Strona 6 z 9 PierwszyPierwszy ... 45678 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 51 do 60 z 83

Wątek: Dyskusja nad zasadami do MP

  1. #51
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Żmij mrozu jest smokiem, nawet wygląda tak samo jak smok chaosu tylko że jest pokryty lodem.

  2. #52
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Ja może nie jestem specem od multi ale nie rozumiem czemu dyskutujecie o czymś czego póki co w ME nie ma i prędko nie będzie? Nawet jak już w końcu dodadzą tego żmija to nie wiadomo jak się będzie prezentował na tle innych smoków i czy będzie sens żeby go tak drastycznie ograniczać. Równie wielki sens miała by na ten moment dyskusja o tym,jak w zasadach ująć jednostki TK .
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  3. #53
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Niekoniecznie w ME - chodzi o samą nazwę tej jednostki z Norski. Lodowy Żmij to smok tak czy siak.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  4. Użytkownicy którzy uznali post Arroyo za przydatny:


  5. #54
    Podczaszy Awatar SaperHeart
    Dołączył
    Jan 2017
    Postów
    540
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 140 podziękowań w 92 postach
    Jeżeli chodzi o Maszkarony to mają one bardzo słabą wersje zionięcia. W praktyce wychodzi to tak, że zadają przy naprawdę dużym szczęściu maks 20-25% życia oddziałowi. Tak to z reguły te obrażenia graniczą w przedziale od 1-10%. Ze smokiem jest inny problem i uważam, że zapis "nie dotyczy Lorda/bohatera" powinien zostać usunięty ponieważ nadal będziemy mieli dwa smoki na polu walki (Lorda i zwykły model). IMO jeden smok to bardzo potężna jednostka czy to z Lordem czy bez. Moje spostrzeżenia biorą się z tego, że jedno zionięcie zadaje obrażenia w granicach od 20% do 70%. Mając dwa smoki masz 6 zionięć, które bez problemu niszczą elitarne jednostki piechoty. Przetestujcie sobie jak działają smoki i zobaczycie jaką różnicę robią dwa smoki, a jaką jeden.

    @Turek
    czytaj uważnie co jest napisane:
    4. Czy Lord na Smoku wlicza się do "Limit jednostek (x)" ?
    - Tak, ogólnie można mieć w armii tylko jedną jednostkę typu smok. Czy to będzie Lord na Smoku czy sam "duży stwór" to możemy zwerbować tylko jedną taką jednostkę
    IMO, powinieneś zrobisz FAQ do swoich zasad tak jak Ja to zrobiłem żeby osoby nie musiały zadawać niepotrzebnych pytań.

  6. #55
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Cytat Zamieszczone przez Arroyo Zobacz posta
    Niekoniecznie w ME - chodzi o samą nazwę tej jednostki z Norski. Lodowy Żmij to smok tak czy siak.
    Tylko to temat o dyskusji nad zasadami w MP,a na ten moment Norski w ME nie ma a co za tym idzie tej jednostki również. Zresztą cała sprawa jak pisze Saper rozbija się o zionięcie a nie nazewnictwo,a nawet nie wiadomo jak będzie wyglądało zionięcie żmijów,teraz rozumiesz o co mi chodziło? . Ale skończmy już ten offtop.
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  7. #56
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Wiadomo. Jeśli nie masz nic przeciwko to skorzystamy z Twojego FAQ, bo widzę że graczom przypadły do gustu te zasady, a i osobiscie uwazam, ze sa przyjemnie zoptymalizowane.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  8. #57
    Podczaszy Awatar SaperHeart
    Dołączył
    Jan 2017
    Postów
    540
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 140 podziękowań w 92 postach
    Cytat Zamieszczone przez Turek Zobacz posta
    Wiadomo. Jeśli nie masz nic przeciwko to skorzystamy z Twojego FAQ, bo widzę że graczom przypadły do gustu te zasady, a i osobiscie uwazam, ze sa przyjemnie zoptymalizowane.
    Jak Ludzie się zgodzą na te zasady to możesz śmiało wszystko skopiować.

  9. #58
    Podczaszy Awatar SaperHeart
    Dołączył
    Jan 2017
    Postów
    540
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 140 podziękowań w 92 postach
    Panowie mam dla was propozycję 9 mapek i zasad na jakie możemy zagrać;

    Na Spotkania w fazie grupowej:
    Spotkanie:
    - Każdy mecz jest rozgrywany systemem Best of 2 (dwie bitwy)
    - Gracz A to osoba z góry tabelki
    - Gracz B to osoba z dołu tabelki
    - Gracz A banuje jedną mapę
    - Gracz B banuje drugą mapę
    - Gra jest rozgrywana na 3 mapie, która nie została zbanowana
    (1, 4, 7 runda) - Obrzeża Altdorfu, Schwartzhafen, Kraina Trolli
    (2, 5, 8 runda) - Kowadło Vaula, Knieja Mroku, Wzgórze Zębiastej Trawy
    (3, 6, 9 runda) - Pustynia Żelaznego Piasku, Przełęcz Śmierci, Letnia Pieśń.
    I w zależności od rundy która jest rozgrywana mamy zawsze 3 mapki i gramy zawsze na jednej aby wyeliminować możliwość grania tylko na 2 mapach ciągle. Co sądzicie o tym ?

  10. #59
    Stolnik Awatar william/kaszanka
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    1 188
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    128
    Otrzymał 134 podziękowań w 95 postach
    Spoko pomysł, jedno pytanie jak ma się do tego wybór fakcji? Jako pierwszy wybiera gracz A, czy B?
    Spoiler: 


    Turniej o Buławę Marszałka NTW - II miejsce
    Drużynowe Mistrzostwa Rome 2 - II miejsce
    Jesień Średniowiecza IV - III miejsce
    Nocne Granie Warhammer - I miejsce
    Turniej o tytuł Czempiona Mrocznych Bogów TWW - I miejsce

  11. Użytkownicy którzy uznali post william/kaszanka za przydatny:


  12. #60
    Podczaszy Awatar SaperHeart
    Dołączył
    Jan 2017
    Postów
    540
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 140 podziękowań w 92 postach
    Cytat Zamieszczone przez william/kaszanka Zobacz posta
    Spoko pomysł, jedno pytanie jak ma się do tego wybór fakcji? Jako pierwszy wybiera gracz A, czy B?
    Hm...sądzę, że można to zrobić tak, że najpierw idą bany ras, a potem bany mapek. Ogólnie trzeba się zastanowić nad banowaniem tych ras bo opcja jest ok ale też ma duże wady. IMO trzeba zrobić głosowanie nad opcją "puli ras" lub " banowania ras". Jeszcze usiądę w domu i coś postaram się pomyśleć nad 3 alternatywą.

    mniej więcej to tak by wyglądało:
    Spotkanie:
    - Każdy mecz jest rozgrywany systemem Best of 1 (jedna bitwa)
    - Gracz A to osoba z góry tabelki
    - Gracz B to osoba z dołu tabelki
    - Gracz A banuje jedną rasę
    - Gracz B banuje drugą rasę
    - Gracz A banuje jedną mapę
    - Gracz B banuje drugą mapę
    - Gra jest rozgrywana na 3 mapie, która nie została zbanowana
    Panowie zastanówcie się nad tym systemem gry. Może ktoś ma jakiś ciekawy pomysł ? Tutaj problem z tym jest taki, że obie te opcje mają swoje plusy i minusy.

    Banowanie Ras:
    + eliminowanie silnych frakcji
    + blokowanie kontry
    + gra wyuczonymi frakcjami
    - gra małą ilością znanych frakcji
    - niektóre frakcje nie ujrzą światła dziennego

    Limit puli Ras:
    + Gra wszystkimi Rasami
    + Dostosowanie strategii względem całego turnieju
    + System sprawdzony przy Rome II
    - Nie wszyscy gracze mają dostęp do całej puli 12 (+1 Norsca) Ras
    - Niektórzy gracze będą mieli odnowioną całą pulę wychodząc z grupy

    Osobiście mi się system Limitu puli Ras nie podoba ze względu na to, i tylko na to, że nie wszyscy gracze mają dostęp do całej puli ras. A tak to uważam, że jest bardzo fajny i można pograć.
    Ostatnio edytowane przez SaperHeart ; 04-11-2017 o 12:45

Strona 6 z 9 PierwszyPierwszy ... 45678 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •