Strona 5 z 7 PierwszyPierwszy ... 34567 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 41 do 50 z 65

Wątek: Total War: WARHAMMER - Mortal Empires. Dyskusja ogólna

  1. #41
    Wojski Awatar Maniek116
    Dołączył
    Feb 2015
    Lokalizacja
    Kielce
    Postów
    94
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    9
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach
    Jeśli w końcu nie zbalansują tej kampanii to nie widzę sensu grania w nią. Może to zabrzmi trochę infantylnie, jednak użyję tutaj podziału frakcji na te "dobre" i "złe". Te pierwsze zostają dosłownie zmiecione z powierzchni ziemi. Bretonia, która w Warhammer 1 bez problemu się trzymała przez ponad 100 tur, może poza terenami graniczącymi z leśnymi elfami, lecz summa summarum nie było problemu ze skonfederowaniem większości ziem. Teraz w turze 20 praktycznie 75% jest albo zburzona, albo zajęta przez norsów, mroczne elfy i orków. Sytuacji powtarza się nie pierwszy raz, grając TK tak samo, Bretonia zmieciona a po Imperium nawet nie było śladu, przynajmniej ja się na niego nie natknąłem. Ekspansja mrocznych elfów totalnie psuje tą grę, zarówno w kampanii Vortexu jak i w ME. Na jakieś 15 kampanii jedynie raz zdarzyło mi się, że emo elfy zostały pojechane przez HE. Ostatnio to już nawet krasnoludy są tępione przez orków. Przyjemność z grania zerowa, ME więcej nie tykam, jedynie Vortex mimo mrocznych elfów się przyjemnie gra.

  2. #42
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Krasnoludy dostały 2 nerfy z rzędu i teraz ogólnie dostają trochę od orków.
    Co do reszty to bretka jest niszczona od tak, imperium pada łupem truposzy. Elfy wysokie i jaszczurki przez jakiś czas się trzymają, ale ostatecznie padają pod naporem mroczaków.

    To co bardzo przeszkadza to to że po pojawieniu się archaona dobre nacje mają ograniczoną rekrutacje jednostek i powoływanie nowych armii.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  3. #43
    Wojski
    Dołączył
    Feb 2017
    Postów
    59
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 10 podziękowań w 5 postach
    W moich rozgrywkach to mroczne elfy są niszczone przez nieskończone spamy wojsk Tyriona złożone głównie ze smoków i innych mocnych jednostek. Często mają one sojusz z Mazdamundim, co jeszcze bardziej dobija DE.

  4. #44
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Dostaniemy nowe legendarne budynki dla krasnoludów.
    [COLOR=rgba(0, 0, 0, 0.87)]In addition to a new unit, we’ll be adding additional legendary landmark buildings.[/COLOR][COLOR=rgba(0, 0, 0, 0.87)]Dwarfs were slightly underrepresented in the legendary building department, so we’re adding some interesting new options for them. The ancestral birthplace of the Dwarfs, Karak Zorn in the far south, can now host the Hall of the Ancestors. In the far north, at Kraka Drak, Dwarfs can now build the Silver Hall to show off the great wealth of this remote hold. Karak Izor is famous for its copper, so Dwarfs can exploit the Copper Mountain. Additionally, below Iron Mountain vast magma chambers are uncovered, providing a way to acquire high-quality obsidian – which is sure to come in handy as Richard will explain. The last two buildings can also be exploited by Skaven. Speaking of which, Skaven may also have found a use for Brightstone…[/COLOR]
    [COLOR=rgba(0, 0, 0, 0.87)]Dwarfs have long held many grudges against the Elves of Ulthuan and you’ll have the opportunity to deliver a time of reckoning as Dwarfs can now sack the palace of the Phoenix King himself to extract payment. Norscans also have their eye on these treasures and they’ll be able to construct a new building in Skeggi, the major Norscan colony in Lustria, founded by Losteriksson.[/COLOR]
    [COLOR=rgba(0, 0, 0, 0.87)]Finally, we have two that appear together: Sartosa. These are Smithy’s Tavern and Peg Street Pawnshop, with many races being able to make use of one or both of these buildings. And what’s more, we’re also adding Sartosa to the campaign map of Mortal Empires.[/COLOR]
    Now over to Richard Aldridge to talk about an exciting extra feature for the Dwarf factions…
    Dodatkowo zostanie dodana Sartosa do mapy imperium śmiertelnych.


    Brodacze będą mogli też niszczyć przedmioty. Czyli szybko zabiorę się za kampanie Ungrima i Belagara.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  5. Użytkownicy którzy uznali post Ituriel32 za przydatny:


  6. #45
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach
    Cały nowy blog do znalezienia tutaj: https://www.totalwar.com/blog/update...mortal-empires

    Norska będzie mogła wybudować legendarny budynek w Skeggi, a Sartosa - dwa, w swojej stolicy.
    ,,Vae Victis"


  7. Użytkownicy którzy uznali post Polemajos za przydatny:


  8. #46
    Łowczy
    Dołączył
    Mar 2011
    Postów
    165
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    32
    Otrzymał 27 podziękowań w 17 postach
    Warhammer 2 to zdecydowanie jedna z najlepszych gier od CA w ostatnich latach i mają bardzo dobre wsparcie dla tej gry po premierze. Bardzo dobry update się szykuje, na pewno wrócę do tej gry.

    Jeżeli dobrze rozumiem to te zmiany dotyczą tylko W2 i Mortal Empires - W1 pozostaje bez zmian?

  9. #47
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Niestety pierwszy młotek obejdzie się zapachem, czyli niczym...

    Przy czym trzeba pamiętać że młotek dwa ma spore opóźnienia spowodowane nie udawaną Norską.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  10. #48
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Spoko, wyjdzie Młotek 3 to CA zapomni o 2
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  11. Użytkownicy którzy uznali post Turek za przydatny:


  12. #49
    Wojski Awatar Tamudzin
    Dołączył
    Jun 2016
    Postów
    98
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    4
    Otrzymał 6 podziękowań w 6 postach
    Grając w kampanie IE mam wrażenie, że mapa kampanii jest ładniejsza niż w 1, w szczególności widzę to na ziemiach orków i krasnali, zastanawiam się czy faktycznie mapa jest ładniejsza czy tylko ja mam takie wrażenie. Czekam naTW:W 3, bo chce już zagrać jedną ogromną kampanie. Wstyd się przyznać, ale w TW:W2 odpaliłem kampanie tylko skavenami na kilkanaście tur, a terez ciągle bawię się w IE. Idealną opcją byłyby jak bo wyjściu 3 nadali dawali rozszerzenie np. do orków, imperium.

  13. #50
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Mapa jest dużo ładniejsza.
    Zwróć uwagę na wszystkie kaniony czy pęknięcia w ziemi. Dodatkowo więcej jest posągów i innych obiektów graficznych na mapie.
    Trochę inna też jest paleta kolorów.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

Strona 5 z 7 PierwszyPierwszy ... 34567 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •