stado Razorgorów, Centigory, Minotaury
T4 - Stado Bestigorów, Pomiot Chaosu, Rydwan z Razorgorem, Minotaury z tarczami, Centigory z toporami do rzucania
T5 - Centigory z wielką bronią, Minotaury z wielką bronią, Olbrzym, Cygor
VC
T1 - Szkielety Wojownicy, Zombie, Złowieszcze Wilki, Wielkie Nietoperze
T2 - Cmentarne Ghule, Ścierwowóz, Grobowa Straż, Szkielety z włóczniami
T3 - Cmentarne Poczwary, Grobowa Straż z wielką bronią, Czarni Rycerze, Vargheisty
T4 - Varghulf, Przeklęte Zjawy, Upiory z Kurhanów, Ścierwowóz (złowrogi ogień), Ścierwowóz (piekielny magnetyt), Czarni Rycerze z kopiami i zbrojami
T5 - Krwawi Rycerze, Czarny Powóz, Urządzenie Mortis, Skrzydlaty Maszkaron
Bretonia
T1 - Hołota, Zbrojni, Zbrojni Włócznicy, Chłopscy łucznicy, Yeomani na koniach, Konni yeomani z łukami
T2 - Zbrojni z tarczami, Zbrojni Włócznicy z tarczami, Błędni rycerze, Chłopscy łucznicy (skażone strzały), Chłopscy łucznicy (ogniste strzały), Trebusz polowy
T3 - Zbrojni z halabardami, Rycerze powołani, Rycerze Królestwa, Zbrojni Pielgrzymi, Relikwiarz Graala,
T4 - Gierkowie piesi, Rycerze Graala, Rycerze Pegaza
T5 - Królewscy Rycerze na Pegazach, Królewscy Rycerze na Hipogryfach, Strażnicy Graala
Krasnoludy
T1 - Krasnoludzcy Wojownicy, Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią, Górnicy
T2 - Kusznicy, Bełtomiot, Mściciel, Górnicy z ładunkami wybuchowymi
T3 - Długobrodzi, Długobrodzi z wielką bronią, Kusznicy z wielką bronią, Działo, Gromowładni, Zabójcy, Strażnicy.
T4 - Organki, Żelazne Smoki, Żelazne Smoki z torpedami trollomłotowymi, Żyrokopter, Żyrokopter z działem siarkowym, Gwardziści, Żelaźni Rębacze, Strażnicy Bugmana, Strażnicy z wielką bronią.
T5 - Działo ogniowe, Żyrobombowiec
OnG
T1 - Dzikie Orki, Gobliny, Orkowe chłopaki
T2 - Ucznicy dzikich Orkuf, Ohydne tchórze, Łucznicy goblinuf, Ucznicy Orkuf, Goblińscy wilczy jeźdźcy, Goblińscy łucznicy na wilkach
T3 - Debeściaki dzikich Orkuf na dzikach, Zastęp dzikich Orkuf, Debeściaki dzikich Orkuf, Nocne Gobliny, Debeściaki Orkuf, Łucznicy nocnych goblinuf, Goblińscy jeźdźcy leśnych pajonkuf, Goblińscy łucznicy na leśnych pająkach, gobliński wilczy rydwan, Chłopaki orkuf na dzikach, Hop-gobliny nocnych nocnych goblinuf, Stado paszczaków, Trolle, Gobliński głazocisk
T4 - Czarne Orki, Nocne Gobliny (fanatycy), Łucznicy nocnych goblinuf (fanatycy), Debeściaki Orkuf na dzikach, Orkowy dziczy rydwan, Katapulta Gleba-Łaaa-Gleba,
T5 - Olbrzym, Pajonk Arachnarok
WE
T1 - Wieczna Straż, Wieczna Straż z tarczami, Gwardia Polany, Driady
T2 - Gwardia Polany (płonące drzewce), Gwardia Polany (trujące szpikulce), Tancerze Wojny, Zwiadowcy z Głębokiej Kniei, Jeźdźcy Polany, Jeźdźcy Polany (trujące szpikulce)
T3 - Strażnicy Dzikiego Lasu, Zwiadowcy z Głębokiej Kniei (szybki deszcz odłamków), Dzicy Jeźdźcy, Drzewne bractwo, Jastrzębi Jeźdźcy, Tancerze Wojny (włócznie Asrai)
T4 - Strażnicy Ścieżek, Wielki Orzeł, Dzicy Jeźdźcy z tarczami
T5 - Siostry Ciernia, Drzewiec, Leśny Smok
Teraz podaję wstępną punktację jednostek (T). Zachęcam do analizowania i podawania swoich sugestii względem danych jednostek.
Ostatnio edytowane przez SaperHeart ; 21-07-2017 o 16:41
Według mnie pomysł z prestiżem to strzał w 10, ale ruch jest troszeczkę zbyt skomplikowany
Wyjątkowo jedynym modem, jaki będzie używany tutaj to ten na zamianę "Dreadlady" na faceta, by utrzymać lore'a.
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Cały czas staramy się to modyfikować tak aby było logiczne i łatwe. Ruch jest wzięty z planszowych gier. Ja osobiście chciałbym aby ruch miał znaczenie strategiczne, żeby gracz musiał zdecydować czy woli krótszą drogę i poruszać się po dzikich terenach, czy woli wybrać dłuższą drogę na utartych już szlakach podróżnych. Masz może lepsze rozwiązanie ?
EDIT:
Pomysł na rozwój osad.
Osady:
Każdy z graczy zaczyna w swoje osadzie, która jest w pełni rozwinięta oraz gwarantuje dotęp do dwóch jednostek z T1 wybranych przez gracza. Posiada stajnie, koszary, kuźnie i inne podstawowe budynki. Gracz aby mieć dostęp do danej jednostki musi posiadać odpowiedni poziom sumy punktów Prestiżu wszystkich dowódców oraz wykupić odpowiedni patent na tą jednostkę. W przypadku kiedy pozion sumy tych punktów spadnie, gracz nadal ma możliwość werbowania danej jednostki do armii jednego z dowódców o ile ma wystarczającą ilość punktów Prestiżu. Raz już wykupiony patent na jednostkę nie przepada. Gracz również wykupuje jednostki do garnizonu osady, który posiada niezależnego dowódcę mającego 50 pkt. Prestiżu (punkty te nigdy się nie wliczają do ogólnej puli Dowódców).
Bitwy:
Po każdej bitwie gracz musi przesłać PrtScr oraz zaznaczyć, które jednostki zostały zniszczone, a które straciły powyżej 50% swojej wartości. Jednostka zniszczona to taka która ma 0% paska życia.
Doświadczenie - jeżeli podczas bitwy dana jednostka otrzyma awans to otrzymuje ona go na stałe. Trzeba tylko poinformować MG, że dana jednostka otrzymała awans i zaznaczyć na PrtScr.
Ranni - jednostka ranna to taka co po bitwie posiada 1%-49% swojej całkowitej wartości i jeżeli nie zostanie uzupełniona to nie będzie mogła brać udziały w następnej bitwie.
Armia przegrana - po każdej przegrajnej bitwie trzeba zmobilizować uciekające jednostki. W zależności od poziomu (T) jednostki mobilizacja takiego odziału będzie utrudniona. Czym wyższy poziom tym trudniej jest zmobilizować daną jednostkę. MG gry rzuca za każdą ocalałą jednotkę kostką K6. Jeżeli wynik rzutu będzie równy bądź wiekszy od poziomu (T) to jednostka zostaje.
Ostatnio edytowane przez SaperHeart ; 15-07-2017 o 17:08
Panowie mam dla was propozycję nowej punktacji Prestiżu względem Tworzenia Armii. Druga opcja jest bardziej restrykcyjna.
Stara Wersja: Opcja 1
3xSzkielety Wojownicy (T1), 2xZłowieszcze Wilki (T1), 2xVargheisty (T3), 1xCzarni Rycerze (T3)= (1*1*1+1*1*1+1*1*1)+(1*1+1*1)+(3*3+3*3)+3=25.
Dlaczego w przypadku Vargheistów koszt jednostki wzrósł dwukrotnie ? ponieważ każdorazowe wybranie tej samej jednostki do armii danego dowódcy podnosi koszt punktów (T) o iloczyn ilości tych samych jednostek, tzn. jeżeli w armii będziemy mieli 4 takie same jednostki np. 5 (T) (cztery Olbrzymy) to koszt jednej jednostki będzie 625 (5*5*5*5).
Nowa: Opcja 2
3xSzkielety Wojownicy (T1), 2xZłowieszcze Wilki (T1), 2xVargheisty (T3), 1xCzarni Rycerze (T3)= (1*1*1*1*1+1*1*1*1*1+1*1*1*1*1)+(1*1*1*1*1+1*1*1*1 *1)+(3*3*3+3*3*3)+(3*3*3)=86.
Dlaczego w przypadku Vargheistów i Czarnych Rycerzy koszt jednostki wzrósł trzykrotnie ? ponieważ każdorazowe wybranie jednostki z tego samego (T) do armii danego dowódcy podnosi koszt punktów (T) o iloczyn ilości jednostek z tego samego (T), tzn. jeżeli w armii będziemy mieli 4 jednostki z tego samego (T) np. 5 (T) (Dwa Smoki i Dwa Olbrzymy) to koszt jednej jednostki będzie 625 (5*5*5*5).
Którą opcję wolicie ?
Do Kampanii:
Lord - Darmowy, każdy z graczy zaczyna z 20 punktami Prestiżu.
Wierzchowce: Koń (darmowy) i Opancerzony Koń (1), Pegaz (2), Smok (5), Imperialny Gryf (5) Jeżeli w armii jest normalna wersja wierzchowca (np. Manticora) to wierzchowiec kosztuje tyle punktów co jego wersja z Armii (dodatkowo każdorazowe wybranie tej samej jednostki co model wierzchowca podnosi ich wartość dwukrotnie jak w przypadku wyboru tej samej jednostki).
Umiejętności, Przedmioty i Czary: Każde zdobyte 25 punktów prestiżu odblokowuje dostęp do jednej z umiejętności, przedmiotu lub czaru Lorda. Jeżeli Lord jest np. Treeman Ancient i jest jego odpowiednik w Armii pod względem jednostki to Lord automatycznie Kosztuje T(5).
Doświadczenie: Po każdej bitwie i wykonanym zadaniu Lord otrzymuje odpowiednią ilość punktów Prestiżu.
Bohater - Darmowy, może się przyłączyć jak Lord osiągnie 50 punktów Prestiżu, każdy z samodzielny bohater zaczyna z 5 punktami Prestiżu. Może również prowadzić armię o ile ma taką możliwość.
Wierzchowce: Koń (darmowy) i Opancerzony Koń (1), Pegaz (2), Smok (5), Imperialny Gryf (5) Jeżeli w armii jest normalna wersja wierzchowca (np. Manticora) to wierzchowiec kosztuje tyle punktów co jego wersja z Armii (dodatkowo każdorazowe wybranie tej samej jednostki co model wierzchowca podnosi ich wartość dwukrotnie jak w przypadku wyboru tej samej jednostki).
Umiejętności, Przedmioty i Czary: Każde zdobyte 25 punktów prestiżu odblokowuje dostęp do jednej z umiejętności, przedmiotu lub czaru Lorda. Jeżeli Lord jest np. Treeman Ancient i jest jego odpowiednik w Armii pod względem jednostki to Lord automatycznie Kosztuje T(5).
Doświadczenie: Po każdej bitwie i wykonanym zadaniu bohater otrzymuje połowę ilości punktów Prestiżu jaką by otrzymał Lord.
Do bitew multi:
Lord - Darmowy, Wierzchowce: Koń (1), Opancerzony Koń (2), Pegaz (3), Smok (5), Imperialny Gryf (5) Jeżeli w armii jest normalna wersja wierzchowca (np. Manticora) to wierzchowiec kosztuje tyle punktów co jego wersja z Armii (dodatkowo każdorazowe wybranie tej samej jednostki co model wierzchowca podnosi ich wartość dwukrotnie jak w przypadku wyboru tej samej jednostki). Każda umiejętność lub przedmiot kosztuje (1). Każdy czar kosztuje 1 (+1 za kolejny, czyli drugi czar kosztuje 2, trzeci 3 itd). Jeżeli Lord jest np. Treeman Ancient i jest jego odpowiednik w Armii pod względem jednostki to Lord automatycznie Kosztuje T(5).
Bohater - (3), Wierzchowce: Koń (1), Opancerzony Koń (2), Pegaz (3), Smok (5), Imperialny Gryf (5) Jeżeli w armii jest normalna wersja wierzchowca (np. Manticora) to wierzchowiec kosztuje tyle punktów co jego wersja z Armii (dodatkowo każdorazowe wybranie tej samej jednostki co model wierzchowca podnosi ich wartość dwukrotnie jak w przypadku wyboru tej samej jednostki). Każda umiejętność lub przedmiot kosztuje (1). Każdy czar kosztuje 1 (+1 za kolejny, czyli drugi czar kosztuje 2, trzeci 3 itd). Każdorazowe wybranie bohatera do armii danego dowódcy podnosi koszt punktów (T) o iloczyn kosztu bohaterów, np. Bohater (5) i Bohater (4), koszt jednego będzie 20 (5*4).
Kolejna zasada - zakaz używania jednostek typu Regiments of Renown np. Łachmanodusze, Dziesiętnica itd. - chcemy uniknąć tego typu wybryków, powstałych jedynie w formie dodatku, bądź żywcem zaczerpniętych z wybujałych myśli Creative Assembly.
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Pojawiła się nowa kwestia, tzw. Punktów Przeznaczenia. Jest to rzecz z tzw. Warhammer Fantasy Roleplay. Tutaj będzie on polegał jako dodatkowe życie dla naszego przywódcy. W kampanii będziemy grali jako przywódca, w sensie śmierć przywódcy - koniec gry. Punktów Przeznaczenia mamy 2 na przywódcę i można użyć tylko na przywódcy. Poboczne postaci jak Lord czy Bohater (a nie nasz przywódca) będą pozbawieni tychże PP. Za wykonanie trudniejszego z zadań, bądź inne większe osiągnięcia, otrzymujemy 1 PP w nagrodę.
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
IMO to może wprowadzić za dużo zamieszania, ponieważ jak dojdzie do interakcji graczy to nagle może się okazać, że któryś będzie bardziej pokrzywdzony niż inny. Uważam, że element błędu w podejmowaniu decyzji to ten część frajdy z gry, który sprawia, że gracz musi kombinować aby wyjść na swoje dlatego Ja bym zostawił to tak jak jest bez wprowadzania dodatkowych elementów.
Dodatkowo, jak jest więcej osób zainteresowanych wzięciem udziału w kampanii to możemy pomyśleć nad dodaniem jeszcze jednej frakcji...np Norski. Trzeba będzie nad tym pomyśleć.