A CA gdzieś oficjalnie mówiło, że gra będzie na silniku Attyli?
A CA gdzieś oficjalnie mówiło, że gra będzie na silniku Attyli?
Si vis pacem, para bellum
To dalej będzie odgrzewany kotlet w postaci warscape (bo i na tym silniku od czasu nieszczęsnego Empire jest zarówno Rome II jak i Attyla) po raz kolejny "nieco zmodyfikowanego". Inaczej dawno trąbiliby o nowym silniku na prawo i lewo.
Si vis pacem, para bellum
"Lepiej jest nie odzywać się wcale i wydać się głupim, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości"
Raczej nie doczekamy się TW z XVII w., gdyż nikogo poza Szwedami i Polakami ten okres interesować nie będzie. Ówczesne Imperium Osmańskie chyliło się ku upadkowi, Moskwa jeszcze mocno zacofana, na Wyspach chaos i wojna domowa, Rzesza podzielona na małe państewka, w Hiszpanii narastający kryzys, a Francja dopiero budząca się do życia. Myślę, że trudno się będzie mieszkańcom europy zachodniej czy też Rosji identyfikować z tamtymi czasami oraz państwami. To nie starożytność przyciągająca swoją egzotyką, średniowiecze mocno utrwalone przez kino czy lekturę lub barwne czasy epoki napoleońskiej. Sam bym z chęcią pograł w coś takiego ,ale to już szybciej wypuści strategię jakieś polskie studio niż wyjdzie pełnoprawny TW.
Generalnie się zgadzam, jednak powinno być XVI lub XVII w. Praktycznie cały XV wiek jest w Medievalu 2, nawet z podziałem jednostek na wczesny XV i późny XV. Nawet idąc dalej to jest też pocz. XVI wieku, ponieważ w erze późnej poza jednostkami z końca XV w. jest cała masa jednostek z XVI w. tj. landsknechci, arkebuzerzy, konkwistadorzy, pikinierzy, husaria (które są inspirowane pracami A. McBride z Ospreyów o landsknechtach, konkwistadorach i Tudorach). W oficjalnym dodatku Kingdoms jest wątek XVI wieku jeszcze bardziej rozbudowany przy podboju Ameryk.
Nie zmienia to faktu, że XVI-XVII to niezbędny czas w grze. Jednak to zbyt duży okres, żeby był w jednej grze. Za dużo ewolucyjnych zmian w uzbrojeniu i taktyce. Mogłoby wyjść z tego drugie Empire, gdzie w infantylny sposób wymieszali ze sobą pocz., środek i koniec XVIII w.
Najlepiej jakby zrobili coś na wzór Napoleona, Shoguna 2, S2: Fall of the Samurai i DLC Empire Divided. Epoka byłaby krótsza i dopracowana, bo inaczej mógłby wyjść gniot, gdzie landsknechci walczą z muszkieterami Ludwika XIV.
Dlatego gra mogłaby dotyczyć np. okresu wojen włoskich lub wojny trzydziestoletniej albo wojen w czasach Ludwika XIV do pocz. XVIII włączając wojnę północną/o sukcesję hiszpańską.
W epoce nowożytnej trzeba dzielić na węższe okresy wzorem Napoleona czy FotS, żeby nie wyszła kaszana jak Empire, bo niestety był to zmarnowany potencjał.
Na studiach jak byłem to miałem wykłady rożne ciekawie. Na jednym było przedstawione że dość głośna medialnie grupa roszczeniowa ma tak naprawdę małe znaczenie jeśli chodzi o siłę nabywczą ( ekonomiczny punkt widzenia ) ale ..... ( i tutaj przedstawianie dalszych spojrzeń i innych puntów widzenia np społecznego itp )
Kolejnym powodem tego że tobie się wydaje że przedstawiasz sporą grupę konsumencką jest fakt że obracasz się w środowisku o podobnych zainteresowaniach i potrzebach a zarazem sympatyzujesz z osobami i środowiskami jakie są najbliższe twojemu światopoglądowi ( to bardzo częste i naturalne )
To teraz sprawdźmy ile gier o tematyce strategicznej było w wymienionych przez ciebie wiekach (ujętych w wiki )
XV wiek- Anno 1404, Europa Universalis I, II i IV, Medieval II: Total War
XVI wiek- Anno 1503, Europa Universalis I, II, III i IV i jako ciekawostka Martial Kingdoms ( gra ma miejsce w chinach a produkcji tajwańskiej )
XVII wiek- Anno 1602, Cutthroats: Terror on the High Seas, High Seas Trader, Europa Universalis I, II, III i IV
Trochę jest ale... ale tylko seria Europa Universalis I, II, III i IV ma miejsce w europie przez te wszystkie wieki. Medieval II: Total War ( 1080–1530 ) ma miejsce tylko w wieku XV ( dobra gra nawet, polecam ;P )
Nasuwa się samoistnie że nie jest to jakoś strasznie popularny okres i atrakcyjny dla wydawców gier ( bo filmów i książek jest sporo ), bo jakby był to był by eksploatowany mocniej ( seria Assassin Cred II z dodatkami wszystkimi ma jeszcze miejsce w XV i XVI wieku jako ciekawostka )
Więc nie ma co zaklinać rzeczywistości bo jest to mało popularny okres dla branży którą się interesujem
Spokojności
Dziesiąta?
1. Empire
2. Napoleon
3. Shogun 2
4. Rome 2
5. Attyla
6. Warhammer 1
7. Warhammer 2
8. Thrones of Britannia.
No chyba że liczysz jeszcze Fall of The Samurai. :]
Tak czy inaczej między Empire a Warhammer zmieniło się w nim tak wiele elementów że ciężko nazywać to tym samym silnikiem.
Si vis pacem, para bellum
Tak liczę FotS, bo to osobna gra, którą można kupić bez podstawki. Trochę jak Rome i Attila.
Ludzie lubią ten okres i się z nim identyfikują.
Będzie interesować wiele krajów np.
- Francuzów - Richelieu i okres rządów Króla-Słońce, budowa francuskiego imperium,
- Anglików - rewolucja cromwelowska, restauracja monarchii itp. duże zmiany,
- Niemców - wojna trzydziestoletnia,
- Szwedów - wielki Gustaw Adolf,
- Polaków - złoty wiek, wojny i husaria,
- Hiszpanów - cały XVI wiek to najlepszy okres w historii Hiszpanii,
- Rosjan - postacie wielkiego kalibru: Iwan groźny i Piotr Wielki,
- Holendrów - budowa potęgi morskiej w XVII wieku,
- Amerykanów - rozwijanie kolonii; piraci na Morzu Karaibskim.
Wymieniać dalej?
Okres tak samo utrwalony w kinie i książce jak średniowiecze czy epoka napoleońska. Nawet chyba bardziej od tej drugiej.To nie starożytność przyciągająca swoją egzotyką, średniowiecze mocno utrwalone przez kino czy lekturę lub barwne czasy epoki napoleońskiej.
Klasyk literatury taki jak Trzej muszkieterowie to najbardziej sprzedawana powieść i zarazem najczęstsza adaptacja filmowa literatury. Praktycznie co kilka lat powstaje nowa odsłona filmowa.
Nawet jest o tym więcej seriali niż o średniowieczu, dla różnych typów odbiorcównp. Borgias (2 wersje), Tudors, Versailles, Spisek prochowy, Wspaniałe Stulecie, Nastoletnia Maria Stuart.
Też to znamNa studiach jak byłem to miałem wykłady rożne ciekawie. Na jednym było przedstawione że dość głośna medialnie grupa roszczeniowa ma tak naprawdę małe znaczenie jeśli chodzi o siłę nabywczą ( ekonomiczny punkt widzenia ) ale ..... ( i tutaj przedstawianie dalszych spojrzeń i innych puntów widzenia np społecznego itp )
Kolejnym powodem tego że tobie się wydaje że przedstawiasz sporą grupę konsumencką jest fakt że obracasz się w środowisku o podobnych zainteresowaniach i potrzebach a zarazem sympatyzujesz z osobami i środowiskami jakie są najbliższe twojemu światopoglądowi ( to bardzo częste i naturalne )
To teraz sprawdźmy ile gier o tematyce strategicznej było w wymienionych przez ciebie wiekach (ujętych w wiki )
XV wiek- Anno 1404, Europa Universalis I, II i IV, Medieval II: Total War
XVI wiek- Anno 1503, Europa Universalis I, II, III i IV i jako ciekawostka Martial Kingdoms ( gra ma miejsce w chinach a produkcji tajwańskiej )
XVII wiek- Anno 1602, Cutthroats: Terror on the High Seas, High Seas Trader, Europa Universalis I, II, III i IV
Trochę jest ale... ale tylko seria Europa Universalis I, II, III i IV ma miejsce w europie przez te wszystkie wieki. Medieval II: Total War ( 1080–1530 ) ma miejsce tylko w wieku XV ( dobra gra nawet, polecam ;P )
Nasuwa się samoistnie że nie jest to jakoś strasznie popularny okres i atrakcyjny dla wydawców gier ( bo filmów i książek jest sporo ), bo jakby był to był by eksploatowany mocniej ( seria Assassin Cred II z dodatkami wszystkimi ma jeszcze miejsce w XV i XVI wieku jako ciekawostka )
Więc nie ma co zaklinać rzeczywistości bo jest to mało popularny okres dla branży którą się interesujem
Spokojności
Si vis pacem, para bellum
"Lepiej jest nie odzywać się wcale i wydać się głupim, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości"
O widać wielcy znawcy są tutaj. Okres XV, XVI, XVII wieku nie wniesie niczego nowego, za to okres 3 królestw wniesie same nowości, albo ta gra o wyspach brytyjskich. Trzeba sobie postawić sprawę jasno, CA to angielskie studio z ogromnymi kompleksami. Jakoś na grę dziejącą się na wyspach brytyjskich tak nie szczekacie jak na Renesans. W okresie o który piszę w Europie wydarzyła się jedna z najokrutniejszych wojen ówczesnych czasów(było by dużo akcji, historycznie). Można wprowadzić mechaniki taborów, zdobywania wrogich obozów, początki nowoczesnych armii.
Mnie jakoś okres chiński nie interesuje, ale zbyt dużo okresu białego człowieka jest złe, tak to jak widać działa. Ciekawe jakie to idiotyczne nowości CA doda w historycznym okresie 3 królestw.