Strona 1 z 10 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 95

Wątek: Wydarzenia Karaku Debgrung

  1. #1
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach

    Wydarzenia Karaku Debgrung


    Hargrim Grundadrakk, Król Karak Debgrung, nowej krasnoludzkiej twierdzy


    Karak Debgrung założone zostało w bardzo dogodnym, trudno dostępnym terenie. Twierdza została wybudowana ciężką pracą wielu krasnoludzkich murarzy. Kopalnie rozciągające się pod twierdzą zaczynają przynosić z każdym dniem większe zyski, dzięki którym nowe królestwo stać na wyszkolenie wielu wspaniałych wojowników, oraz uzbrojenie ich w świetne pancerze. Mimo że twierdza przeżywa okres wielkiej prosperity, młody Król Hargrim Grundadrakk ciągle czuje niepokój. Na wyspę przypływa coraz większa ilość przedstawicieli raz z całego świata, orkowe plemiona z południa jednoczą się pod wodzą potężnego wodza, a lokalne plemiona ludzkich barbarzyńców stają się coraz bardziej agresywne. Chodzą słuchy że na wyspie pojawiły się Elgi, okrutni łamacze przysiąg. Nic jednak nie jest takim zagrożeniem, jak wielka horda Algiriona Sheer'Ghaara, potężnego czempiona chaosu, który dąży do przechwycenia i użycia mocy Narzędzi Starożytnych. Krasnoludy pałają zbyt wielką nienawiścią względem chaosu, oraz uzyskały zbyt ważną pozycję na Albionie by przyglądać się temu w spokoju, dla tego też podejmą interwencję. Jedno jest pewne - Hargrim spróbuje wytrzeć tak wiele Uraz z Wielkiej Księgi znajdującej się w Karaz-A-Karak, ile da radę. W imieniu Wielkiego Króla Throgrima Strażnika Uraz, krasnoludy zemszczą się za wszystkie zniewagi!





    Prowincje własne:

    - Karak Debgrung - Wspaniała, nowa krasnoludzka twierdza. Co prawda jej mury nie zostały jeszcze ukończone, ale spora część jest już gotowa. Wielu krasnoludów z całego świata przybywa tutaj w poszukiwaniu szczęścia i bogactw, oraz możliwości pracy w kopalniach, które są pełne żelaza. Krasnoludy oczekują momentu dokopania się do poziomu zawierającego Gromril - perłę krasnoludziego uzbrojenia - Miasto-stolica poziomu 3 (1100g), kopalnie żelaza (250g), mały kamieniołom (200g) = 1550g.
    Koszary wojskowe poziomu 2.
    W mieście stacjonuje garnizon: 2x górnicy z ładunkami wybuchowymi, 1x długobrodzi, 2x strażnicy, 1 x krasnoludzcy wojownicy.

    - Płd. Szczyty Bestii - Te góry na pierwszy rzut oka wydają się być jedynie zdatne do eksploatacji kamienia. Chodzą słuchy o wielu bestiach czających się labiryntów szczytów tych gór. Istnieje tutaj spory, nienazwany jeszcze posterunek krasnoludów - Miasto poziomu 1 (350g).

    - Kraina Olbrzymów - Piekielnie niebezpieczna kraina. Ciągle aktywne wulkany utrzymują wysoką temperaturę powietrza. Unoszące się gazy i pyły stanowią śmiertelną mieszankę. Ponadto krąży legenda, że obecne w okolicy olbrzymy stworzyły coś na wzór społeczności i zjednoczone są zdolne zniszczyć całą armię. Posiadamy w tej prowincji port, który umożliwia nam komunikację z zewnętrznym światem, jednak droga do niego jest niezwykle niebezpieczna, co negatywnie wpływa na handel. - mały port (50g)

    Prowincje graniczne:

    - Płn. Szczyty Bestii - Północna część Szczytów Bestii, nie zbadana i nie zamieszkana przez krasnoludy. Chodzą słuchy o obecności lokalnych plemion zielonoskórych w tej partii gór.

    - Północna Pieśń - Ziemie pełne pól uprawnych i pastwisk. Mieszkają tutaj lokalne plemiona ludzi, którzy prowadzą pokojowe życie jako rolnicy. Nie wolno ich jednak lekceważyć, gdyż w razie potrzeby są w stanie chwycić za broń.

    Armia:

    - Hargrim Grundadrakk jako Lord bez żadnych umiejętności, wierzchowców i przedmiotów (te mogą być zdobywane przez rozgrywanie bitew oraz poprzez inwencję twórczą gracza lub wydarzenia w grze) zaczynający wraz z armią Karaku Debgrung w stolicy.
    - Armia Karaku Debgrung: 3x krasnoludzcy wojownicy, 2x kusznicy, 1x bełtomiot

    Kapitał początkowy: 1500 złotych monet.

    Zasady Specjalne:

    - Krasnoludzcy Górnicy - każda jednostka górników która znajduje się w jakiejś osadzie zarabia 50 złotych monet za każdy oddział.

    - Dammaz Kron - Krasnoludzka Wielka Księga Uraz, w której zapisywane są wszelkie zniewagi jakich doświadczyli Dawi od innych ras. Im więcej w niej uraz, tym bardziej niezadowolone będzie społeczeństwo. Wymazywanie uraz będzie skutkowało otrzymywaniem nagród oraz bonusów ekonomicznych i militarnych.

    -Trudny handel morski - (zasada działa do momentu pozbycia się Olbrzymów z Krainy Olbrzymów) - Droga do naszego portu jest niezwykle trudna. Wysoka temperatura, wszechobecna lawa, zatrute powietrze, a przede wszystkim ataki wygłodniałych olbrzymów na nasze karawany - Handel morski przynosi mniejsze zyski obu stronom, czasem może przynosić nawet straty.

    Cele:

    Główny:

    - Pokonaj Algiriona Sheer'Ghaara i zdobądź Kuźnię Starożytnych - Jeśli Chaosowi uda się zapanować nad całą wyspą, stary świat również legnie w gruzach. Jeśli chaos zyska możliwość użycia potężnych artefaktów starożytnych, nawet Góry Krańca Świata będą w śmiertelnym niebezpieczeństwie. Krasnoludy muszą zapanować nad Kuźnią, oraz zabezpieczyć lub zniszczyć artefakty starożytnych tak, aby nikt nie mógł więcej czynić nimi zła.

    Poboczne:

    - Albion Ankor - Dawi są ludem gór. Wszystkie Góry w Albionie muszę zostać zamieszkane przez Krasnoludy. W ten nasze fortece będą bezpieczniejsze, a my będziemy mieli dostęp do najlepszych surowców na całej Wyspie Mgieł.

    - Gromril Klad - Dawi muszą jak najszybciej zacząć wydobywać Gromril. Znajduje się on głęboko pod Karak Debgrung. Potrzeba będzie dużo sił by zacząć wydobywać ten cenny surowiec, ale nagroda za ten wysiłek przekroczy najśmielsze oczekiwania.

    - Dopilnuj, aby frakcja Mrocznych Elfów została pokonana - Elfom poświęcone jest wiele stronic w Dammaz Kron. Musimy przepędzić Elgi z Albionu, aby wytrzeć starożytne urazy, i żeby wyeliminować to zagrożenie.

    - Dopilnuj, aby frakcja Zielonoskórych została pokonana - Zielonoskórzy to plaga naszej rasy od czasu Goblińskich Wojen. Splądrowały wiele naszych twierdz, oraz nękają nas ciągłymi atakami. Musimy wyplenić to plugastwo z naszych terenów.
    Ostatnio edytowane przez Tomas ; 12-05-2019 o 20:24

  2. #2
    Podczaszy Awatar The Undertaker
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    karaz a karak
    Postów
    623
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    24
    Otrzymał 71 podziękowań w 57 postach
    zebranie starszych



    gold Kapitał początkowy: 1500 złotych monet. + 100 g od górników + -stolica 1100g + kopalnie żelaza 250g + mały kamieniołom 200g + Miasto 350g = 3500 g

    wydatki na armie

    1 górniczy z ładunkami -400

    1 Mściciel - 700 g

    razem - 400 g - 700 = -1100 g
    - 1100 g - 3500 g = 2400 g

    budynki REKRUTACYJNE:

    budowa trzeciego tieru koszt 900 złotych monet.

    2400 g - 900 = 1500 g

    po rekrutacji armia Hargrim Grundadrakk, o nazwie armia tysiąca staje na północne pustkowia i jest gotowa zatakować


    ostatnio z górach słychać dziwne ryki obawiamy się że to smok albo co gorsza smoki dla tego padła
    decyzja że zrobimy zwiad całych góry i dla tego wysyłam 5 najlepszych zwiadowców żeby to zbadali co to jest na sprzęty daje 100 g

    100g - 1500 g = 1400

    koniec tury
    Ostatnio edytowane przez The Undertaker ; 15-05-2019 o 00:40

  3. #3
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach
    Tura I

    Zwiadowcy ruszyli, niebawem powinni wrócić i zdać ci raport mój panie.


    // Nie możesz wysłać armii na północne pustkowia, bo z nimi nie graniczysz. Pewnie chodzi ci o prowincję Północna Pieśń?

  4. #4
    Podczaszy Awatar The Undertaker
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    karaz a karak
    Postów
    623
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    24
    Otrzymał 71 podziękowań w 57 postach
    tak pomyłka na mapie

  5. #5
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach
    Tura I


    // Wydarzenie ,,Rozwścieczone gildie": (Opis fabularny w temacie głównym). Na okres 3 tur (od następnej tury, teraz nie musisz nic edytować) górnicy nie przynoszą dodatkowego przychodu. W przypadku dalszego brnięcia w oficjalne traktaty z niektórymi frakcjami zamieszki mogą ulec zaostrzeniu.

  6. #6
    Podczaszy Awatar The Undertaker
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    karaz a karak
    Postów
    623
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    24
    Otrzymał 71 podziękowań w 57 postach
    che się dowiedzieć od ludy o z jakimi frakciami im nie pasuje pakt ?

  7. #7
    Podczaszy Awatar The Undertaker
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    karaz a karak
    Postów
    623
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    24
    Otrzymał 71 podziękowań w 57 postach
    jak chodzi o chaos to chciałem zwabić go na moje ziemie i zabić proszę przekazać ludowi

  8. #8
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Tura I:

    Doradca, Snorri Blackdreng mówi:

    ,,Panie, to wbrew naszym tradycjom. Tym nikczemnym rasom poświęcone jest zbyt wiele stronic w Księgach Uraz. Nie możemy prowadzić z nimi takich dialogów, inaczej długobrodzi zaczną spiskować przeciwko nam. Nie możesz tak po prostu kalać krasnoludzkiej rasy kontaktami z tymi potworami!'' - rzekł doradca z przerażoną miną.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  9. #9
    Podczaszy Awatar The Undertaker
    Dołączył
    May 2019
    Lokalizacja
    karaz a karak
    Postów
    623
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    24
    Otrzymał 71 podziękowań w 57 postach
    mówimy o chaosie ?

  10. #10
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Cytat Zamieszczone przez shadow hunter Zobacz posta
    mówimy o chaosie ?
    // O wszystkich złych nacjach (wampiry, chaos, mroczne elfy, norska, zielonoskórzy)
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

Strona 1 z 10 123 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •