Jestem ciekaw jakie "Konie Trojańskie" (sposoby dostania się do miasta) zobaczymy w grze. Mają być trzy. Jednym z nich są trzęsienia ziemi, które będą nawiedzać Troję od czasu do czasu i sprawią, że miasto będzie wrażliwe na atak. Nie zdziwiłbym się gdybyśmy zobaczyli jakąś specjalną machinę oblężniczą.
Każdy bohater ma mieć podobno dwie niepowtarzalne mechaniki. W jednym z wywiadów powiedzieli, że Odyseusz w ramach swojej unikalnej mechaniki będzie mógł budować jakieś struktury w miastach innych frakcji. Zastanawiam się czy będzie to coś mechanicznie podobnego do podmiasta Skavenów z Warhammera 2. Może się też okazać że te "struktury" będą jednym z wcześniej wspomnianych "Koni Trojańskich". Jako zaprawiony żeglarz, Odyseusz ma też być w stanie budować unikalne budynki w nadmorskich osadach.
Wygląda na to, że Achilles też już ma je potwierdzone. Jedną z nich jest "Gorąca krew", która sprawia, że zależnie od humoru Achillesa nasi poddani będą pracować lepiej albo ciężej będzie nam się prowadziło negocjacje. Jego drugą mechanika nazywa się "Największy wojownik" i wymaga od Achillesa ciągłego mierzenia się w walce z wrogimi herosami. W nagrodę jednostki Achillesa będą bardziej lojalne oraz tańsze w utrzymaniu.
Fajnie, że nasi herosi będą mieć unikalne zadania fabularne - dla przykładu misje Odyseusza będą przywoływać wydarzenia z Odysei i zakończą się bitwą z zalotnikami. W jednym z wywiadów powiedzieli, że po realizacji tych zadań Odyseusz otrzyma specjalny łuk a jego syn Telemach stanie się grywalnym bohaterem.
Co do Trojańskiej strony to jestem ciekaw kim będą pozostali "czempioni". Hektor i Eneasz zostali już potwierdzeni. W różnych newsach było napisane, że Hektor będzie rywalizował o względy Priama z Parysem, więc nie zdziwiłbym się gdyby on też był grywalny. Czwartym zgaduje, że najprawdopodobniej będzie Sarpedon, który w końcu był jednym z najważniejszych przywódców Trojańskich sojuszników. Co do Priama to wygląda na to, że jego miasto będzie niegrywalną frakcją, którą jak gramy Hektorem możemy otrzymać gdy zrealizujemy wyznaczone zadania.
O Trojańczykach wiemy mniej. Hektor ma mechanikę o nazwie "Życzliwość Priama", czyli wcześniej wspomniane misje od ojca dzięki którym może zostać królem Troi. Eneasz będzie mógł zaś "rozmawiać" ze zmarłymi. W wywiadzie jako przykład tej mechaniki podano zdobycie regionu z grobem Heraklesa. Eneasz może twierdzić, że jest w stanie rozmawiać z martwym herosem i obdarzyć swoje jednostki jakimiś bonusami.
Co do epickich agentów to nie będą oni zdobywać poziomów czy rozwijać drzewek umiejętności. Ich akcje zawsze będą jednak kończyć się sukcesem (po czym znikną z gry). Będą więc jednokrotnego użytku. Z epickich agentów znamy tylko "wieszcza", który wygląda na to, że jest specjalną wersją zwykłego kapłana. Ciekawe, czy pozostali będą podobni i będziemy widzieć specjalnych agentów opartych na dygnitarzu i szpiegu.
Najbardziej cieszy mnie jednak rozwój mechanik kampanii, które moim zdaniem w wielu sferach nie były ulepszanie wraz z nowymi tytułami. Sama ekonomia oparta na 5 zasobach jest już ogromnym krokiem naprzód. Nie wystarczą już wyłącznie denary. Będziemy musieli mieć żywność dla naszych jednostek, drewno i kamień aby budować budynki, złoto do handlu oraz brąz do rekrutacji elitarnych wojowników. Co ciekawe wiele tych zasobów będzie w ograniczonych ilościach i niektóre z nich mogą się po prostu skończyć co będzie wymagało od nas lepszego planowania. Wreszcie najazdy nabiorą ważniejszego znaczenia, będą one bowiem jedną z możliwych dróg pozyskiwania brakujących surowców. Brak surowców przyniesie zaś różnorakie problemy (od dezercji do niszczejących budynków). Co do handlu to w jednym z wywiadów potwierdzili, że oprócz kontaktów handlowych z innymi frakcjami, będziemy mogli handlować również ze "statkami z dalekich krain". Wygląda na to, że możemy mieć tutaj do czynienia z handlem z frakcjami które nie znajdują się na mapie (może np. z Egiptem).
Do kampanii dochodzi oczywiście walka o przychylność bogów, która będzie dotyczyć oraz będzie wpływać na KAŻDĄ frakcję w grze. Jest to progres w stosunku do np. Warhammera gdzie różne rytuały wpływały wyłącznie na naszą frakcję. Cieszy mnie tutaj fakt, że system będzie w niektórych sferach nieprzewidywalny - mają być bowiem eventy w ramach których bogowie będą walczyć między sobą. Łaski Aresa mogą być dla nas bardzo przydatne, lecz gdy okaże się, że przez pewien okres jest on w konflikcie z Ateną, Zeusem, Herą i Posejdonem, może nas to nakłonić do zabiegania o przychylność innych bogów.
Jeśli wszystko będzie dobrze dopracowane, w Troi będziemy mogli prowadzić walkę militarną, ekonomiczną (pozbawiając wrogów dostępu do surowców), religijną (pozbawiając ich przychylności bogów) oraz dyplomatyczną (o której wiemy tylko tyle, że będzie rozwinięciem systemu zawartego w Trzech Królestwach).