Dobra, przedłużam turę o jeden dzień oficjalnie, bo oczywiscie wszyscy wszystko na ostatnią chwilę i nie idzie tego ogarnąć Wojny dzisiaj puszczam, a jutro można robić tylko mega zaległe rzeczy.
Dobra, przedłużam turę o jeden dzień oficjalnie, bo oczywiscie wszyscy wszystko na ostatnią chwilę i nie idzie tego ogarnąć Wojny dzisiaj puszczam, a jutro można robić tylko mega zaległe rzeczy.
Coś się kończy, coś się zaczyna.
Rozumiem, że jeszcze nie doszło do starcia, wszyscy oszczędzają wojowników na późniejszy czas?
Czy może być tak, że przeciwnicy nie będą do końca znali swoich sił przystępując do bitwy? Bo zauważyłem że Turek stawiasz przy niektórych jednostkach znaki zapytania zamiast liczebności.
No mnie też to ciekawi
Róbcie działania, bo czas szybko zleci i zaraz będzie koniec tury
Coś się kończy, coś się zaczyna.
Tura II
Rozkazy i działania dla tury II do wtorku 24:00
Zaległe działania (tylko za moją zgodą) do środy 24:00
Coś się kończy, coś się zaczyna.
Do dzisiaj do godziny 24:00 rozkazy wojenne. Po czasie nie przyjmuje!!!
Coś się kończy, coś się zaczyna.
Dzisiaj wieczorem rozpisuję masę eventów oraz wojny! Działań na tą turę już nie przyjmuję. W końcu będą jakieś bitwy więc śledźcie na żywo
Coś się kończy, coś się zaczyna.
Działania za turę II zakończone. Jutro zrobię podsumowanie, ale możecie już zaczynać działania na 3 turę. Jutro od 14:00 mam wolne więc poodpisuje na wszystkie pytania, porozpisuje zyski i poodpowiadam na eventy.
Coś się kończy, coś się zaczyna.
Rozpoczynamy już oficjalnie turę III. Działania (w tym wojenne) do 14.02.18
Kilka uwag ode mnie:
- Maciek odpadł z rozgrywki. Dzięki za wspólną grę!
- System Tierów nie jest doskonały i jestem tego świadom. W następnej kampanii przebalansuję to (między innymi poprzez dodanie Tieru 0 dla mięsa armatniego). To jest kampania, gdzie mechaniką jest MG, który podchodzi realistycznie do każdej kwestii. Dziadowa konnica, która nie jest w ogóle grana na multi może się okazać idealna żeby dogonić uciekających żołnierzy czy podpalić granicę. A tanie jednostki latające mogą przelecieć nad szczelinami i zaatakować cywilów. Ogranicza Was tylko wyobraźnia i zasady rządzące światem.
- Kwestia bohaterów: Jeżeli po bitwie zginie to rzucam kostką: 1-2 umiera, 3-4 rana, 5-6 nic mu się nie stało uciekł. Ryzyko jest duże więc radzę oszczędzać lordów. Każdą jednostkę lorda czy bohatera możecie zrekrutować pisząc odpowiednie wydarzenie. Jak bohater zginie to ginie, ale jak wygra bitwę to dostaje zawsze jakiś bonus (wierzchowca, eliksir, umiejętność, gwardię przyboczną)
Stan polityczny pod koniec II tury:
Coś się kończy, coś się zaczyna.
Odpisy dzisiaj w nocy.
Coś się kończy, coś się zaczyna.