Pokaż wyniki od 1 do 9 z 9

Wątek: Grand Campaign Custom Maps

  1. #1
    Herold Północy Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 571
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 471
    Otrzymał 914 podziękowań w 636 postach

    Grand Campaign Custom Maps

    Dziwię się, że o tym modzie nie ma tematu. Dodaje on mnóstwo map do gry, zmieniając część map oblężeniowych na zupełnie nowe.

    Poniżej film od Temer:


    Link do moda:
    http://steamcommunity.com/sharedfile...earchtext=GCCM
    Po nim należy pobrać wszystkie pomniejsze mody, które są po prawej stronie w powyższym linku.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  2. #2
    Administrator Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    1 020
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    191
    Otrzymał 187 podziękowań w 121 postach
    Wspominalem o tym modzie kiedys w ogolnej dyskusji. Musze sobie zaktualizowac do Norska Uptade. Mod bardzo dobry.
    Masz pytania odnośnie multiplayera w Total War: Warhammer? Napisz do mnie!

  3. #3
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 043
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    228
    Otrzymał 320 podziękowań w 249 postach
    Mod posiada teraz swoją wersję dla kampanii Mortal Empires i Warhammer'a 2.

    STEAM - Mortal Empires
    STEAM - Warhammer 2

    Zakres objęty na razie przez modyfikację dla Mortal Empires:


    Na Mortal Empires został przeniesiony ciężar prac - ta część modyfikacji będzie otrzymywać przez długi czas największe wsparcie. Długoterminowym celem twórców jest nadanie osadom większości ras charakterystycznych wyglądów ich miast oraz pól bitew lądowych, zarówna dla Mortal Empires, jak i dla przyszłych kampanii. Celem ,,na teraz" jest poprawa jakościowa niektórych map osad z bliźniaczego moda do Warhammer'a 1 i dodanie ich na łączoną mapę obu gier. Po zrobieniu tego wezmą się oni za kreowanie map pól bitew, z których widoczne będą pobliskie miasta (dostępne w dwóch przypadkach - wypad na oblegających, atak posiłków na oblegających).

    Z uwagi na ilość rzeczy do wprowadzenia, mod będzie wydawany w częściach obejmujących pewne terytoria. Może to się prezentować następująco:

    Jeden kolor to jedna część
    "Ten kto może zniszczyć jakąś rzecz, całkowicie nad nią panuje"




  4. #4
    Herold Północy Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 571
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 471
    Otrzymał 914 podziękowań w 636 postach
    Nie dziwię się, że dopiero taki malutki kawałek zrobili. Projekt na miesiące roboty. Aczkolwiek doceniam upór twórców, bo wygląda to tak, jak CA winna była dać nam już w premierę.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  5. #5
    Administrator Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    1 020
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    191
    Otrzymał 187 podziękowań w 121 postach
    Bomba. Używałem moda w WH1 i naprawdę polecam!
    Masz pytania odnośnie multiplayera w Total War: Warhammer? Napisz do mnie!

  6. #6
    Herold Północy Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 571
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 471
    Otrzymał 914 podziękowań w 636 postach
    Tylko się zastanawiam, czy nie warto lepiej poczekać na ewentualne dojście Norsmenów i Królów Grobowców. Bo Tilea to tak 50:50.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  7. #7
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 043
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    228
    Otrzymał 320 podziękowań w 249 postach
    Ostatnia aktualizacja, z dnia 12.01.2018, wprowadza do wersji modyfikacji dla kampanii Mortal Empires następujące mapy:
    - Middenheim
    Spoiler: 

    - Koniec Dagraka
    Spoiler: 

    - Zamarznięta Przystań
    Spoiler: 

    - Monolit Katam
    Spoiler: 

    - Równina Naglfari
    Spoiler: 


    Regiony posiadające unikalne mapy prezentują się na obecną chwilę tak:
    "Ten kto może zniszczyć jakąś rzecz, całkowicie nad nią panuje"




  8. #8
    Administrator Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    1 020
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    191
    Otrzymał 187 podziękowań w 121 postach
    Dużo pracy jeszcze przed nimi
    Masz pytania odnośnie multiplayera w Total War: Warhammer? Napisz do mnie!

  9. #9
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 043
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    228
    Otrzymał 320 podziękowań w 249 postach
    Grand Campaign Custom Maps (GCCM) odnoszące się jedynie do kampanii Mortal Empires, jest ukończone w 12,20%. Do teraz wykonano 36 z 295. zakładanych map, przy czym 7 z nich dodano na Steam wczoraj. Nie są one zawartością dotychczasowego pliku skupiającego wszystkie mapy dla ME, ponieważ rozrósł się on na tyle, że jest to już niewykonalne. Nowości znajdziemy w pierwszym z pakietów osad, których wydawanie będzie najpewniej kontynuowane w przyszłości. Link do GCCM: Settlement Pack 01.

    Rejony Mortal Empires z własnymi, unikalnymi mapami bitewnymi:


    W przypadku projektu dotyczącego Kampanii Wiru nie mówimy już o GCCM, a o VCCM. Najnowsza aktualizacja tego moda wnosi do gry 15 map. Siódemkę stanowią te same, co w przypadku GCCM, a reszta jest oryginalna dla VCCM. Tutaj znajdziecie link do jego pobrania. Należy pamiętać, że nie ruszy on bez wcześniejszego ściągnięcia GCCM: Settlement Pack 01 i GCCM2: Custom Assets

    Obok map bitewnych zespół od pewnego czasu tworzy również unikalne ścieżki rozwoju miast stołecznych różnorakich frakcji w kampanii. Ostatnimi wziętymi na warsztat osadami są Hexoatl oraz Itza. Poza nimi ukończono jeszcze: Altdorf, Naggarond, Couronne, Drakenhof i Kislev. Jak wygląda rozwój tych miast z poziomu mapy rozgrywki możecie zobaczyć na stronie Steam modyfikacji, gdzie udostępniono ją również do pobrania.
    "Ten kto może zniszczyć jakąś rzecz, całkowicie nad nią panuje"




Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •