Strona 1 z 10 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 95

Wątek: Zasady - dyskusja

  1. #1
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach

    Zasady - dyskusja

    Zasady z Drużynowych Mistrzostw Polski:

    . Ograniczenia bitewne

    Ograniczenia na gracza:
    - Zakaz używania artylerii
    - Maksimum 6 tych samych jednostek
    - Maksimum 8 jednostek piechoty do walki w zwarciu (w tym również topory)
    - Maksimum 12 jednostek piechoty
    - Maksimum 6 jednostek jazdy (Konni strzelcy nie wliczają się w limit jazdy)
    - Maksimum 6 jednostek strzeleckich (Konni strzelcy są w limicie strzelców)
    - Maksimum 1 rydwan lub 1 słoń (wliczani w limit kawalerii)
    - Generał nacji wlicza się do każdego limitu danego typu jednostek - wyjątek: generał rzymski i kartagiński (30 osobowy)
    - Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik i partner
    - Zakaz używania środków obronnych
    - Zakaz ustawiania armii przy czerwonej linii (tj. w zasięgu strzelców - 150)
    - Zakaz stosowania formacji zwanej pike box (tj. formacji, w której wszystkie strony chronione są jednostkami pików)
    - Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza

    Ważne:
    W bitwie drużyna może wykorzystać maksymalnie jedną z poniższych nacji:
    - Rzym
    - Królestwo Odrysów,
    - Getowie,
    - Tylis,
    - Arwernowie,
    - Bojowie,
    - Nerwiowie,
    - Galacja
    - Luzytanie,
    - Arewakowie,
    - Iceni,
    - Swebowie
    (np. drużyna nie może w jednej bitwie zagrać Tylisem i Rzymem; drużyna może zagrać w jednej bitwie Tylisem i Spartą, a w drugiej Rzymem i Macedonią). Oczywiście, drużyna może zdecydować, że nie wykorzysta żadnej z powyższych nacji w danej bitwie (np. weźmie Spartę i Macedonię).
    Uważam że wtedy grało się nieźle. Co bym zmienił to:
    1. Zamiast "- Maksimum 6 tych samych jednostek" zrobić "- Maksimum 5 tych samych jednostek" - to wzbogaci różnorodność armii.
    2. Zamiast "- Maksimum 8 jednostek piechoty do walki w zwarciu (w tym również topory)" zrobić "- Maksimum 6 jednostek piechoty do walki w zwarciu (w tym również topory)" - w ten sposób zyska trochę kawaleria, która przy dużej ilości mieczowych jednostek mocno cierpi.
    3. Zamiast "- Maksimum 6 jednostek strzeleckich (Konni strzelcy są w limicie strzelców)" zrobić "- Maksimum 8 jednostek strzeleckich (Konni strzelcy są w limicie strzelców)" - żeby wzmocnić rolę strzelców w rozgrywce.
    4. Dodać: "- Maksimum 4 jednostki konnych strzelców" - uważam że to optymalna liczba na gracza.
    5. Usunąłbym z listy nacji do wykorzystania 3 z 4 nacji OP posiadających Zaprzysiężonych, zostawiłbym tylko Arwernów (którzy są dostępni dla wszystkich graczy, także bez DLC). W ten sposób zmniejszylibyśmy wszechwładzę barbarów i zwiększyli szanse meczowe innych nacji.

    Zostawiłbym natomiast ten zapis o potrzebie grania jedną nacją mieczową i jedną inną (włóczniczą / kawaleryjską), bo to się fajnie sprawdzało i dodawało kolorytu rozgrywkom.


    Czekam na Wasze uwagi. Do czwartku ustalmy sobie termin na dopięcie zasad.

  2. Następujących 3 użytkowników podziękowało Pirx za ten post:


  3. #2
    Wojski Awatar Ingvar77
    Dołączył
    Sep 2013
    Postów
    59
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 13 podziękowań w 11 postach
    Myślę, iż jednak powinniśmy odrzucić również Arwernów, nie są oni najsłabszą pod względem wyborów frakcją z zapkami(tymi są Nerwiowie). Nadal będą must have na trudne mecze, do tego mamy w dalszym ciągu niewiele gorsze substytuty tej frakcji jak m.in. Arewakowie, Icenowie, Swebowie, etc. Do tego należy rozważyć każda frakcje z nowego DLC, do której grupy frakcji owe przyłączyć oraz czy nie są zbyt mocne w pewnych konfiguracjach (Meroe).
    Vae Victis

  4. #3
    Stolnik Awatar Pyrrus89
    Dołączył
    Sep 2016
    Postów
    879
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    308
    Otrzymał 284 podziękowań w 184 postach
    A nie lepiej zamiast wycinania frakcji, dać im nerfa na rzucanie oszczepami przynajmniej u poborowych, a z drugiej strony buffy dla nacji słabszych? W CoN to się sprawdza.

  5. Użytkownicy którzy uznali post Pyrrus89 za przydatny:


  6. #4
    Podczaszy Awatar Nikczemnik
    Dołączył
    Mar 2016
    Lokalizacja
    Centrum dowodzenia Watykanem
    Postów
    771
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    280
    Otrzymał 109 podziękowań w 70 postach
    Cytat Zamieszczone przez Ingvar77 Zobacz posta
    gorsze substytuty tej frakcji jak m.in. Arewakowie, Icenowie, Swebowie



    Nie nazwałbym Swebów gorszą frakcją, a właśnie najlepszymi barbarami...


    Zostawiłbym Arwernów i te kilka ,,gorszych'' barbarów. Nie zaburzają oni aż tak balansu, jakby były same miecze. Nerf z oszczepami dla poborowych jest dla mnie obowiązkowy.
    Turnieje :
    I,II,III & IV sezon ligi Rome 2
    Krwawe igrzyska
    Bursztynowy szlak 2v2
    Forumowa liga gwinta sezon I & II
    Turniej imienia x71 Medieval 2 - III miejsce
    Medievalowy turniej Galzaga - I miejsce

    Kampanie online :
    KO 38
    Wielka kampania antyczna 1.0 - Swebowie
    Wielka kampania antyczna 1.2 - Icenowie
    Oderint, dum metuant - Kimmeria

    Międzynarodowe :
    Cup of Nations 2017 - Armenia
    Cup of Nations 2018 - Icenowie
    Cup of Nations 2019 - Macedonia

  7. #5
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Cytat Zamieszczone przez Nikczemnik Zobacz posta

    Nerf z oszczepami dla poborowych jest dla mnie obowiązkowy.
    Pytanie czy przy 2v2 gdzie i tak dajemy max 1 nację mieczową jest sens wyłączać oszczepy u tanich barbarzyńskich włóczników. W sensie, jestem przekonany, że część graczy o tym zapomni przed bitwą i będzie potem problem sędziowski, powtórki itepe.

    Takie wyłączenie oszczepów zdecydowanie ma sens przy 1v1. Ale przy 2v2 bym jednak tę opcję zostawił.

    Cytat Zamieszczone przez Pyrrus89 Zobacz posta
    A nie lepiej zamiast wycinania frakcji, dać im nerfa na rzucanie oszczepami przynajmniej u poborowych, a z drugiej strony buffy dla nacji słabszych? W CoN to się sprawdza.
    Ponownie, to jest kwestia do kogo chcemy dotrzeć z tym turniejem. Jeżeli do tych co ostatnio grają, to oczywiście możemy dodawać osobne zasady innym nacjom niebarbarzyńskim. Tylko że wtedy możemy odstraszyć od turnieju ludzi, którzy rzadko grają i jeżeli coś strawią to jedne zasady do opanowania dla wszystkich nacji.

    Ja bym mocno rozgraniczył sprawę CoN i tego turnieju. Po turnieju 2v2 obiecuję, że rozruszam kwestię turnieju 1v1 na zasadach zbliżonych do CoN. I taki turniej 1v1 będzie naturalną kontynuacją zmagań 2v2.

    Cytat Zamieszczone przez Ingvar77 Zobacz posta
    Myślę, iż jednak powinniśmy odrzucić również Arwernów, nie są oni najsłabszą pod względem wyborów frakcją z zapkami(tymi są Nerwiowie). Nadal będą must have na trudne mecze, do tego mamy w dalszym ciągu niewiele gorsze substytuty tej frakcji jak m.in. Arewakowie, Icenowie, Swebowie, etc. Do tego należy rozważyć każda frakcje z nowego DLC, do której grupy frakcji owe przyłączyć oraz czy nie są zbyt mocne w pewnych konfiguracjach (Meroe).
    Jak napisał Nikczemnik, Swebowie przy dobrym wykorzystaniu Ariowista rozjadą Arwernów. I generalnie Arwernowie to nie jest jakaś super mocna nacja i same Zapki jej nie ratują. A eliminowanie całkowite Zapków byłoby myślę przesadą.


    Do zastanowienia - co robimy z nacjami z Desert Kingdoms? Moim zdaniem są bardzo mocne, ale nadal do ogrania.

    Dodałbym na pewno Kusz do rustera nacji mieczowych, ponieważ piechota tam jest przekoksowana. Jakieś inne sugestie?

  8. Użytkownicy którzy uznali post Pirx za przydatny:


  9. #6
    Wojski Awatar Ingvar77
    Dołączył
    Sep 2013
    Postów
    59
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 13 podziękowań w 11 postach
    Pirxie i Nikczemniku, nikt nie mówił o Ariowiscie, już w poście który kiedyś pisałem o tym, zaznaczałem, że Swebowie bez Ariowsita, i dalej myślałem o takim rozwiązaniu podając substytuty. Ale w sumie komu by się chciało czytać ze zrozumieniem mój post w dyskusji ogólnej, skoro można ciągle krzyczeć, że CoNowe zasady najlepsiejsze, inne słabe
    Dodawanie subiektywnych zasad do każdej frakcji i ustalanie która jakich bonusów potrzebuje, to sprawa bardzo delikatna w związku z tym, iż każdy zapatruje się inaczej na to co jest dobre, a co złe. I właśnie dlatego ludziom się później często nie chce i idą na dedykowane multiplayerowi gry strategiczne, gdzie wchodza, wybierają z tego co jest i bez większych refleksji moga pograć w zbalansowaną grę, bez sprawdzania na kartce A4 co mogą daną frakcją, a czego sobie host gry nie życzy
    Ostatnio edytowane przez Ingvar77 ; 19-03-2018 o 12:01
    Vae Victis

  10. #7
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Też uważam że zasady muszą być jedne dla wszystkich i w miarę czytelne. Bez wyjątków dla poszczególnych nacji.

  11. #8
    Stolnik Awatar Pyrrus89
    Dołączył
    Sep 2016
    Postów
    879
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    308
    Otrzymał 284 podziękowań w 184 postach
    W porządku, tak też może być. Propozycje Pirxa bardzo rozsądne.

  12. #9
    Podczaszy Awatar Nikczemnik
    Dołączył
    Mar 2016
    Lokalizacja
    Centrum dowodzenia Watykanem
    Postów
    771
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    280
    Otrzymał 109 podziękowań w 70 postach
    Co do Desert Kingdoms, to nie widzę problemu z tymi frakcjami. Żadna z nich nie jest byt op, ani zbyt słaba, ot wszyscy mają słabe i mocne strony.
    Turnieje :
    I,II,III & IV sezon ligi Rome 2
    Krwawe igrzyska
    Bursztynowy szlak 2v2
    Forumowa liga gwinta sezon I & II
    Turniej imienia x71 Medieval 2 - III miejsce
    Medievalowy turniej Galzaga - I miejsce

    Kampanie online :
    KO 38
    Wielka kampania antyczna 1.0 - Swebowie
    Wielka kampania antyczna 1.2 - Icenowie
    Oderint, dum metuant - Kimmeria

    Międzynarodowe :
    Cup of Nations 2017 - Armenia
    Cup of Nations 2018 - Icenowie
    Cup of Nations 2019 - Macedonia

  13. #10
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Ja za dużo nie grałem, przyznaję, ale piechota Kusz wydaje się mocno OP (staty, szczególnie szarża) i myślę, że zestawienie nacji barbarzyńskiej + Kusz będzie bardzo trudne do pokonania. Dlatego Kusz w sam raz dodałbym do nacji mieczowych.

Strona 1 z 10 123 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •