Strona 1 z 64 1231151 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 641

Wątek: Dyskusja ogólne

Mieszany widok

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach

    Dyskusja ogólne

    Jak Wam się podoba pomysł z Turniejem o tytuł Czempiona Mrocznych Bogów?
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  2. #2
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Hoho, zapowiada się ciekawie

    // post przeniesiony. Temat z turniejem służy do zapisów - Turek

  3. #3
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Zwróćcie uwagę na mapy. Same w klimacie Norski
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  4. #4
    Asuryan
    Gość
    Czy w mistrzostwach też będzie limit 1 x mag tak samo jak w tym turnieju? Jeśli tak, to się wycofuję z zapisów.

  5. #5
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Raczej tak. Występowanie 2 magów zaburza całkowicie balans. To nie jest fajne, gdy na samym początku grając zielonoskórymi/zwierzoludźmi traci się lidera, bo przeciwnik wziął 2x czarowników śmierci na mantykorze. Możesz nie być tego świadom, ale gracze, którzy dość dużo zapoznali się z multiplayerem wiedzą jak szkodliwe dla gry może być wzięcie dwóch czarowników i jakie przegięte comba można z tego wycisnąć.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  6. #6
    Stolnik Awatar Pyrrus89
    Dołączył
    Sep 2016
    Postów
    879
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    308
    Otrzymał 284 podziękowań w 184 postach
    Asuryanie, grając Wampirami czy Chaosem można dokonywać takich cudów spamem magów, że osobie po drugiej stronie monitora może odechcieć się całej zabawy. Mam skromne doświadczenie na multi i też nie jestem fanem zbytnich ograniczeń, ale taki spam np. czarowników rzucających pijawką może zabić całą rywalizacje, bo wygra nie ten, który stworzył lepszą armię, ani również gracz ze świetnym micro, tylko ten mający dwóch czarowników z ulepszoną pijawką. Czasem zanim dobiegniesz do armii przeciwnika, to już jesteś bez Lorda i Bohaterów. Dlatego prosiłbym, abyś nie zniechęcał się z tego powodu, bo niektóre ograniczenia powstały dla naszego dobra, niejako chroniąc nas przed zagraniami, gdzie gracz który opanuje jeden trik wygrywa z tym, który sporo trenował, ale wobec pewnych mechanizmów jest bezsilny. Pozdrawiam.

  7. Użytkownicy którzy uznali post Pyrrus89 za przydatny:


  8. #7
    Asuryan
    Gość
    Ale to oznacza, że nie mogę na przykład wziąć dwóch wampirzyc z odmiennych szkół magii... a dając lordowi czary nawet żadnej, chyba że bez czarów co nie ma większego sensu. Serio nie ma żadnej kontry na ulepszoną pijawkę? U orków na przykład ulepszona laleczka? Nie lepszym byłby zakaz wzięcia jakiegokolwiek maga na lataczu? (smoku, mantikorze, wyvernie, etc)? Dużej ilości magów i tak się efektownie nie wykorzysta ze względu na ograniczoną ilość wiatrów magii. A co do przegiętych comb - jest spore ryzyko, że magowie do nich wykorzystani nie przeżyją samego rzucania wzmocnionych czarów. Przecież każde wzmacnianie czaru oprócz tego że zżera więcej many, to jeszcze ma 50% szans na zadanie sobie samemu rany zżerającej pół HP. Przy pierwszym pechu mag co prawda odniesie ranę i rzuci lepszą wersję czaru, ale przy drugim już gryzie glebę i to zanim uda się mu taki czar wykonać. No chyba, że tacy wyjadacze multi nie wiedzą jak rzucać wzmocnione wersje czarów i bronią się przed czymś czego nie pojmują. A skoro nie wiedzą jak coś działa, to tym bardziej nie wiedzą jak to kontrować...

  9. #8
    Stolnik Awatar Pyrrus89
    Dołączył
    Sep 2016
    Postów
    879
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    308
    Otrzymał 284 podziękowań w 184 postach
    Nie mam aż takiego doświadczenia na multi, ale ogólnie bardzo ciężko gra się na dwóch magów u przeciwnika. Jeszcze gdyby byli wybierani z różnych domen to jest całkiem spoko,ale przy dwóch domeny śmierci koszą nam Lorda w mgnieniu oka. Więc można dyskutować, czy nie wprowadzić większej ilości magów, ale każdy będzie musiał być z innej domeny. W sumie ja i tak się dostosuję do każdych zasad, ale nie ukrywam, że obawiam się "pijawkowych" graczy, w szczególności kiedy będą walić podwójne kombosy tego czaru.

  10. #9
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    No właśnie,czy nie lepszym rozwiązaniem byłby zakaz brania dwóch magów tej samej domeny zamiast ograniczenia do max 1 maga? Wydaje mi się to duże sensowniejsze ale niech się bardziej doświadczeni wypowiedzą bo też nie o to chodzi żeby tworzyć jakiś nowy potencjalny exploit w zasadach.
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  11. #10
    Asuryan
    Gość
    No i według mnie taki zakaz powielania domeny już jakiś sens ma, w odróżnieniu do limitu 1 x mag. Nawet z ewentualnym dodatkowym zakazem brania latających wierzchowców dla magów.

Strona 1 z 64 1231151 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •