Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 12

Wątek: Grand Campaign Custom Maps

  1. #1
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 708
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 511
    Otrzymał 944 podziękowań w 654 postach

    Grand Campaign Custom Maps

    Dziwię się, że o tym modzie nie ma tematu. Dodaje on mnóstwo map do gry, zmieniając część map oblężeniowych na zupełnie nowe.

    Poniżej film od Temer:


    Link do moda:
    http://steamcommunity.com/sharedfile...earchtext=GCCM
    Po nim należy pobrać wszystkie pomniejsze mody, które są po prawej stronie w powyższym linku.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  2. #2
    Podkomorzy Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    1 338
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    209
    Otrzymał 228 podziękowań w 152 postach
    Wspominalem o tym modzie kiedys w ogolnej dyskusji. Musze sobie zaktualizowac do Norska Uptade. Mod bardzo dobry.
    Masz pytania odnośnie multiplayera w Total War: Warhammer? Napisz do mnie!

  3. #3
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 337
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    242
    Otrzymał 355 podziękowań w 276 postach
    Mod posiada teraz swoją wersję dla kampanii Mortal Empires i Warhammer'a 2.

    STEAM - Mortal Empires
    STEAM - Warhammer 2

    Zakres objęty na razie przez modyfikację dla Mortal Empires:


    Na Mortal Empires został przeniesiony ciężar prac - ta część modyfikacji będzie otrzymywać przez długi czas największe wsparcie. Długoterminowym celem twórców jest nadanie osadom większości ras charakterystycznych wyglądów ich miast oraz pól bitew lądowych, zarówna dla Mortal Empires, jak i dla przyszłych kampanii. Celem ,,na teraz" jest poprawa jakościowa niektórych map osad z bliźniaczego moda do Warhammer'a 1 i dodanie ich na łączoną mapę obu gier. Po zrobieniu tego wezmą się oni za kreowanie map pól bitew, z których widoczne będą pobliskie miasta (dostępne w dwóch przypadkach - wypad na oblegających, atak posiłków na oblegających).

    Z uwagi na ilość rzeczy do wprowadzenia, mod będzie wydawany w częściach obejmujących pewne terytoria. Może to się prezentować następująco:

    Jeden kolor to jedna część
    ,,Vae Victis"


  4. #4
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 708
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 511
    Otrzymał 944 podziękowań w 654 postach
    Nie dziwię się, że dopiero taki malutki kawałek zrobili. Projekt na miesiące roboty. Aczkolwiek doceniam upór twórców, bo wygląda to tak, jak CA winna była dać nam już w premierę.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  5. #5
    Podkomorzy Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    1 338
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    209
    Otrzymał 228 podziękowań w 152 postach
    Bomba. Używałem moda w WH1 i naprawdę polecam!
    Masz pytania odnośnie multiplayera w Total War: Warhammer? Napisz do mnie!

  6. #6
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 708
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 511
    Otrzymał 944 podziękowań w 654 postach
    Tylko się zastanawiam, czy nie warto lepiej poczekać na ewentualne dojście Norsmenów i Królów Grobowców. Bo Tilea to tak 50:50.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  7. #7
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 337
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    242
    Otrzymał 355 podziękowań w 276 postach
    Ostatnia aktualizacja, z dnia 12.01.2018, wprowadza do wersji modyfikacji dla kampanii Mortal Empires następujące mapy:
    - Middenheim
    Spoiler: 

    - Koniec Dagraka
    Spoiler: 

    - Zamarznięta Przystań
    Spoiler: 

    - Monolit Katam
    Spoiler: 

    - Równina Naglfari
    Spoiler: 


    Regiony posiadające unikalne mapy prezentują się na obecną chwilę tak:
    ,,Vae Victis"


  8. #8
    Podkomorzy Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    1 338
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    209
    Otrzymał 228 podziękowań w 152 postach
    Dużo pracy jeszcze przed nimi
    Masz pytania odnośnie multiplayera w Total War: Warhammer? Napisz do mnie!

  9. #9
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 337
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    242
    Otrzymał 355 podziękowań w 276 postach
    Grand Campaign Custom Maps (GCCM) odnoszące się jedynie do kampanii Mortal Empires, jest ukończone w 12,20%. Do teraz wykonano 36 z 295. zakładanych map, przy czym 7 z nich dodano na Steam wczoraj. Nie są one zawartością dotychczasowego pliku skupiającego wszystkie mapy dla ME, ponieważ rozrósł się on na tyle, że jest to już niewykonalne. Nowości znajdziemy w pierwszym z pakietów osad, których wydawanie będzie najpewniej kontynuowane w przyszłości. Link do GCCM: Settlement Pack 01.

    Rejony Mortal Empires z własnymi, unikalnymi mapami bitewnymi:


    W przypadku projektu dotyczącego Kampanii Wiru nie mówimy już o GCCM, a o VCCM. Najnowsza aktualizacja tego moda wnosi do gry 15 map. Siódemkę stanowią te same, co w przypadku GCCM, a reszta jest oryginalna dla VCCM. Tutaj znajdziecie link do jego pobrania. Należy pamiętać, że nie ruszy on bez wcześniejszego ściągnięcia GCCM: Settlement Pack 01 i GCCM2: Custom Assets

    Obok map bitewnych zespół od pewnego czasu tworzy również unikalne ścieżki rozwoju miast stołecznych różnorakich frakcji w kampanii. Ostatnimi wziętymi na warsztat osadami są Hexoatl oraz Itza. Poza nimi ukończono jeszcze: Altdorf, Naggarond, Couronne, Drakenhof i Kislev. Jak wygląda rozwój tych miast z poziomu mapy rozgrywki możecie zobaczyć na stronie Steam modyfikacji, gdzie udostępniono ją również do pobrania.
    ,,Vae Victis"


  10. #10
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 337
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    242
    Otrzymał 355 podziękowań w 276 postach
    Zespół przymierza się do kreowania map bitew ,,morskich" w ramach GCCM. Będą to od strony technicznej lądowe mapy bitewne, ale przedstawiające scenerię ,,wodną", np. przestrzeń między dwoma statkami, czy małe wysepki, gdzie można będzie rozstawiać jednostki. Modderzy nie zadecydowali jeszcze o ich formie, więc różne opcje są możliwe.
    Z zamierzonym projektem związany jest plan pozbycia się lewitującej Czarnej Arki i sprawienia, żeby poruszała się po ziemi.

    Ciągle rozwija się opcjonalny mod GCCM: Unique Capitals. Dziś dodano do niego ścieżkę rozwoju obozowiska Zwierzoludzi.

    Krocząca po wodzie armia:



    Lewitująca Czarna Arka - przedmiot planowanej zmiany:

    ,,Vae Victis"


Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •