Strona 7 z 8 PierwszyPierwszy ... 5678 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 61 do 70 z 71

Wątek: Dyskusja ogólna

  1. #61
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    Dec 2010
    Postów
    495
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    61
    Otrzymał 33 podziękowań w 28 postach
    Moje podejście do bohaterów jest takie, niech sobie jest jak kombajn, który je wszystko na swojej drodze, ale niech też można go stosunkowo łatwo unieszkodliwić.

    Sent from my SM-T815 using Tapatalk
    Stary nick: Drakensang

  2. #62
    齊天大聖 Awatar Chaak
    Dołączył
    May 2011
    Postów
    1 586
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    166
    Otrzymał 180 podziękowań w 139 postach
    Jak dla mnie to powinien być jednostką do precyzyjnych ataków lub obrony wąskich przejść, czyli być silny tylko od frontu. Wtedy, do skontrowania, wystarczyłoby go otoczyć.

    疾如風徐如林侵掠如火不動如山

  3. #63
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2015
    Postów
    13
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Cytat Zamieszczone przez Pavlus Zobacz posta
    Cześć wszystkim!
    Z racji tego, iż interesuję się co nieco epoką starożytnych Chin, mocno jestem podekscytowany zapowiedzią nowego Total Wara. Również jako zapalony miłośnik serii chciałbym podzielić się z wami moimi oczekiwaniami odnośnie "Trzech Królestw".
    Po pierwsze chciałbym wspomnieć, że epoka Trzech Królestw jest okresem stosunkowo dobrze rozpoznawalnym nie tylko w Azji ale także w USA i na zachodzie Europy; a to m.in ze względu na ekranizacje "Opowieści o Trzech Królestwach" autorstwa Luo Guanzhonga. Ja sam chińską historią zacząłem się interesować po obejrzeniu filmu "Trzy Królestwa" (ang. 'Red Cliff') w reżyserii Johna Woo.
    Niestety jakkolwiek cenię sobie w tego typu filmach wątki polityczne, strategie i sprytne fortele, tak kino chińskie (jak i ogólnie: azjatyckie) odrzuca motywem walki bohaterów. Kto oglądał, ten wie, że walczący słynny generał chiński potrafi w filmie powalić w ciągu minuty setkę ludzi, łamiąc przy tym prawa grawitacji. Pod tym względem azjatyckie filmy historyczne przypominają bardziej ekranizację powieści fantazy, aniżeli odwzorowanie faktów.

    Z tego wynika pierwsza moja obawa odnośnie nowego Total Wara: przesadzeni bohaterzy - wojownicy mogą zepsuć balans gry. Nigdy nie lubiłem, w żadnej z odsłon serii jednostek "przesadzonych" (np.słoni czy rydwanów), zwłaszcza w trybie multiplayer. Dla mnie Total War to pewne odwzorowanie pola bitwy, może niedoskonałe, nie w pełni realistyczne, ale zawsze dające poczuć pewien zbalansowany klimat epoki.
    Wszczepienie w odsłonę historyczną lordów rodem z Warhammera może mnie w ogóle zniechęcić do zakupu tej gry, mimo że jak już wspomniałem uwielbiam okres Trzech Królestw. Bohaterowie na pewno będą zaimplementowani, bo jak powiedziała pani lektor w zwiastunie: 'And destiny be shaped by its champions!'. chodzi mi jednak o formę w jakiej wystąpią. Marzy mi się rozwiązanie tego problemu w sposób, który wniesie w rozgrywkę więcej taktyki, bez szkody dla balansu i realizmu, a mianowicie: system, w którym bohater byłby częścią małego, wyspecjalizowanego oddziału (czegoś w rodzaju drużyny starożytnych komandosów). Byłoby kilka typów bohaterów, np: ciężki kawalerzysta, elitarny piechur, łucznik na koniu, pieszy łucznik/kusznik. Każdy tego typu oddział pod przywództwem bohatera przewyższałby statystykami odpowiadające mu zwykłe jednostki, ale przez to, że "moc" jednostki bohaterskiej wyrażona byłaby oddziale składającym się z kilkunastu ludzi, a nie jednym, sprawiającym wrażenie nieśmiertelnego - bóstwie , pewien realizm zostałby zachowany.
    Kolejną ważną kwestią jest dla mnie sprawa multiplayeru. Uważam, iż powrót total wara do Azji może być dobrym pretekstem do tego, aby sięgnąć po stare, sprawdzone rozwiązania z Shoguna 2, a jest to mianowicie tryb awatara, który tak długo trzyma mnie na polach bitew średniowiecznej Japonii. Jeżeli CA jednak nie odważyłoby się na sięgnięcie po ten tryb, to mogliby chociaż zapewnić multiplayerowcom sam system dobieranych bitew rankingowych. Sądzę, iż od czasu drugiego Shoguna twórcy mocno zaniedbali graczy stawiających na rozgrywkę wieloosobową. Mapy multiplayerowe z Shoguna są idealne pod tego typu rozgrywkę! Albowiem pomimo tego, że są różne (jedne pagórkowate, drugie nieco bardziej płaskie, trzecie z rozległymi jeziorami, a jeszcze inne wręcz wysepkowate), to w sposób naturalny zmuszają graczy do ruchu, a każą tzw. camping - a to wszystko przez system dojo - kilku kluczowych budynków na mapie dających bonusy, przez co rywale muszą o nie walczyć. Doja muszą wrócić!
    A teraz mapa kampanii. Chiny to wielki kraj, z tego względu należy spodziewać się olbrzymiej ilości miast do podbicia. Dlatego warto rozważyć kwestię oblężeń. Oczekuję od Creative Assembly, że wykażą tą swoją kreatywność i zaszczycą nas różnorodnością miast. Byłem mocno zdegustowany grając w Roma 2, faktem powtarzalności miast, które praktycznie nie różniły się od siebie. To skandal, że olali ten temat, podchodząc przecież do epoki tak bogatej w różnorodność kulturową. Naprawili to na szczęście w Attyli, i to na nim powinni się w tym względzie wzorować. Nudzi mnie jednostajna kampania, w której po pewnym czasie doskonale wiem czy dane miasto zdobędę, czy też nie. Dlatego tak na przyszłość marzy mi się, aby kiedyś nastał taki czas, kiedy to układ urbanistyczny ulic w Total Warach będzie tak skomplikowany i różnorodny, abym przed każdym szturmem musiał się nieźle nagłówkować którędy przeprowadzić atak. Ponadto specyfiką geografii Chin są oczywiście dwie wielkie rzeki: Jangcy i Żółta Rzeka. Wydaje się więc rzeczą oczywistą, że twórcy powinni zadbać o ich znaczenie strategiczne. Powinni więc dać miastom mającym do nich dostęp odpowiednio duże bonusy do handlu i rozwoju. Tak samo frakcje kontrolujące flotą rzeki powinny też za to otrzymywać spore profity. Zaokrętowana armia powinna poruszać się odpowiednio szybko. Cao Cao, kanclerz państwa Wei wyprawiając się przeciwko państwom Południa musiał zadbać o dużą flotę, a najważniejsza bitwa epoki Trzech Królestw - bitwa o Czerwone Klify była połączeniem bitwy morskiej (rzecznej) i lądowej. Dlatego też należy się spodziewać możliwości połączenia operacji lądowych i rzecznych na mapie bitewnej (w których ja umieściłbym moje ulubione budynki kluczowe).
    Co do samych bitew w czasie rzeczywistym, czyli tego, z czego Total War słynie najbardziej, to poza tym o czym już wspominałem pisząc o bohaterach i bitwach wieloosobowych, wypada mi rozważyć czego oczekuję od samego ich przebiegu. Otóż w ostatnich odsłonach, a szczególnie w Romie 2 najbardziej wkurzały mnie te długie linie piechoty, jak je niektórzy określają - spaghetti. To nie jest nawet kwestia tego, że wyglądają one co najmniej dziwnie. Tu chodzi o coś więcej - oddział jakby nie ma odpowiedniej "masy". Jest to może problem silnika gry, a na tym nie znam się zbyt dobrze, jednakże nie tylko jako gracz, ale również amatorski znawcy historii, wiem że długa, cienka linia wojsk jest narażona na rozbicie, szczególnie w centrum. Nie wiem czy można rozwiązać ten problem bez zmiany silnika gry, ale sądzę, że deweloperzy powinni karać gracza za rozciągnięcie zbyt długich szyków. Najlepszą opcją byłaby możliwość "rozcięcia" jednostki "na pół" przez inny, szarżujący w nieco węższej formacji oddział. Kolejny drażniący mnie problem to sprawa szarżującej jazdy: ci jeźdźcy, którzy nie trafili na
    wroga, jadą na oślep dalej. Poza tym jazda w nowszych Total Warach potrafi przebijać się do woli przez piechotę, niczym przez ser szwajcarski, co często stwarza możliwość tzw. pull through - kolejny problem do rozwiązania.
    Podsumowując: Od "Trzech Królestw" oczekuję głównie:
    1.Nowych rozwiązań zmierzających do uczynienia gry bardziej kombinacyjnej,
    2.Powrotu starych, sprawdzonych mechanizmów,
    3.Balansu, realizmu i ducha epoki starożytnych chińskich pól bitew,
    4.Docenienia graczy multiplayerowych,
    5.Złożonych możliwości strategicznych i politycznych na mapie kampanii.
    W Napoleonie chyba było tak że jak zwarty oddział piechoty zaszarżowal w oddział na maksa rozciągniety to go rozbijał

  4. #64
    Podkomorzy Awatar tuff_gru
    Dołączył
    Nov 2014
    Postów
    1 271
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    319
    Otrzymał 372 podziękowań w 176 postach
    Pavlus

    Ja liczę na to, że nowy Total War będzie trochę powrotem do ,,normalności". Chodzi mi o stosowanie czarów, potworów i wymyślnych machin.
    Trochę tęsknię za czystą taktyką z Romka, po prostu.

    Chciałbym tak jak ty, żeby ten total war był bardziej historyczny niż fantasy, ale wszystkie nowe grafiki są dla mnie bardzo ok.

  5. Użytkownicy którzy uznali post tuff_gru za przydatny:


  6. #65
    Chłop
    Dołączył
    Apr 2012
    Postów
    22
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Mam nadzieję że w końcu dodadza takie podstawowe rzeczy jak zaopatrzenie i zasoby ludzkie

  7. #66
    齊天大聖 Awatar Chaak
    Dołączył
    May 2011
    Postów
    1 586
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    166
    Otrzymał 180 podziękowań w 139 postach
    Mam nadzieję, że w tej części także zrezygnują z idiotycznego podziału prowincji na regiony, który znamy z ostatnich odsłon i wprowadzą podobny do tego, który był od Empire do Shoguna 2 i ma być w Thrones of Britannia.

    疾如風徐如林侵掠如火不動如山

  8. #67
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    Dec 2010
    Postów
    495
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    61
    Otrzymał 33 podziękowań w 28 postach
    Cytat Zamieszczone przez Chaak Zobacz posta
    Mam nadzieję, że w tej części także zrezygnują z idiotycznego podziału prowincji na regiony, który znamy z ostatnich odsłon i wprowadzą podobny do tego, który był od Empire do Shoguna 2 i ma być w Thrones of Britannia.
    Jak dla mnie podział na regiony w założeniu nie był tak tragiczny, gorzej było z jego wykonaniem.
    Fajne by było gdyby regiony się jakoś bardziej odróżniały od siebie i były bardziej unikalne niż to co jest w Rome 2.

    Sent from my SM-G930F using Tapatalk
    Stary nick: Drakensang

  9. #68
    齊天大聖 Awatar Chaak
    Dołączył
    May 2011
    Postów
    1 586
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    166
    Otrzymał 180 podziękowań w 139 postach
    Dla mnie jest strasznie sztuczny, nielogiczny i wciśnięty na siłę. Jeśli kontrolujemy jeden region, to z czasem powinien się uniezależnić od reszty, a w praktyce to nawet jeśli posiadamy go setki lat będzie pod wpływem np. ledwo cywilizowanych Germanów, którzy mają resztę osad od kilku tur.
    A co do poprzedniego systemu podobają mi się te małe osady wkoło stolicy, które możemy plądrować/bronić. Jakoś więcej realizmu i logiki to ma.

    疾如風徐如林侵掠如火不動如山

  10. #69
    Troublemaker Awatar Nezahualcoyotl
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Hidden Castle
    Postów
    6 087
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    216
    Otrzymał 627 podziękowań w 422 postach


    In quexquichcauh maniz camanahuatl ayc pollihuiz yn iteno yn itauhca in Mexico-Tenochtitlan

    Jeśli avek to tylko z Indianką!
    *************************
    Był czas kiedy osobnika owego zwano @zajac.


  11. Użytkownicy którzy uznali post Nezahualcoyotl za przydatny:


  12. #70
    Łowczy Awatar Sulejman I
    Dołączył
    Jan 2015
    Postów
    157
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    10
    Otrzymał 14 podziękowań w 11 postach
    To jest część na którą cholernie liczę. Zawsze Azja była pomijana, nie licząc Shoguna, a tu będzie głównym teatrem działań. Z drugiej strony jak widzę co się dzieje z TW Saga to tracę nadzieję. Poza tym jakoś nie wydaje mi się, żeby wypuszczone w małym odstępie czasu dwie gry były do końca wypełnione treścią. Zapewne czeka na kilka/kilkanaście patchy jak to było z Rome 2.

Strona 7 z 8 PierwszyPierwszy ... 5678 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •