Rada Trzynastu obraduje nad tematem swojej przyszłości. Porażka Archaona pod Middenheim spowodowała, że Skaveni muszą zdecydować, jak wejść w XXVI wiek z przytupem. Na początku wstał pierwszy członek Rady - Kritislik.
-Dość kiepsko zaczęły się nasze plany w tym czasie-czasie. Paliliśmy Tileę, podczas gdy Thanquol spartaczył podbój Nuln, a ten ludzio-coś Archaon został pobity-pokonany pod ludzio-cosiowym miastem w górach. Jakie są wasze propozycje?
-Lordzie Kritisliku - rzekł Lord Morskittar, przywódca klanu Skryre - sądzę, że dobrym miejscem ataku byłoby te portowe miasteczko ludzio-cosi - Marienburg. Tak-tak! Stamtąd będziemy mogli uderzyć na różne-inne portowe miasta.
-Nie lepiej wrócić na ziemie sług węża? - zapytał Lord Nurglitch - To właśnie na nie możemy ruszyć i zrobić porządek-zniszczyć te jaszczurki.
-Nie - odpowiedział Nurglitchowi Kritislik - Już kilka razy próbowaliśmy i co nam z tego przyszło-co zyskaliśmy? Nic. Możemy spróbować z podbojem-zdobyciem Marienburga. Kto za?
Większość członków rady stanęła za Morskittarem, niemal jednogłośnie wybierając próbę zajęcia Marienburga pomimo sporych umocnień.
-Ale kto odważy się pójść na to miasto? - rzekł Morskittar.
-Już mam nawet wysłannika - odpowiedział Kritislik.
Lord Vorrangar, jeden z potężniejszych Szarych Proroków, został wysłany do Fortu Solace. Najpierw czekała go jednak próba zdobycia tego miasta. Do zajęcia go postanowił wykorzystać przejście przez stare kanały. To nimi miały się przedostać oddziały lorda Vorrangara, złożone z przedstawicieli klanów Skryre, Moulder, Eshin i Pestilens. Ale miał też inny cel, równie ważny, co zajęcie Marienburga.
Wychodząc z kanałów natknęli się na niewielką ilość żołnierzy Imperium. "To będzie proste, tak-tak! Zabić ich na chwałę Rogatego Szczura." - pomyślał Vorrangar i nakazał atak.
Bitwa:
Lord Vorrangar (Szary Prorok Zarazy z zaklęciem zionięcia) + 4x Klanbracia (4) + 2x Posłańcy Nocy (8) + 3x Szczurzy Niewolnicy z procami (3) + 1x Szczurogr (3) + 2x Włócznicy Klanbraci (2) = 20
vs
Kapitan Hans Liebvitz (Generał Imperium) + 3x Szermierze (3) + 1x Halabardnicy (2) + 3x Wolna Kompania (3) + 2x Włócznicy (2) = 10
Mapa: Dewastacja Ostermark