Strona 2 z 44 PierwszyPierwszy 123412 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 437

Wątek: Dyskusja o kampanii

  1. #11
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Zastanawiam się nad aspektem wojskowym(bitwy) ale do całej sprawy chodzi mi o fakt ujawniania siły militarnej w jakimś raporcie, zakładam że będzie jakieś małe podsumowanie i jak to będzie wyglądać? Moim zdaniem musiałoby być to napisane ogólnie, żeby inni gracze nie mogli dokładnie określić sił wroga. Nurtuje mnie jeszcze inna sprawa, a mianowicie jednostki niewidzialne jak np są srebrne kule i takie tam których nie widać w żadnym terenie rozważacie żeby takie wojska nie były wykazywane nawet dla przeciwnika z którym będzie walka doda to wtedy ten aspekt zasadzki bardziej. Ogólnie chodzi mi o to, że informacja o stanie wojska przeciwnika może być cenną informacją dyplomatyczną w takiej kampanii i można będzie to wykorzystać.
    Spoiler: 







  2. #12
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach
    Przed każdą bitwą w temacie Tajemnice Albionu - Kampania pojawi się odpowiedni post. Będzie w nim uwzględnione gdzie toczy się bitwa i bardzo ogólnie napisane jakimi siłami dysponują dwie strony. Ilość informacji jakie gracze walczący ze sobą otrzymają o armii przeciwnika może być bardzo różna. Zależy to od terenu na jakim toczy się bitwa, przynależności tego regionu do któregoś z graczy przeprowadzenia zwiadu i innych czynników. Może wystąpić sytuacja, w której gracz dostanie tylko ogólny zarys tego jak wygląda armia przeciwnika. W sprzyjającym terenie uczestnik może próbować przeprowadzić zasadzkę, wówczas jeśli akcja się powiedzie nikt nie otrzyma przed bitwą informacji o wielkości jego armii. Jednostki niewidzialne mają mniejszą szansę na ujawnienie. Więcej czynników musi się złożyć na to by dostrzec ich obecność.
    Po rozegraniu bitwy sytuacja wygląda inaczej, uciekające niedobitki rozbiegają się po całej okolicy alarmując innych o zagrożeniu, a wieść szybko się rozchodzi. Dlatego po bitwie będzie bardziej szczegółowy post widoczny dla wszystkich

  3. Użytkownicy którzy uznali post Tomas za przydatny:


  4. #13
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Cytat Zamieszczone przez Tomas Zobacz posta
    Przed każdą bitwą w temacie Tajemnice Albionu - Kampania pojawi się odpowiedni post. Będzie w nim uwzględnione gdzie toczy się bitwa i bardzo ogólnie napisane jakimi siłami dysponują dwie strony. Ilość informacji jakie gracze walczący ze sobą otrzymają o armii przeciwnika może być bardzo różna. Zależy to od terenu na jakim toczy się bitwa, przynależności tego regionu do któregoś z graczy przeprowadzenia zwiadu i innych czynników. Może wystąpić sytuacja, w której gracz dostanie tylko ogólny zarys tego jak wygląda armia przeciwnika. W sprzyjającym terenie uczestnik może próbować przeprowadzić zasadzkę, wówczas jeśli akcja się powiedzie nikt nie otrzyma przed bitwą informacji o wielkości jego armii. Jednostki niewidzialne mają mniejszą szansę na ujawnienie. Więcej czynników musi się złożyć na to by dostrzec ich obecność.
    Po rozegraniu bitwy sytuacja wygląda inaczej, uciekające niedobitki rozbiegają się po całej okolicy alarmując innych o zagrożeniu, a wieść szybko się rozchodzi. Dlatego po bitwie będzie bardziej szczegółowy post widoczny dla wszystkich
    OK dziękuje za wyczerpującą odpowiedź, chyba wiem o co chodzi w całym systemie nice ;]
    Spoiler: 







  5. #14
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Pytania:
    1) Ile kosztuje Port?
    2) "Zysk z każdej umowy o wymianie handlowej wynosi standardowo 100 złotych monet/tura."

    Czy nie lepiej zrobić aby każda wymiana handlowa była indywidualnie wyceniana tak jak było w poprzednich kampaniach? Jeden zintensyfikowany szlak handlowy może przynosić więcej zysków niż dwa szlaki, ale nie uczęszczane. Tudzież możemy w takim przypadku robić nierówności w wymianie handlowej; dwóch graczy mających szlak handlowy może czerpać odmienne korzyści z tego samego szlaku handlowego, bo np. jeden gracz może mieć lepszą strategię handlową lub np. eksportować więcej produktów niż druga strona. Rozwiązanie elastyczne, klimatyczne, uczciwe i zachęcające do kombinowania.

    3) Kiedy dostaniemy dostęp do TF?
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  6. #15
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Cytat Zamieszczone przez Turek Zobacz posta
    Pytania:
    1) Ile kosztuje Port?
    2) "Zysk z każdej umowy o wymianie handlowej wynosi standardowo 100 złotych monet/tura."

    Czy nie lepiej zrobić aby każda wymiana handlowa była indywidualnie wyceniana tak jak było w poprzednich kampaniach? Jeden zintensyfikowany szlak handlowy może przynosić więcej zysków niż dwa szlaki, ale nie uczęszczane. Tudzież możemy w takim przypadku robić nierówności w wymianie handlowej; dwóch graczy mających szlak handlowy może czerpać odmienne korzyści z tego samego szlaku handlowego, bo np. jeden gracz może mieć lepszą strategię handlową lub np. eksportować więcej produktów niż druga strona. Rozwiązanie elastyczne, klimatyczne, uczciwe i zachęcające do kombinowania.

    3) Kiedy dostaniemy dostęp do TF?
    1) Nie możemy podać jednej konkretnej ceny portu, gdyż będą one się różniły zależnie od kilku czynników w grze. Gracz może mieć wpływ na cenę portu, jednakże ostateczną decyzję podejmie zawsze MG. Średnia cena będzie prawdopodobnie oscylowała wokół 700 złotych monet.

    2) 100 złotych monet na turę to minimum jakie może zarobić gracz. Na wzrost i spadek przychodów z handlu wpłynąć może wiele czynników podanych przez MG, takich jak dostępność surowca handlowego (np. klejnotów), bądź niebezpieczne prowincje przez które przebiega szlak. W rzeczywistości, będzie dokładnie tak jak napisałeś - ostatecznej wyceny szlaku handlowego dokonuje MG (oczywiście gracz może spróbować przekonać MG do zmiany zdania). Jeżeli chodzi zaś o intensyfikację szlaków handlowych, to coś takiego potraktowane zostanie jako zwykła inwencja twórcza gracza. Jeżeli tego będzie chciał, musi dokładnie to opisać na swoim TF'ie, a MG podejmie decyzję dotyczącą wprowadzenia danego pomysłu.

    3) Dostęp do TF'ów gracze otrzymają wraz ze startem kampanii, ta zaś rozpocznie się prawdopodobnie w poniedziałek wieczorem. Zawsze istnieje możliwość że wynikną opóźnienia, ale na razie się na to nie zapowiada.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  7. #16
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    Znaczy inwencja twórcza gracza jest tylko ograniczona pomysłem na kampanię MG

  8. #17
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Cytat Zamieszczone przez Rancor Zobacz posta
    Znaczy inwencja twórcza gracza jest tylko ograniczona pomysłem na kampanię MG
    Kampania ta jest jak piaskownica zbudowana przez nas, mistrzów gry dla was, graczy. Jesteśmy tutaj aby zadbać o waszą dobrą zabawę i utrzymanie mrocznego klimatu Warhammera. To wy decydujecie o swojej frakcji. Możecie stworzyć na prawdę dużo, ale tak aby nie było to też przesadą. My nie mamy ścisłego pomysłu na przebieg kampanii. To gracze decydują jak się ona potoczy. My możemy wam tylko podsunąć jakieś cele do wypełnienia. Nie. Wasza inwencja twórcza nie będzie ograniczana w żaden sposób. Przypomnę jednak, że wasza inwencja twórcza tworzona ma być w systemie fabularnym. Oznacza to, że jeżeli wpadniecie na jakiś pomysł musicie liczyć się z tym że może on nie wypalić, z przyczyn wymyślonych przez mistrzów gry na podstawie zasad świata Warhammera. To jest kampania bez ścisłych reguł i zasad. Ma być dosyć prosta, nie wymagająca dużo czasu, oraz ma dawać dużo frajdy. Ostatnie zdanie zawsze ma MG, ale nie uznał bym tego za jakiekolwiek znaczne ograniczenie. Robimy wszystko, by wasza zabawa była jak najlepsza, a klimat Warhammera został nie naruszony
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  9. #18
    Moderatorzy Lokalni
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    Dolnyślask Lubań tam gdzie Dawi golone są na łyso
    Postów
    1 617
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    275
    Otrzymał 371 podziękowań w 243 postach
    A co do handlu. ceny jednostkowe ustala gracz i MG czy z gry bierzemy cenny towarów. No i jeśli chodzi o bitwę oddziały rekrutujemy itp w czasie gry potem nimi walczymy i jeśli w czasie walki jakaś jednostka podbije swoją rangę czy ilość belek przechodzi dalej czy za każdym razem się żeruje to

  10. #19
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Cytat Zamieszczone przez Rancor Zobacz posta
    A co do handlu. ceny jednostkowe ustala gracz i MG czy z gry bierzemy cenny towarów. No i jeśli chodzi o bitwę oddziały rekrutujemy itp w czasie gry potem nimi walczymy i jeśli w czasie walki jakaś jednostka podbije swoją rangę czy ilość belek przechodzi dalej czy za każdym razem się żeruje to
    1. Tak, ceny jednostkowe ustala gracz i MG.

    2. System zdobywania doświadczenia w Warhammerze jest trochę toporny, dla tego MG po bitwach będą analizowali Screenshoty z wyniku bitwy bądź powtórki aby zadecydować jaka jednostka zyska ile doświadczenia . Jednostki które zdobyły belki posiadają je dopóki nie zostaną zniszczone bądź rozwiązane.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  11. #20
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach
    Dziś dokonujemy ostatecznych zmian i udostępniamy wam TFy. Szykujcie się, bo jutro start.

  12. Użytkownicy którzy uznali post Tomas za przydatny:


Strona 2 z 44 PierwszyPierwszy 123412 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •