Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 22

Wątek: Seria Disciples

  1. #11
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach

    Re: Seria Disciples

    Klany mają Syna Yamira(chyba), jego dodatkowy atak odmrożenie zabierał dużo życia strażnikom miast.
    Co do Imperium to nie uważam je za słabe,, tylko ta ich motywacja do mnie nie przemawia.

    Najgorsze misje to były te w których musiałeś zniszczyć stolice, a kompy wyniszczyły neutralnych, przez co nie było gdzie doświadczenia zdobyć.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  2. #12
    Cześnik Awatar Ponury Joe
    Dołączył
    Oct 2009
    Lokalizacja
    Little Poland
    Postów
    204
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 112 podziękowań w 54 postach

    Re: Seria Disciples

    Uwielbiam tę grę. Wbrew temu co by się mogło wydawać, 6 jednostek daje naprawdę spore możliwości stworzenia armii. Dobrze, że w przeciwieństwie do części pierwszej w dwójeczce jednostki zdobywają kolejne poziomy po osiągnięciu ostatecznej formy. Dzięki temu można z przyjemnością wyczyścić całą mapę z wszelkich kreatur. Kolejnym plusem jest możliwość zdobycia wrogiej stolicy, co w jedynce było praktycznie niemożliwe i trzeba było zostawić jednego bohatera na straży, aby likwidował pierwszopoziomowych bohaterów wysyłanych co jakiś czas przez AI. Teraz łapu-capu, strażnika w beret i mamy spokój, a można nawet zdobyć jakieś przydatne czary.

    Jedynka moim zdaniem miała lepszą oprawę graficzną, tj. w sensie lepsze portrety jednostek i bohaterów. Choć te z dwójki też są niczego sobie, to jednak te z pierwszej części miały lepszy klimat. Muzyka chyba też jest lepsza, ale to może ocena subiektywna wynikła z bardzo długiego grania w Sacred Lands.

    Co do mojej ulubionej frakcji to jest nią Legion Potępionych. Dlaczego? Bo ich bohater-mag ma umiejętność latania, co w połączaniu z możliwości czytania zwojów i używania lasek daje nam świetnego lidera. Z początku dość kruchy, przy dodaniu odpowiednich artefaktów i sztandarów oraz umiejętności daje nam wręcz piorunujący efekt.

    A co do armii mu towarzyszącej to początkowo preferowałem trzech Rycerzy Piekieł z przodu i dwóch Modeuszów z tyłu, ale armia taka jest dość monotonna, gdyż zmiata z powierzchni dosłownie wszystko (oprócz jednostek odpornych na ogień, tutaj pojawia się spory problem, no i małe kłopty przy zdobywaniu stolicy wroga). Dlatego też optymalne wydaje mi się włączenie do armii Gargulca z bardzo dobrym pancerzem, niezłą inicjatywą i dość szybkim tempem zdobywania kolejnych poziomów. A z tyłu zamiast Modeusza proponowałbym Inkuba ze zdolnością skamienienia wroga. Wysokopoziomowy Onyksowy Gargulec dość szybko pozbędzie się wrogich jednostek czarujących, z ewentualną poprawką Arcyczarta. Silniejszych wrogów sparaliżuje Inkub. Natomiast dwumiejscowe bestie są dość problematyczne, bo wymagają naprawdę dużych map, aby osiągnąć zadowalającą skuteczność, a i tak nie dorównają Gargulcowi.

    A jak się już zabieram głos to napiszę też o armiach pozostałych frakcji, może ktoś skorzysta.

    Górskie Klany są dość trudne na początku, ale gdy bohater osiągnie dość wysoki poziom to wręcz miażdżą wszystko na swojej drodze. Tutaj też preferuję bohatera-maga z poprawioną inicjatywą oraz artefaktami zwiększającymi atak. Przy dopaleniu ze strony Arcydruida obrażenia rzędu 300 punktów dla wszystkich wrogich jednostek chyba są dostateczną zachętą. Obowiązkowy jest też Syn Yamira z wysoką - jak na Klany - inicjatywą, zadający dodatkowo obrażenia od mrozu. Po bokach 2xMistrz Runów, bo choć ma niską inicjatywę to jednak dwa ataki na wysokich poziomach pozwolą pozamiatać po Mędrcu.

    He, gra Imperium wydaje mi się zbyt łatwa ze względu na dobre jednostki lecznicze i brak interesującego urozmaicenia armii. Bohaterem Pegazi Rycerz z dwoma Obrońcami Wiary to podstawa. Natomiast z tyłu, oprócz niezbędnego Matriarchy, można postawić dwóch Imperialnych Zabójców, co sprawia, że już po dwóch ruchach wróg nie ma jednostek drugiej linii, ale taka armia ma problemy z jednostkami odpornymi na broń, więc jednak warto wysupłać trochę grosza i zatrudnić jednego Białego Czarodzieja. Wysoka inicjatywa+sztandary z bonusem do ataku pozwalają nam bezkarnie obijać kolejnych wrogów.

    I Nieumarłe Hordy. Fajna nacja. Osobiście nie używam dużych jednostek tej nacji, bo są one naprawdę słabe. Preferuje dwie armie, obie oparte o Rycerza Śmierci. Pierwsza z Wampirami, które będą leczyć nasze jednostki. Jednak po dłuższym zastanowieniu ścieżka ta jest zbyt kosztowna i mało efektywna. Dlatego preferuję z tyłu dwie lub trzy jednostki Śmierć. Bardzo dobra inicjatywa, silne obrażenia i dodatkowe zatrucie. Miodzio. Można też dołączyć dla pewności Odcień, aby paraliżował wrogów. Razem z Widmowymi Wojownikami daje to nam pewność, że strażnik stolicy nawet palcem nie kiwnie, a zatrucie spowodowane przez Śmierć szybciutko go wykończy.

    No, to się trochę rozpisałem, ale może komuś pomogłem w wyborze składu armii, choć warto samemu poeksperymentować z jednostkami.

  3. #13
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 655
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Seria Disciples

    Już nie pamiętam dokładnie, jak wybierałem armię, ale pamiętam, że naprawdę warto było rozwijać jednostki paraliżujące. Zawsze był tylko dylemat, czy lepszy jest ten stwór (nie pamiętam nazw), który miał większa liczbę % na sparaliżowanie 1 postaci, czy jego następna forma, która atakowała wszystkich, ale z sporo mniejszą szansą na sukces. Swoją drogą, nazwy potworów mnie miażdżyły, ciekawe, czy są wymyślane, czy brane z nieznanych mitologi i tak dalej.

    http://disciples.phx.pl/index.php?art=D ... korozwoju2 - można sobie popatrzeć na portrety z 3.

  4. #14
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach

    Re: Seria Disciples

    Ponury Joe zapomniałeś o Elfach z dodatku do 2.
    Wada Frakcji.
    Dowódcy chodzą (oprócz maga)
    Według mnie jedynym rozsądnym wyborem był dowódca wojownik, to z powodu słabych centaurów i gryfa (tytan nacji)
    Za to w drugiej linii było świetnie
    Strzelcy, wybór jak u wojowników innych nacji,
    Dobrzy magowie
    Wsparcie, wyrocznie lecząca jednostki.
    Dlatego uważam elfy za bliźniaka Imperium.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  5. #15
    Podkomorzy Awatar Bronti
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Susz
    Postów
    1 529
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    257
    Otrzymał 118 podziękowań w 79 postach

    Re: Seria Disciples

    Widziałem wczoraj w Empiku trzecią część serii i muszę przyznać, że jestem bardzo zdziwiony, że jakoś o tej grze jest strasznie cicho. Praktycznie w ogóle się o niej nie mówi i nie słyszy a żeby nie Empik to w ogóle bym nie wiedział, że była już premiera tego tytułu...

    Grał może ktoś z was w trzecią część Disciplesa? Podzielcie się wrażeniami.

    Nie ukrywam, że będąc zafascynowany i strasznie wciągnięty w drugą cześć czekałem na trzecią z wielką nadzieją i niecierpliwością.

  6. #16
    Asuryan
    Gość

    Re: Seria Disciples

    W trójeczce w kampanii tylko trzy frakcje - imperium, demony i elfy. Brakuje mi możliwości gry znanymi zarówno z jedynki jak i dwójki górskimi klanami, jak i ożywieńcami. Na wzór Heroes V grafika 3D, ale grywalność niestety wydaje się mi mniejsza.

  7. #17
    Holy Father Awatar Volomir
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    3 433
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    173
    Otrzymał 265 podziękowań w 166 postach

    Re: Seria Disciples

    Ja gralem w 3... I mam bardzo mieszane uczucia:/ Z jednej strony nadal gra ma klimat, mroczny i ciezki, pare fajnych pomyslow z rozwojem bohatera, ciekawymi jednostkami. No ale reszta? Po pierwsze 3 frakcje... Tylko kampania (no i pojedynki na mapach ktore juz ukonczylismy), generalnie nuda na mapach, skrypty i poruszamy sie jak po sznurku. Poziom trudnosci tez jest dziwny, bo jak przebrniemy przez poczatek i rozwiniemy jednsotki to potem jest taka nuuuuuuda w walce. Do tego dochodzi ogor bledow! Chociazby niemoznosc przejscia do zamku, a jak juz tam sie dostaniemy... to wyswietla sie nam zamek przeciwnikow:/ Jeszcze pare innych bugow bylo ale nie moge sobie ich przypomniec. W Disciples 3 pogralem, bo ja wiem, pare dni i mam juz dosyc. Nic nie ciagnie mnie do tej gry. Jak dla mnie 5/10 i kandydat do gniota roku.

  8. #18
    Asuryan
    Gość

    Re: Seria Disciples

    U mnie z zamkami jest wszystko w porządku, przynajmniej w kampanii Imperium, bo tylko w tą trochę pograłem, za to mam problem z używaniem przedmiotów. O ile broń, zbroja i mikstury działają bez problemu, o tyle coś jest skopane ze zwojami czarów (albo po prostu nie umiem się tym posługiwać). No chyba że ze zwojów można korzystać tylko podczas bitew (tego jeszcze nie próbowałem). Grafika, drzewka rozwoju umiejętności bohaterów i bitwy bardziej przypominające te z Heroes of M&M i są na plus w porównaniu z dwójką. Niestety stosunkowo małe mapy, zmiana w sposobie rozszerzenia swego terytorium, mniejsza ilość nacji do wyboru są stanowczo na minus. Grywalność... wydaje się mi że mniejsza nawet od jedynki, a od dwójki, szczególnie z dodatkami, na pewno. Ale pewno kiedyś przysiądę do tej gry, by skończyć kampanię i ją odinstalować. W sumie cała kampania (łacznie wszystkimi nacjami) to tylko 19 misji. Zawsze jeszcze pozostaną mi dwie aktywacje jakby ukazał się jakiś ciekawy dodatek.

  9. #19
    Łowczy
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    I AM FROM SPARTAAAAAAAAAAA
    Postów
    108
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Seria Disciples

    Cytat Zamieszczone przez Bronti
    Żeby nie zaśmiecać tematu o Herosie V zakładam nowy dotyczący serii Disciples

    Ja po prostu uwielbiam w tej grze grać Hordą Nieumarłych.
    Niestety trochę się na męczyłem żeby znaleźć orginała.

    Słabe było według mnie imperium, wolę zamiast nimi grać elfami.
    (te nacje były trochę bliźniacze, ale to moje odczucie)
    Moim zdaniem Hordy Nieumarłych są najpotężniejsza frakcją. Jak już uda nam się rozwinąć jednostki na najwyższe poziomy to młócą wszystko aż miło patrzeć.

    Mój skład armii wyglądał zazwyczaj następująco -
    w pierwszej linii Rycerz Śmierci i dwóch Widmowych Wojowników
    druga linia - Odcień i dwóch Arcyliszów

    Po małych wzmocnieniach zwłaszcza pancerza nawet pokonanie strażnika stolicy nie jest trudne. Najważniejsze żeby przetrwać pierwszy atak bo potem wszystkich oponentów pięknie paraliżujemy za pomocą Widmowych i Odcienia

    Moim zdaniem w tej grze nie ma słabych nacji. Każda ma swoje zalety a taką zaletą w przypadku Imperium jest niewątpliwie możliwość leczenia jednostek.
    No i twoja super extra mega imba armia padnie jeśli imperium na Ciebie ruszy armią Pegazi Rycerz, 2x Wielki Inkwizytor (odpornośc na ogień i umysł), 2x Imperialny Zabójca (mordują Odcień aż miło) i Prorokini.
    Inkwizytorzy mają też ten plus że wystarczy 800 xp żeby wskoczyc na ten poziom, a Dojście do innych jednostek wysokiego poziomu to jedna wielka trudnośc. Btw Inkwizytorzy fantastycznie wyglądają i wszybko wskakują na następne poziomy doświadczenia.

    U mnie z zamkami jest wszystko w porządku, przynajmniej w kampanii Imperium, bo tylko w tą trochę pograłem, za to mam problem z używaniem przedmiotów. O ile broń, zbroja i mikstury działają bez problemu, o tyle coś jest skopane ze zwojami czarów (albo po prostu nie umiem się tym posługiwać). No chyba że ze zwojów można korzystać tylko podczas bitew (tego jeszcze nie próbowałem). Grafika, drzewka rozwoju umiejętności bohaterów i bitwy bardziej przypominające te z Heroes of M&M i są na plus w porównaniu z dwójką. Niestety stosunkowo małe mapy, zmiana w sposobie rozszerzenia swego terytorium, mniejsza ilość nacji do wyboru są stanowczo na minus. Grywalność... wydaje się mi że mniejsza nawet od jedynki, a od dwójki, szczególnie z dodatkami, na pewno. Ale pewno kiedyś przysiądę do tej gry, by skończyć kampanię i ją odinstalować. W sumie cała kampania (łacznie wszystkimi nacjami) to tylko 19 misji. Zawsze jeszcze pozostaną mi dwie aktywacje jakby ukazał się jakiś ciekawy dodatek.
    Daj zwój jakiemuś magowi (Arcymag, Mędrzec, Arcyczart, Lisza Królowa) to pojawi się w panelu tego bohatera opcja Zwój lub coś w tym stylu.

  10. #20
    Stolnik
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Włocławek
    Postów
    860
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    9
    Otrzymał 12 podziękowań w 9 postach

    Re: Seria Disciples

    Widze, że jest kilku zapaleńców, a byłby może ktoś chętny, aby zagrać przez sieć (przy pomocy np. hamachi) w D II Powrót Galleana? Ostatnio grałem sobie i grałem klanami, i tak bardzo mi się spodobalo, że wpadłem na pomysł, aby sprobowac swoich sił z zywym graczem
    Nie pomagam na pw

Strona 2 z 3 PierwszyPierwszy 123 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Seria Settlers
    By marcinus1002 in forum Inne gry strategiczne
    Odpowiedzi: 17
    Ostatni post / autor: 04-01-2020, 20:59
  2. Seria Stronghold
    By komodaobokpralki in forum Inne gry strategiczne
    Odpowiedzi: 65
    Ostatni post / autor: 09-01-2017, 21:24
  3. Seria Gothic
    By marcinus1002 in forum Inne gry komputerowe
    Odpowiedzi: 174
    Ostatni post / autor: 30-08-2016, 14:53
  4. Seria Anno
    By Krzysztoff in forum Inne gry strategiczne
    Odpowiedzi: 15
    Ostatni post / autor: 31-01-2011, 17:19

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •