Łuku
^1 zbuduj je
^2 dogadaj się z twoim MG
^3 spokojnie coś wymyślę na ciebie ;p
Kartograf pamięta
Łuku
^1 zbuduj je
^2 dogadaj się z twoim MG
^3 spokojnie coś wymyślę na ciebie ;p
Kartograf pamięta
Pomysł Marcela jest krokiem w dobrą stronę. Ale do tego jeszcze powinno się uwzględnić poziom/doświadczenie admirała oraz ewentualnej znajomości akwenu na którym toczy się bitwa. Do tego w większości przypadków kierunek i siła ewentualnego prądu morskiego oraz wiatru... duuuuże pole do popisu dla MG.
"A mówiłem, że to moja wyspa!"
Znany tutaj także jako Cysorz.
Elementy takie jak mgła, deszcz siła i kierunek prądów, wiatru, czy srajace na pokład mewy są zawarte w elemencie losowym. Jeszcze dzis wrzucę ostateczną propozycję minigierki.
O kurde szykuję się ostro . I tak powinna współpraca MG<->Gracz wyglądać
Jak wszyscy oddadzą Aktualki zrobię podsumowanie handlu
Bitwy morskie 1.0 (wersja tylko dla Gma, oparta na RNG)
Jak wiadomo z Zasad gry, mamy 5 poziomów okrętów bojowych:
Okręt I - 150g, wymaga Koszar I i Małego Portu (1 slot na jednostkę)
Okręt II - 200g, wymaga koszar II i Małego Portu (1 slot na jednostkę)
Okręt III - 300g, wymaga koszar III i Portu Miejskiego (2 sloty na jednostkę)
Okręt IV - 400g, wymaga koszar IV i Portu Miejskiego (2 sloty na jednostki)
Okręt V - 500g, wymaga koszar V i Portu Miejskiego (3 sloty na jednostki)
Przez poziom okrętu będziemy rozumieć tutaj nie tylko wielkość, ale ogólne parametry bojowe (szybkość, zwrotność, opancerzenie, uzbrojenie). Każdy statek zawiera domyślnie kompetentną załogę i kapitana.
Przed bitwą GM zbiera wszystkie okręty każdej ze stron, sumuje ich poziomy. Sumę poziomów okrętów nazwiemy tutaj Siłą Floty (SF).
Dla każdej z walczących flot GM rzuca kostką 1d3 za każdy punkt SF. Sumę tych rzutów nazwiemy Rzut Obrażeń (RO). (tutaj mogą zadziałać różne modyfikatory, decyduje GM)
Rzut Obrażeń (RO) dzielimy przez 3 zaokrąglając w dół. Otrzymamy wynik będący Uszkodzeniami (U) które dana flota zadała przeciwnikowi.
Do generowania używamy https://rolz.org/ W polu Roll Any Dice Code wpisujemy (SF)d3/3 wynik zaokrąglamy w dół. (jeżeli GM przyzna jakieś modyfikatory może wpisać na przykład 15d3+1/3 (modyfikator +1)
Uszkodzenia (U) odejmujemy od Siły Floty (SF) przeciwnika.
Obrażenia każdej z flot rozpatrujemy równocześnie.
Po bitwie flota, która ma mniejszą SF przegrywa i jest zmuszona wycofać się z akwenu (lub schować w jakimś dobrze bronionym porcie).
(w przypadku takiej samej (SF) po bitwie GM(może skonsultować z graczami) decyduje, czy floty walczą nadal, czy się rozpływają każda w swoją stronę.
przykładowe modyfikatory - propozycje dla GM (to tylko propozycje, dokładne wartości są do ustalenia)
Wybitna Admiralicja - +2(RO) za każde 20poziomów statków we flotylli
Mag na pokładzie +1(RO)
Mag życia lub światła na pokładzie -1(RO) przeciwnika
Arcymag Ognia lub Niebios na pokładzie +3(RO)
Zwiadowcy na pegazach +1(RO)
Wsparcie na smoku +3-4(RO) zależnie od wielkości smoka (w czasie bitwy lord może zostać ranny albo nawet umrzeć)
Dobra znajomość akwenu +1(RO)
Artyleria Nabrzeżna +1-3(RO) zależnie od siły, tylko jeśli walka będzie przy brzegu
Ostatnio edytowane przez marcel ; 26-02-2020 o 11:06 Powód: dodałem przykładowe modyfikatory:
Rozdawanie uszkodzeń (propozycja dla GM)
GM układa okręty w kolejności od największych do najmniejszych. Okręt ma zależną od poziomu szansę na otrzymanie obrażeń. Następnie rzuca kością tyle razy ile musi rozdać uszkodzeń, kostka powinna mieć tyle ścian, ile wynosi SF floty. Najlepiej wpisać (U)d(SF) po kliknięciu na wynik, powinny się pokazać pojedyncze rzuty. Jeśli jakiś rzut doda uszkodzenie ponad poziom okrętu należy go przerzucić, albo przydzielić uszkodzenie według swoich preferencji. Łączna suma uszkodzeń statków powinna wynosić (U).
Tutaj najlepiej posłużyć się przykładem. Załóżmy, że flota składająca się z 2 okrętów lvl5, jednego Lvl4, i czterech Lvl2 otrzymała 13 obrażeń.
Okręty układamy w kolejności i tak:
Okręt lvl5-wynik 1-5
Okręt lvl5-wynik 6-10
Okręt lvl4-wynik 11-14
Okręt lvl2-wynik 15-16
Okręt lvl2-wynik 17-18
Okręt lvl2-wynik 19-20
Okręt lvl2-wynik 21-22
Rzucamy 13d22 (7 +12 +9 +21 +16 +9 +3 +8 +11 +12 +7 +3 +20)
Okręt lvl5-wynik 1-5 ##
Okręt lvl5-wynik 6-10 #####
Okręt lvl4-wynik 11-14 ###
Okręt lvl2-wynik 15-16 #
Okręt lvl2-wynik 17-18
Okręt lvl2-wynik 19-20 #
Okręt lvl2-wynik 21-22 #
Sprawdzamy czy suma obrażeń wynosi 13. (tak)
Rozpatrujemy uszkodzenia: z tego rzutu wynika, że 1 okręt lvl5 zatonął (zebrał ilość kratek równą jego poziomowi)
Siła okrętu jest pomniejszona o jego obrażenia do momentu naprawy. Cena naprawy powinna być zależna od poziomu uszkodzeń okrętu(wyjściowo 100 za każde uszkodzenie). GM może zadecydować, czy do naprawy wystarczy zwykła plaża, czy potrzebny będzie kapitalny remont w porcie miejskim z wybudowanymi koszarami(tak jak do budowy statku na tym lvl).
Z tego systemu wynika, że okręt lvl 1 może być albo sprawny, albo zatopiony. GM może zdecydować o otrzymaniu jakichś lekkich uszkodzeń, szczególnie po ciężkich, wyczerpujących bitwach
Jeśli po bitwie ilość jednostek przewożonych przez okręty przekracza ładowność, oznacza to, że jednostki utoną. (albo gracz przy załadunku decyduje, które oddziały idą na jaki okręt, chociaż w tym przypadku inne okręty po bitwie mogłyby ich wyłowić albo GM zdecyduje jakie jednostki utoną)
Bohaterowie i Lordowie zawsze znajdują się na okręcie flagowym (tym, którego wynik zaczyna się od 1)
Bohaterowie i Lordowie piesi i na zwykłych rumakach nie są liczeni jako jednostki do limitu pojemności. Wierzchowce potwory są liczone do limitu pojemności.
W przypadku zatopienia okrętu flagowego, za burtę wypadają Bohaterowie i Lordowie. (tutaj propozycja dla gm: rzut kostką 1d6 (1-zatonął; 2-3-zaginiony - odnajdzie się za jakiś czas; 4-5 wyłowiony przez sojuszniczy okręt(jeżeli jakieś przetrwały) 6-wyłowiony przez wroga) Bohater i lord po zatopieniu okrętu flagowego straci swojego wierzchowca.
Ostatnio edytowane przez marcel ; 26-02-2020 o 12:09
Przykładowa bitwa morska:
Eskadra 2 okrętów lvl4 (HMS Hood i HMS Prince of Wales) napotyka zespół dwóch wrogich okrętów (lvl5 Bismarck i lvl3 Prinz Eugen).
SF obydwu flot wynoszą 8 (4+4 i 5+3)
Gm rzuca 8d3/3 za Brytyjczyków i uzyskuje wynik 6
następnie rzuca 8d3/3 za Niemców i uzyskuje 5.3333(zaokrąglone do 5)
Rozpatruje wynik bitwy: 8-6=2, 8-5=3. 2<3 Brytyjczycy tym razem wychodzą z bitwy zwycięsko.
rozpisuje uszkodzenia:
Bismarck 1-5
Prinz Eugen 6-8
Hood 1-4
Prince of Wales 5-8
Rzuca 6d8 na uszkodzenia niemieckich okrętów 3 +8 +4 +7 +6 +3 i nanosi:
Bismarck 1-5 ###
Prinz Eugen 6-8 ###
Ciężki krążownik Prinz Eugen zatonął. Pancernik Bismarck jest uszkodzony. Schronił się w norweskich fiordach.
Rzuca 5d8 na uszkodzenia okrętów brytyjskich: 3 +4 +6 +6 +7 i nanosi
Hood 1-4 ##
Prince of Wales 5-8 ###
Żaden z brytyjskich okrętów tym razem nie zatonął, ale Prince of Wales jest ciężko uszkodzony. Dowództwo odeśle go na remont do stoczni.
Gdyby okręty przewoziły desant flota brytyjska mogłaby po bitwie przewozić max 4 oddziały (2 na Hoodzie, a 2 na POW), a niemiecka 3 oddziały (na Bismarcku).
Ostatnio edytowane przez marcel ; 26-02-2020 o 12:06 Powód: edytowałem zasadę przewozu jednostek, by tonęły tylko z okrętem.
Hymmm ciekawy pomysł. Jak dla mnie jest git i to może urozmaicić grę tym co będą pływać, każdy k8mu7to pasuje daję podziękowanie, każdy komu coś w tym przeszkadza, w komentarzu co jest nie tak
Mnie trochę przeraża ten proponowany system bitew morskich. Dobrze że jestem nacją wybitnie naziemną
Spoiler:
Quam dulce et decorum est pro patria mori