Pokaż wyniki od 1 do 3 z 3

Wątek: Mody Sebidee

  1. #1
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach

    Mody Sebidee



    Temat z modyfikacjami od Sebidee. Modów tego użytkownika trochę jest, więc zaczynamy od pierwszego.

    Sebidee's Reduced Tower Range:
    http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1158673011
    Kogoś wkurzały wieże, które miały zasięg do waszych jednostek? Teraz to nie problem. Niniejszy mod zmniejsza zasięg wież podczas oblężeń.



    Sebidee's Unit Resize:
    http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1158673542
    Mod, który poprawia wielkość jednostek.



    Sebidee's Two Points Per Level Lords:
    http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1158673390
    Mod, który daje 2 pkt umiejętności za każdy zdobyty poziom doświadczenia u Lordów.


    Sebidee's Two Points Per Level Lords:
    http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1158673193
    Mod, który daje 2 pkt umiejętności za każdy zdobyty poziom doświadczenia u Bohaterów.


    Sebidee & Ado's All Factions Officers:
    http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1211148790
    Brakowało wam dowódców oddziałów, jak to było w Rome II i w Total War: ATTILA? Żaden problem, mod ten przywraca tego typu postaci.




    Sebidee's Altdorf Company of Honour:
    http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1204362376
    Jedna z jednostek Imperium, mianowicie Honorowa Kompania Altdorfu, pojawia się w Total War: WARHAMMER II.




    Sebidee's Realistic Flight:
    http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1158672798
    Ten mod poprawia animację latania u jednostek latających.



    Sebidee's Greenskin Wyverns:
    http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1190245538
    Komuś brakowało wywern jako jednostek u Orków?




    Sebidee's No Great Power Penalty:
    http://steamcommunity.com/sharedfile...?id=1158672728
    Ten minimod usuwa tzw. "Wielką Siłę", która psuła stosunki dyplomatyczne.



    To póki co tyle. Wkrótce pewnie kolejne mody się pojawią. Zależy od weny autora modów.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  2. Użytkownicy którzy uznali post Arroyo za przydatny:


  3. #2
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Wow! Będę musiał wypróbować. Szczególnie brak kary z "Wielkiej siły". Mody działają na Wojnę o Wir czy w Mortal Empires? Czy na oba?
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  4. #3
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Na oba.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •