Obecnie trwa dyskusja nad zasadami, które będą obowiązywały na Mistrzostwach Polski. Podane poniżej zasady są proponowane przez nas w oparciu o scenę Europejską na której co tydzień są rozgrywane turnieje na podobnych zasadach. Chcemy aby zasady były proste i przejrzyste, a zarazem nie wnosiły zbyt dużych ograniczeń w swobodzie komponowania kompozycji armii. Dodatkowo, jeszcze będzie zorganizowany przez nas turniej (01.10.17 Inwazja) po premierze TWW2 przed MP aby promować nową wersję gry i zweryfikować zasady po pojawieniu się 4 nowych frakcji. Zachęcam do dyskusji i ewentualnych waszych pomysłów.
Zasady Komponowania Armii
Max 5 tych samych jednostek
Max 4 jednostki latające (Latający lord/bohater wlicza się w limit)
Max 1 jednostka: Arka Hysh, Czołg parowy, Mortis Engine (i pokrewne)
Max 2 duże potwory takie jak np. mamut, olbrzym, shaggothy smoczych ogrów.
Jednostki RoR uważane są jako te same co zwykłe pierwowzory
Lordowie nie wliczają się w limity na potwory
Max 3 bohaterów
Max 2 tych samych bohaterów
Max 2 magów. Magowie nie mogą mieć tych samych zaklęć.Spotkanie
- Każdy mecz jest rozgrywany systemem Best of 3
- Każda Frakcja może zostać wybrana tylko raz podczas meczu
- Dana Mapa może zostać wybrana tylko raz podczas meczu
- Gracz A to osoba z góry tabelki
- Gracz B to osoba z dołu tabelki
Przed meczem gracze dokonują następujących czynności:
- Gracz A banuje jedną Frakcje (dana frakcja nie będzie możliwa do użycia w danym meczu przez obydwu graczy)
- Gracz B banuje jedną Frakcje (dana frakcja nie będzie możliwa do użycia w danym meczu przez obydwu graczy)
a) 1 Bitwa
- Gracz A wybiera Frakcję i mapę
- Gracz B wybiera Frakcję
b) 2 Bitwa
- Gracz B wybiera Frakcję i mapę
- Gracz A wybiera Frakcję
c) 3 Bitwa
- Gracz A wybiera Frakcję i mapę
- Gracz B wybiera Frakcję