W sumie przy 2vs2 to aż tak bardzo nie przeszkadza, bo i tak ten drugi musi wziąć słabszą frakcję. Tylko wtedy tzeba by zmniejszyć pewnie do 4 takich samych jednostek, bo 5 zapków będzie wszystko wycinać.
W sumie przy 2vs2 to aż tak bardzo nie przeszkadza, bo i tak ten drugi musi wziąć słabszą frakcję. Tylko wtedy tzeba by zmniejszyć pewnie do 4 takich samych jednostek, bo 5 zapków będzie wszystko wycinać.
Rzym jest jeden, wykorzystasz, nie będziesz miał więcej dostępu do frakcji o podobnej charakterystyce możliwości, podobna sytuacja jest z kilkoma innymi frakcjami, m.in. Odrysami, Swebami(z Ariowistem) etc. Jednak po wykorzystaniu Arwernów, dalej możemy wybrać prawie identycznych rosterowo Bojów, Tylis, Nerwiów, a od biedy nawet Arewaków czy Getów, którzy roster mają bardzo, ale to bardzo podobny i przy okazji uniwersalniejszy od frakcji greckich czy wschodnich. Skończy się to tym, iż każdy wykorzysta tych nieszczęsnych Arwernów, Nerwiów, Bojów, Tylis, za to prawie nikt kijem nawet nie dotknie Syrakuz, Aten i innych frakcji, które wymagają specyficznego podejścia. I przy resecie frakcji w finale znów zobaczymy prawie same heroiczne walki Tylis z Getami czy Arwernów z Bojami.
Vae Victis
Zgadzam się w pełni z wypowiedzią Ingvara. Bo ... już to nie raz przerabialiśmy.
A może by tak dodać jeszcze Nerwiów oraz wprowadzić starą zasadę max 3 miecze powyżej 1000? Ta frakcja nie posiada silnej piechoty mieczowej w średnim przedziale cenowym, dlatego chyba zasłguje na większą przychylność. Co do Tylis i Bojów pełna zgoda.
uważam że nerwiowie powinni być za arwernów, z tym, że nie każdy ma dlc, i nie każdy będzie miał te frakcje dostępną Jedna frakcja zapkowa to i tak wystarczająco.
Ostatnio edytowane przez Ingvar77 ; 22-03-2018 o 23:02
Vae Victis
Ale Zapki to prawie to samo, co każda elitarna barbarzyńska piechota mieczowa. Równie dobrze można usunąć wszystkie barbarzyńskie nacje.
Nie chodzi o zapki, nie chodzi o poborowych. Tyle razy jest to wałkowane, że się pisać odechciewa. Gra nie jest przystosowana do multi, czego wynikiem jest obecna sytuacja, mianowicie taka, że mamy frakcje będące klonami Arwernów, różniące się detalami, takiej sytuacji nie uświadczymy, na przykład z rzymianami czy odrysami. Do tego te nacje posiadają uniwersalne silne rostery, czego wynikiem jest, że 90% najważniejszych starć to oglądanie frontalnego starcia Tylis z Bojami, a na dokładke Arwernowie z Getami. Przy ograniczeniu tych paru frakcji, zwiększy się szanse na zobaczenie czegoś nowego, a i we wcześniejszych fazach trzeba będzie szanować wybór frakcji zapkowej, bo będzie taka możliwość tak jak z rzymem tylko raz, a nie cztery.
Vae Victis
Jak juz pisałem. Ja się całkowicie zgadzam z Ingvarem. 4 nacje z zapkami to jest "must have" w ważniejszych meczach.
Dla mnie to jest nudne. I dlatego mamy teraz taką radość z CoN gdzie barbary są mocno osłabione.
Ale to Wasz turniej.
Z tego co widzę to tylko Ingvar panicznie boi się barba. Pirx jest znudzony nimi. Większość, z którymi rozmawiałem, nie przejmuje się tym i nie lamentuje. Rozumiem lamenty kolegi Pirxa. Szanuje je bo gracz jest z top i aktualnie gra w Romka.
Martwi mnie gdy opinia jednej osoby eliminuje fajne nacje. Starożytność bez Bojów, Arwe ?
Do tego brednie, że Romek nie jest na multi ?! Jak nie jest jak właśnie bitwy na multi są świetną rozrywką. Minusem tej gry są kampanie.
Podoba mi się pomysł by ograniczyć ilość zapków do max 3 i dopuścić wszystkie frakcje z wyjątkie : nomadów i Empire divided.
Reasumując:
- 12 piechoty
- 4 tych samych
- 6 mieczy (limit zapków lub ogólnie piechoty powyżej 1k do 3)
- 4 konni harcownicy (wydaje mi się, że powinni wliczać się w limit kaw)
- 10 kaw
- 8 strzelców pieszych
- maks 6 pików
- 1 słoń lub rydwan
- ogólny zakaz push z wyjątkiem jednostek strzelców pieszych.
By urozmaicić grę wprowadzamy nowe mapy.
Proponuję także wprowadzić jakiś rodzaj eliminacji map - np w każdym meczu można tylko raz użyć danej mapy.
"Zwyciężyć i spocząć na laurach to klęska. Być zwyciężonym, a nie ulec to zwycięstwo." marszałek Józef Piłsudski
Bachus, tu nie chodzi o to, że barbaty są zbyt op, czy coś. Problem z nimi jest taki, że są pewniakami dla średniego gracza, co powoduje obustronne zabieranie barbarów, co jest po prostu nudne. Poza tym fajny pomysł z eliminacją map.
Turnieje :
I,II,III & IV sezon ligi Rome 2
Krwawe igrzyska
Bursztynowy szlak 2v2
Forumowa liga gwinta sezon I & II
Turniej imienia x71 Medieval 2 - III miejsce
Medievalowy turniej Galzaga - I miejsce
Kampanie online :
KO 38
Wielka kampania antyczna 1.0 - Swebowie
Wielka kampania antyczna 1.2 - Icenowie
Oderint, dum metuant - Kimmeria
Międzynarodowe :
Cup of Nations 2017 - Armenia
Cup of Nations 2018 - Icenowie
Cup of Nations 2019 - Macedonia