Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 11 do 19 z 19

Wątek: Geomod_0.6.18

  1. #11
    Wojski
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    52
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Geomod_0.6.18

    A plik map.rwm skasowałeś? Po każdej zmianie trzeba go kasować, gra utworzy go sobie na nowo już ze zmianami. Inaczej gra zmian nie uwzględni. Plik w data/world/maps/base.

  2. #12
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Geomod_0.6.18

    wez moze napisz mi jak Ty robisz to pokolei i wtedy jesszcze raz zobacze niby to takie latwe myslalem a tu lipa

  3. #13
    Wojski
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    52
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Geomod_0.6.18

    Przeciez to by dublowało już istniejacy wątek z poradnikiem do tworzenia prowincji. Z wyjątkiem pierwszych punktów - GIMP pozwala edytować map_regions.tga bez konwesji - działam dokładnie tak jak napisali. Dodatkowo jest cały wątek na TW Center o tworzeniu prowincji, kilkaset postów. Wiele odpowiedzi jest właśnie tam. Ja wielkich problemów nie mam, jedyne babole występują gdy umieszczę miasto na górze, w lesie etc.

    Poza tym mam teraz masę roboty z innymi babolami w moim modzie.

  4. #14
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Geomod_0.6.18

    wszystko mo dziala ale mam problem z grafika.Na podstawce jest ok ale jak zalocze moda i mam kampanie to mam prostokaty nie widze danych miasta

  5. #15
    Wojski
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    52
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Geomod_0.6.18

    Ja tak miałem z WWmwE. Wszystko wróciło do normy dopiero po rozpakowaniu plików gry. Przedtem grałem bez rozpakowywania gry. Dlatego tera jako podstawę do swoich modów stosuję Retrofita pod Kingoms. Wszystko śmiga i żadnych problemów z interfejsem. Pozostaje ci chyba tylko rozpakowanie plików gry. Jeżeli już masz je rozpakowane a problem nie znikął... gdzieś widziałem info że to ma związek ze sterami od grafy.

  6. #16
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Geomod_0.6.18

    stery mam najnowsze rozpakowalem pliki gry bylo tak samo karte mam geforce 9600 matrix po fabrycznym tuningu to nie wiem podstawka luzik wszysko mi smiga a na full a moze byc toprzyczyna
    19:23:17.078 [data.missing] [error] mymod/data/ui/shared.sdfile not found
    19:23:17.078 [data.missing] [error] mymod/data/ui/battle.sdfile not found
    19:23:17.078 [data.missing] [error] mymod/data/ui/strategy.sdfile not found

  7. #17
    Wojski
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    52
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Geomod_0.6.18

    Pliki *.sd to te które są rozpakowywane, one nie znikają po rozpakowaniu. U mnie ciągle są w katalogu ui. Więc to może być to. Najprostsze co możesz zrobić to skopiować pliki *.sd z katalogu ui gry do katalogu data/ui moda i sprawdzić czy pomoże. Jak pisałem - ja je mam także w katalogu moda i żadnych takich baboli nie mam.

  8. #18
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    12
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Geomod_0.6.18

    juz jest luzik dodaje elgancko mam tylko jeden problem mialem spolszczeni na podstawce jest po polsku a na modzie mam czesc po polsku aczesc po angielsku nie weim dlaczego

  9. #19
    Gość

    Re: Geomod_0.6.18

    Czekałem, czekałem i czekałem i nic...Temat o poradnikach jest? Jest, więc zamykam. Tutaj są mody, tematy związane z modami już powstałymi. Zapraszam szanownego sympatyka tej czcigodnej serii gry tutaj, jednocześnie życząc cierpliwości przy modowaniu
    viewforum.php?f=249

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •