Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123
Pokaż wyniki od 21 do 25 z 25

Wątek: Propozycja nowych zasad do nowej kampanii.

  1. #21
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Z tym, że takie Punkty Przeznaczenia mogą być dobre, bo fakt, że masz dwa, wcale nie zwalnia od uważania, by nie spartaczyć czegoś za mocno. Kwestia nr 2 to to, że dodanie tego może przedłużyć żywotność kampanii. Poza tym zdobycie kolejnego punktu byłoby bardzo, bardzo ciężkie. Wg mnie jest to rzecz warta przemyślenia, bo mogłaby wprowadzić coś ciekawego. W sesji RPG, w której miałem okazję wziąć udział (pominę to, że wykazałem się kompletnym brakiem myślenia jako tako), PP często ratowały życie, dopóki nie nabroiłeś zbyt mocno. To dawało mnóstwo frajdy, że aby nie stracić PP gracz musiał kombinować.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  2. #22
    Asuryan
    Gość
    PP mogą być bardzo dobre, bo ratują życie tylko postaci prowadzonej przez gracza, po śmierci której kończy grę (nawet jak zostaną mu jakieś armie, miasta czy zamki)... a nie całej jego armii. Poza tym jak ratują to życie decyduje MG, bo postać może przeżyć, ale być ranna i nie móc brać udziału w bitwach przez x rund...

  3. #23
    Podczaszy Awatar SaperHeart
    Dołączył
    Jan 2017
    Postów
    540
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 140 podziękowań w 92 postach
    Oki tylko nazwa musi być zmieniona z Punktów Przeznaczenia na Punkty Losu, ponieważ będzie się to myliło z Punktami Prestiżu, a tak to będzie PL (L) i PP (P). Dodatkowo, gracz powinien móc użyć Punkty Losu wszędzie tam gdzie nie wystąpi interakcja z innym uczestnikiem kampanii, tzn. w bitwach neutralny/questowych/itp. Poza tym ustaliliśmy wcześniej z Arroyo, że jak Lord "Padnie" podczas bitwy to MG zawsze będzie rzucał kostką aby ustalić jego los, tzn. czy został ranny czy zabity. Taką samą sytuację będziemy mieli z Bohaterem.

    Stan Postaci po bitwie:
    1 Lord został zabity lub zmarł w wyniku odniesionych ran
    2 Lord jest ciężko ranny
    3 Lord jest ranny
    4 Lord jest lekko ranny
    5 Lord jest lekko ranny
    6 Lord jest zdrowy

    Rezultat rzutu K6:
    zabity - Lord/Bohater poległ na polu bitwy lub od odniesionych ran
    ciężko ranny - na początku następnej tury odejmij 1 od wyniku rzutu kostką
    ranny - na początku następnej tury wykonaj ponownie rzut kostką aby ustalić aktualny Stan Postaci
    lekko ranny - na początku następnej tury dodaj 1 do wyniku rzutu kostką
    zdrowy - Lord/Bohater jest gotowa do działania

    Postać, która będzie ranna nie będzie mogła uczestniczyć w bitwie (ciężko ranna i ranna) lub używać swoich zdolności (lekko ranna). Dodatkowo, jeżeli postać znowu "polegnie" w następnej bitwie, a jej stan będzie "lekko ranna" to od wyniku rzutu odejmujemy 2. Oczywiście stan Postaci może się pogorszyć lub polepszyć i wszystko będzie zależało od rzutu kostką.

  4. #24
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Ten pomysł z kostką jest również dobry i chyba... nawet lepszy. Tutaj jest to spore utrudnienie. Kwestia jednak taka, żeby może istotę ciężko ranną i ranną po prostu dać też na zakaz jej brania przez x tur. W zależności od poziomu "bycia rannym".

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  5. #25
    Podczaszy Awatar SaperHeart
    Dołączył
    Jan 2017
    Postów
    540
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 140 podziękowań w 92 postach
    Cytat Zamieszczone przez Arroyo Zobacz posta
    Ten pomysł z kostką jest również dobry i chyba... nawet lepszy. Tutaj jest to spore utrudnienie. Kwestia jednak taka, żeby może istotę ciężko ranną i ranną po prostu dać też na zakaz jej brania przez x tur. W zależności od poziomu "bycia rannym".
    Tutaj jest to niepotrzebne bo co turę ustalasz stan zdrowia danej postaci aż do uzyskania rezultatu "zdrowy". Stan takiej postaci może być np. 2 tury ranny lub więcej w zależności od rzutów

Strona 3 z 3 PierwszyPierwszy 123

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •