Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7

Wątek: Gra Sabą

Widok wątkowy

Poprzedni post Poprzedni post   Następny post Następny post
  1. #1
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach

    Gra Sabą

    Temat o grze Sabą.

    Wspólne cechy kultury pustynnych królestw:

    - Pustynni wojownicy: Premia do morale podczas bitew pustynnych oraz do dochodów z rolnictwa

    - Zakorzenione tradycje: Kara do tempa opracowywania technologii


    Główne cechy kampanii lub bitew:
    Spoiler: 
    - Wielbłądy jako główne wierzchowce jeźdźców i dostęp do oddziałów, w których wielbłądy są opancerzone
    - Doskonałe wykorzystanie oszczepów i rydwanów
    - Premie do stosunków dyplomatycznych i handlu z produkcji kadzideł
    - Wielka Tama w Ma'rib: Wyjątkowy typ budowli, która zapewnia frakcji premie do rolnictwa oraz żyzności i może być dodatkowo ulepszana przy użyciu -
    odpowiedniej technologii, jednak jej utrzymanie wiąże się z dodatkowymi wydatkami.


    Cechy frakcyjne:
    Spoiler: 
    - Handlarze kadzidłem: Premia do dochodów z cła
    - Najemne armie: Dostęp do tanich, silnych oddziałów najemników


    Roster jednostek:

    Litera ,,T" to skrót od ,,Tier"; chodzi tu o poziom zaawansowania, sprawności w boju jednostki. Cyfra obok ,,T" określa, który jest to poziom: pierwszy, drugi, trzeci, czy czwarty - im on wyższy, tym silniejszy jest oddział.

    Piechota do walki w zwarciu:

    T1: Pustynni poborowi

    T2: Najemni rabusie z Maas Gat'u

    T2: Sabejscy miecznicy

    T3: Miecznicy z arystokracji

    Piechota z włóczniami:

    T1: Pustynni włócznicy

    T2: Sabejscy włócznicy

    T2: Gwardia karawany

    T4: Królewska gwardia z Ma'ribu

    Piechota miotająca:

    T1: Procarze

    T1: Poborowi oszczepnicy

    T2: Ludzie plemienia

    T2: Sabejscy łucznicy

    Jazda szturmowa:

    T2: Lansjerzy na wielbłądach

    T3: Sabejscy katafrakci na wielbłądach

    T3: Ciężkozbrojni lansjerzy pustynni

    T4: Katafrakci z Ma'ribu na wielbłądach

    Jazda do walki w zwarciu:

    T2: Jazda pustynna

    T2: Włócznicy na wielbłądach

    T2: Jazda arabska

    T3: Najemna jazda himjarycka

    T3: Uzbrojeni włócznicy na wielbądach

    T4: Królewska jazda z Ma'ribu

    Jazda miotająca:

    T2: Łucznicy na wielbłądach

    T3: Królewscy łucznicy na wielbłądach

    Jednostka specjalna:

    T2: Rydwany pustynne
    Ostatnio edytowane przez Polemajos ; 08-03-2018 o 18:08

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •