Strona 2 z 10 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 95

Wątek: Zasady - dyskusja

  1. #11
    Stolnik Awatar Pyrrus89
    Dołączył
    Sep 2016
    Postów
    879
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    308
    Otrzymał 284 podziękowań w 184 postach
    Jak graliśmy na ostatnich czwartkach 2vs2 to jeden oddział Kusz pod dowództwem Hadvara nabił ponad 400 zabójstw, a przeciwników mieliśmy z najwyższej półki, bo Bachusa oraz Tyberiusza, dlatego również uważam, że tę frakcję należy stawiać obok tych najmocniejszych. Pozostałe trzy są za to bardzo zrównoważone.

  2. #12
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Podsumowując dotychczasową dyskusję, na ten moment zasady kształtują się następująco:

    Ograniczenia na gracza:
    - Zakaz używania artylerii
    - Maksimum 5 tych samych jednostek
    - Maksimum 6 jednostek piechoty do walki w zwarciu (w tym również topory i sierpy)
    - Maksimum 12 jednostek piechoty
    - Maksimum 6 jednostek jazdy (Konni strzelcy nie wliczają się w limit jazdy)
    - Maksimum 8 jednostek strzeleckich (Konni strzelcy są w limicie strzelców)
    - Maksimum 4 jednostki konnych strzelców
    - Maksimum 1 rydwan lub 1 słoń (wliczani w limit kawalerii)
    - Generał nacji wlicza się do każdego limitu danego typu jednostek - wyjątek: generał rzymski i kartagiński (30 osobowy)
    - Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik i partner
    - Zakaz używania środków obronnych
    - Zakaz ustawiania jednostek piechoty przy czerwonej linii (tj. w zasięgu strzelców - 150)
    - Zakaz stosowania formacji zwanej pike box (tj. formacji, w której wszystkie strony chronione są jednostkami pików)
    - Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza
    - Zakaz push thru - Zagranie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy skutkujące osiągnięciem korzyści oraz mające istotny wpływ na dalszy przebieg bitwy, np.: przedarcie się przez linię piechoty na jej tyły, wyrwanie się z okrążenia, atak na łuczników stojących w drugiej linii. Nie jest uznawane za push thru: - przejeżdżanie przez jednostki strzelające, - przejeżdżanie przez powalony w co najmniej 50% oddział.

    Ważne:
    W bitwie drużyna może wykorzystać maksymalnie jedną z poniższych nacji:
    - Rzym
    - Królestwo Odrysów,
    - Getowie,
    - Kusz,
    - Arwernowie,
    - Galacja
    - Luzytanie,
    - Arewakowie,
    - Iceni,
    - Swebowie
    (np. drużyna nie może w jednej bitwie zagrać Arwernami i Rzymem; drużyna może zagrać w jednej bitwie Arwernami i Spartą, a w drugiej Rzymem i Macedonią). Oczywiście, drużyna może zdecydować, że nie wykorzysta żadnej z powyższych nacji w danej bitwie (np. weźmie Spartę i Macedonię).

    W Turnieju nie gramy następującymi nacjami: Nerwiowie, Bojowie, Tylis.




    Dodałem zapis o zakazie push thru, z tą opcją kampanijną, że można przejechać przez powalony co namniej w 50% oddział. Więc jeżeli ktoś będie grał spaghetti lines to nawet lekka jazda ze specjalną zdolnością szarży może zrobić ten efekt powalenia i przejechać.

    Plus uściśliłem że zakaz red line dotyczy jednostek piechoty, a nie kawalerii czy strzelców.

  3. #13
    Stolnik Awatar Pyrrus89
    Dołączył
    Sep 2016
    Postów
    879
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    308
    Otrzymał 284 podziękowań w 184 postach
    Cytat Zamieszczone przez Pirx Zobacz posta

    Dodałem zapis o zakazie push thru, z tą opcją kampanijną, że można przejechać przez powalony co namniej w 50% oddział. Więc jeżeli ktoś będie grał spaghetti lines to nawet lekka jazda ze specjalną zdolnością szarży może zrobić ten efekt powalenia i przejechać.

    Plus uściśliłem że zakaz red line dotyczy jednostek piechoty, a nie kawalerii czy strzelców.
    Z tą zasadą mam pewien problem, ponieważ z "lotu ptaka" (na zbliżanie kamery zwyczajnie zabraknie nam czasu) nie widać czy wojacy przeciwnika po szarży położyli się w 30, 50, a może 70 procentach. Ludzie będą albo pushować, licząc, że tak właśnie było lub po prostu zawsze tego unikać, nie chcąc ryzykować oprotestowania starcia.

  4. #14
    Podczaszy Awatar Nikczemnik
    Dołączył
    Mar 2016
    Lokalizacja
    Centrum dowodzenia Watykanem
    Postów
    771
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    280
    Otrzymał 109 podziękowań w 70 postach
    Ja bym zwiększył jazdę do 8 jednostek.
    Turnieje :
    I,II,III & IV sezon ligi Rome 2
    Krwawe igrzyska
    Bursztynowy szlak 2v2
    Forumowa liga gwinta sezon I & II
    Turniej imienia x71 Medieval 2 - III miejsce
    Medievalowy turniej Galzaga - I miejsce

    Kampanie online :
    KO 38
    Wielka kampania antyczna 1.0 - Swebowie
    Wielka kampania antyczna 1.2 - Icenowie
    Oderint, dum metuant - Kimmeria

    Międzynarodowe :
    Cup of Nations 2017 - Armenia
    Cup of Nations 2018 - Icenowie
    Cup of Nations 2019 - Macedonia

  5. #15
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Zgadzam się Pyrrus i Nikczemnik.

    To co - zakaz push i kawaleria maks 8?

  6. #16
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Jestem za. Push może przeszkadzać mocno nowym graczom, a więc i zniechęcać do dalszego udziału - zakaz tego będzie dobrym wyborem.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  7. #17
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Zasady wersja nr 3:

    Ograniczenia na gracza:
    - Zakaz używania artylerii
    - Maksimum 5 tych samych jednostek
    - Maksimum 6 jednostek piechoty do walki w zwarciu (w tym również topory i sierpy)
    - Maksimum 12 jednostek piechoty
    - Maksimum 8 jednostek jazdy (Konni strzelcy nie wliczają się w limit jazdy)
    - Maksimum 8 jednostek strzeleckich (Konni strzelcy są w limicie strzelców)
    - Maksimum 4 jednostki konnych strzelców
    - Maksimum 1 rydwan lub 1 słoń (wliczani w limit kawalerii)
    - Generał nacji wlicza się do każdego limitu danego typu jednostek - wyjątek: generał rzymski i kartagiński (30 osobowy)
    - Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik i partner
    - Zakaz używania środków obronnych
    - Zakaz ustawiania jednostek piechoty przy czerwonej linii (tj. w zasięgu strzelców - 150)
    - Zakaz stosowania formacji zwanej pike box (tj. formacji, w której wszystkie strony chronione są jednostkami pików)
    - Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza
    - Zakaz push thru - Zagranie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy skutkujące osiągnięciem korzyści oraz mające istotny wpływ na dalszy przebieg bitwy, np.: przedarcie się przez linię piechoty na jej tyły, wyrwanie się z okrążenia, atak na łuczników stojących w drugiej linii. Nie jest uznawane za push thru przejeżdżanie przez jednostki strzelające.

    Ważne:
    W bitwie drużyna może wykorzystać maksymalnie jedną z poniższych nacji:
    - Rzym
    - Królestwo Odrysów,
    - Getowie,
    - Kusz,
    - Arwernowie,
    - Galacja
    - Luzytanie,
    - Arewakowie,
    - Iceni,
    - Swebowie
    (np. drużyna nie może w jednej bitwie zagrać Arwernami i Rzymem; drużyna może zagrać w jednej bitwie Arwernami i Spartą, a w drugiej Rzymem i Macedonią). Oczywiście, drużyna może zdecydować, że nie wykorzysta żadnej z powyższych nacji w danej bitwie (np. weźmie Spartę i Macedonię).

    W Turnieju nie gramy następującymi nacjami: Nerwiowie, Bojowie, Tylis.



    Jeżeli do jutra nie będzie uwag do zasad, to ruszamy z zapisami.

  8. Następujących 4 użytkowników podziękowało Pirx za ten post:


  9. #18
    Cześnik Awatar bachus81
    Dołączył
    Sep 2012
    Postów
    212
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 61 podziękowań w 41 postach
    Cytat Zamieszczone przez Pirx Zobacz posta
    Zasady wersja nr 3:

    Ograniczenia na gracza:
    - Zakaz używania artylerii
    - Maksimum 5 tych samych jednostek
    - Maksimum 6 jednostek piechoty do walki w zwarciu (w tym również topory i sierpy)
    - Maksimum 12 jednostek piechoty
    - Maksimum 8 jednostek jazdy (Konni strzelcy nie wliczają się w limit jazdy)
    - Maksimum 8 jednostek strzeleckich (Konni strzelcy są w limicie strzelców)
    - Maksimum 4 jednostki konnych strzelców
    - Maksimum 1 rydwan lub 1 słoń (wliczani w limit kawalerii)
    - Generał nacji wlicza się do każdego limitu danego typu jednostek - wyjątek: generał rzymski i kartagiński (30 osobowy)
    - Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik i partner
    - Zakaz używania środków obronnych
    - Zakaz ustawiania jednostek piechoty przy czerwonej linii (tj. w zasięgu strzelców - 150)
    - Zakaz stosowania formacji zwanej pike box (tj. formacji, w której wszystkie strony chronione są jednostkami pików)
    - Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza
    - Zakaz push thru - Zagranie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy skutkujące osiągnięciem korzyści oraz mające istotny wpływ na dalszy przebieg bitwy, np.: przedarcie się przez linię piechoty na jej tyły, wyrwanie się z okrążenia, atak na łuczników stojących w drugiej linii. Nie jest uznawane za push thru przejeżdżanie przez jednostki strzelające.

    Ważne:
    W bitwie drużyna może wykorzystać maksymalnie jedną z poniższych nacji:
    - Rzym
    - Królestwo Odrysów,
    - Getowie,
    - Kusz,
    - Arwernowie,
    - Galacja
    - Luzytanie,
    - Arewakowie,
    - Iceni,
    - Swebowie
    (np. drużyna nie może w jednej bitwie zagrać Arwernami i Rzymem; drużyna może zagrać w jednej bitwie Arwernami i Spartą, a w drugiej Rzymem i Macedonią). Oczywiście, drużyna może zdecydować, że nie wykorzysta żadnej z powyższych nacji w danej bitwie (np. weźmie Spartę i Macedonię).

    W Turnieju nie gramy następującymi nacjami: Nerwiowie, Bojowie, Tylis.



    Jeżeli do jutra nie będzie uwag do zasad, to ruszamy z zapisami.
    Nie podoba mi się zakaz:

    W Turnieju nie gramy następującymi nacjami: Nerwiowie, Bojowie, Tylis.

    Są to takie same nacje mieczowe jak inne, które są dozwolone. Lepszy był dotychczasowy wymóg wyboru, maksymalnie 1 silnej nacji przez gracza. Połączył bym to z eliminacją nacji.

    Jeśli większość ludzi jest za eliminacją tych trzech nacji, to trudno. Tak będzie.
    "Zwyciężyć i spocząć na laurach to klęska. Być zwyciężonym, a nie ulec to zwycięstwo." marszałek Józef Piłsudski

  10. Użytkownicy którzy uznali post bachus81 za przydatny:


  11. #19
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Eliminacja nacji oczywiście będzie, w zależności od ilości zgłoszonych drużyn: albo do końca fazy grupowej, albo do fazy finałowej.

    Jeżeli chodzi o zakaz tych 3 nacji, to dla mnie może być ale nie musi. To Wasz turniej.

    Natomiast nie da się ukryć, że te 4 nacje z Zapkami będą zawsze podstawowe przy poważniejszych meczach. A ja bym bardziej widział ten turniej jako okazję do pogrania czymś innym niż zawsze.

  12. Użytkownicy którzy uznali post Pirx za przydatny:


  13. #20
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Czy ktoś jeszcze podziela opinię Bachusa, że powinniśmy grać wszystkimi nacjami z Zapkami?

Strona 2 z 10 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •