Pokaż wyniki od 1 do 6 z 6

Wątek: Zasady turniejowe - dyskusja

  1. #1
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach

    Zasady turniejowe - dyskusja

    Zasady pod dyskusję:

    - Maksimum 4 takie same jednostki
    - Zakaz używania artylerii
    - Zakaz używania w tej samej bitwie dwóch generałów z tej samej kategorii (np. dwóch z Awangardy, albo dwóch Czempionów)
    - Zakaz powtarzania generałów w tym samym meczu (np. Zhang Yan może być grany w jednej bitwie w meczu)
    - Zakaz używania generała Lu Bu
    - Zakaz używania środków obronnych

    Zasady przetestowane walnie w Turnieju o Szkatułę Czerwonego Smoka.

    Moje uwagi - zasady są o tyle fajne, że krótkie. Dają zatem szanse na przeróżne armie, od piechotnych, przez strzeleckie, po konne.

    Natomiast w trakcie turnieju okazało się, że tania piechota za 200 czy 400 jest trochę OP. Oczywiście, w dłuższym starciu przegra z lepszą piechotą, tym niemniej trzyma się dosyć długo w boju. Dodatkowo, jest świetnym screenem przeciwko kawalerii, wjazd od frontu w piechotę za 200 zabija oddział nawet mocnej kawki.

    W efekcie bitwy turniejowe na dalszym etapie to były starcia kawalerii i strzelców przy wsparciu 4-6 jednostek taniej piechoty. Praktycznie przestano grać Lazurowymi smokami czy Obrońcami Niebios. Średnia piechota również praktycznie nie była w użyciu. Bo była nieefektywna, w obliczu walki vs tania piechota. Przeciwnik z tańszą piechotą miał lepszą kawkę bądź strzelców i w ten sposób rozstrzygał mecz na swoją korzyść.

    Oczywiście, tania piechota powinna być w użyciu, ale nie powinna odbierać sensu istnienia na polu bitwy średniej i mocnej piechoty.

    Propozycje na szybko to np. ograniczyć udział w bitwie taniej piechoty, np. do 600, do 2 jednostek. Albo alternatywnie ograniczyć ilość kawalerii i strzelców na polu bitwy.

  2. #2
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Ogólnie to jestem podobnego wyznania, że tania piechota jest za mocna w porównaniu do droższych wariantów ale z tym chyba trzeba czekać na patcha bo podobną sytuację mamy np z jazdą lepiej mieć 2 oddział lansjerów po 550 g niż jakąś jazdę elitarną za 1000 g. Póki co ograniczenia może być rozwiązaniem ale podejrzewam, że z nadchodzącym DLC balans może się nam zmienić. No i dojdą nowi generałowie i jednostki pewnie więc zwiększy się wachlarz kombinowania czyli coś dla mnie
    Spoiler: 







  3. #3
    Pysiaczek Samicka Awatar Presidente
    Dołączył
    Dec 2010
    Lokalizacja
    Jabłonna k. Warszawy
    Postów
    2 172
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    206
    Otrzymał 230 podziękowań w 152 postach
    Zawsze można spróbować zrobić moda odbierającego tańszym włócznikom odbijanie szarży - wtedy będą jak gobasy z WH


    Stary nick:kujon333


  4. #4
    Stolnik Awatar william/kaszanka
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    1 188
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    128
    Otrzymał 134 podziękowań w 95 postach
    Robienie modów nie pociągnie za sobą graczy

    Moim zdaniem jedynym wyjściem z sytuacji jest ograniczenie jazdy do max 8 jednostek (łącznie z genkami i łukami konnymi), tak jak zrobili to Rosjanie na swoim turnieju.

    Nie będą wymagane wtedy żadne bloki na najtańszą piechotę, która była używana tylko i wyłącznie jako "palisada" przed łukami. Tak jak przedmówcy mówili każda bitwa kończyła się starciem jazdy i dobijaniem piechoty właśnie przy jej wykorzystaniu (piszę to z ciężkim sercem bo jazdę bardzo lubię ).
    Spoiler: 


    Turniej o Buławę Marszałka NTW - II miejsce
    Drużynowe Mistrzostwa Rome 2 - II miejsce
    Jesień Średniowiecza IV - III miejsce
    Nocne Granie Warhammer - I miejsce
    Turniej o tytuł Czempiona Mrocznych Bogów TWW - I miejsce

  5. #5
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Właśnie sobie testuję te zasady rosyjskie (max 4 same, max 8 cav, max 8 missile). I wcale kolorowo nie jest. Nadal, pomimo większego budżetu (14000) wydaje się że lepiej brać tanią piechotę i lepszych strzelców niż lepszą piechotę i tanich strzelców. Ale myślę że ten turniej rosyjski da nam sporo do myślenia w temacie.

    Na ten moment faktycznie ograniczenie jazdy wydaje się ciekawym kierunkiem, bo rodzi się miejsce albo na strzelców albo na więcej piechoty.

  6. #6
    Stolnik Awatar william/kaszanka
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    1 188
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    128
    Otrzymał 134 podziękowań w 95 postach
    Na pewno zasady będą ewoluowały, wraz z rozwojem gry i nowymi taktykami. Fajnie, że możemy potestować zasady u kogoś i uczyć się na czyiś błędach
    Spoiler: 


    Turniej o Buławę Marszałka NTW - II miejsce
    Drużynowe Mistrzostwa Rome 2 - II miejsce
    Jesień Średniowiecza IV - III miejsce
    Nocne Granie Warhammer - I miejsce
    Turniej o tytuł Czempiona Mrocznych Bogów TWW - I miejsce

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •