ZASADY OGÓLNE
1. Rozgrywki odbywać się będą na MTW 2 v 1.3.
2. Umawianie na bitwy powinno odbywać się za pośrednictwem forum i stworzonych w tym celu tematów, gdyż tylko posty na forum będą brane pod uwagę przez sędziów.
3. Gracze są zobowiązani do podania i potwierdzenia wyników pojedynków we właściwych, stworzonych w celu umawiania się tematach - w fazie grupowej podawac należy również nacje i mapy wykorzystane przez obu graczy.
4. W przypadku spraw spornych gracze są zobowiązani dostarczyć sędziom logfile i replaye meczu i opisać powody protestu w temacie pojedynku na forum.
5. W przypadku desynchronizacji gry bitwa zostanie powtórzona.
6. Permanentne problemy techniczne powodowane przez jednego z graczy i uniemożliwiające rozegranie meczu będą traktowane jak walkower.
7. W przypadku gdy jeden z graczy utraci połączenie i nie doszło do fazy zwarcia, bądź z replaya nie wynika przewaga żadnego z graczy przesądzająca o losach pojedynku, bitwa musi zostać powtórzona z identycznymi skladami obu armii.
8. Obraźliwe bądź agresywne zachowanie spowoduje wykluczenie z turnieju.

1. FORMAT
1.1. Turniej podzielony jest na dwie fazy - grupowa i pucharową
1.2. FAZA GRUPOWA
1.2.1. W każdym meczu fazy grupowej w systemie każdy z każdym zawodnicy rozegrają 3 bitwy.
1.2.2. Obowiązuje eliminacja map w fazie grupowej, czyli na jednej mapie można rozegrać tylko 1 pojedynek w którym gracz dokonuje wyboru mapy.
1.2.3. W fazie grupowej obowiązuje eliminacja nacji. Gracz może użyć nacji tylko raz na czas rozgrywek fazy grupowej.
1.2.4. Nie stosuje się eliminacji er w trakcie meczu.
1.3. FAZA PUCHAROWA
1.3.1. W fazie pucharowej zwycięzcą będzie gracz, który jako pierwszy odniesie 2 zwycięstwa w systemie "best of 3".
1.3.2. W finale zwycięzcą będzie gracz, który jako pierwszy odniesie 3 zwycięstwa w systemie "best of 5"
1.3.3. W pierwszej bitwie gracz znajdujący się po lewej stronie w rozpisce jest stroną atakującą, wybiera mapę, ere, jako pierwszy nację oraz znajduje sie w teamie I (z wyjątkiem 4 map na których przechodzi do teamu II). W drugiej bitwie gracz z prawej strony jest atakującym.
1.3.4. W fazie pucharowej obowiązuje eliminacja nacji. Gracz może użyć nacji tylko raz na czas rozgrywek pucharowych do finału włącznie.
1.3.5. Nie stosuje się eliminacji er w trakcie meczu.
1.4. W trakcie trwania turnieju graczem wybierającym jako pierwszy w trzeciej bitwie będzie gracz który w poprzednich bitwach uzyskał bardziej znaczące zwycięstwo.
Przykład:
Gracz A w pierwszej bitwie odniósł zwycięstwo heroiczne
Gracz B odniósł w drugiej bitwie zwycięstwo umiarkowane
W trzeciej bitwie atakującym jest gracz A
1.5. W meczu finałowym punkt 1.4. będzie miał zastosowanie do bitwy decydującej o zwycięstwie w przypadku remisu 2:2.
1.5.1. Przy wyznaczaniu gracza atakującego zastosowanie będzie miał system punktacji za odniesione zwycięstwa, co z założenia ma ułatwić proces wyłaniania gracza.
I tak:
zwycięstwo heroiczne = 5pkt
zwycięstwo pełne = 3pkt
zwycięstwo umiarkowane = 2pkt
zwycięstwo minimalne = 1pkt
1.6. Gdy punkt 1.4.(lub 1.5. w finale) nie pozwoli na wyznaczenie gracza wybierającego jako pierwszy, czynnikiem decydującym będzie poziom strat wyrażony sumą zabitych i wziętych do niewoli żołnierzy przeciwnika.

2. KOSZYKI MAP
2.1. W fazie grupowej gracze będą mieli do dyspozycji dwa koszyki map
2.2. Koszyk 1 "map łatwych" składa się z następujących map:
-Trawiaste Równiny
-Arsuf
-Stębark
-Palm Beach
-Lombardia (atakujący w teamie 2)
-Pod Miastem
-Wyżyny
-Liban
2.3. Koszyk 2 "map trudniejszych" składa się z następujących map:
-Wojna Zimowa (atakujący w teamie 2)
-Gościniec Śmierci
-Hiszpańska Równina
-Maroko (atakujący w teamie 2)
-Piaski Sahary (atakujący w teamie 2)
-Morze Traw
2.4. W fazie pucharowej gracze będą toczyć pojedynki na wyznaczonych na każdą rundę mapach Koszyka 2
2.5. W przypadku konieczności rozegrania trzeciej, decydującej bitwy pojedynek będzie rozegrany na mapie Arsuf.

3. GRUPY
3.1. Liczba zawodników w poszczególnej grupie nie będzie przekraczała 8 osób.
3.2. Umieszczanie w grupach nastąpi na drodze losowania.
3.3. Do fazy pucharowej awansuje dwóch zawodników z każdej grupy.
3.4. W przypadku tej samej liczby punktów o kolejności decyduje wynik bezpośredniego meczu. Jeśli i ten zakończył się remisem, bierzemy pod uwagę stosunek wygranych bitew do przegranych. Jeśli i tutaj jest po równo, zawodnicy grają dodatkowy mecz w formule "best of 3" (do dwóch zwycięstw).

4. TERMINY
4.1. Na rozegranie meczu w każdej kolejce gracze mają tydzień czasu.
4.2. Jeśli bitwy nie zostaną rozegrane w wyznaczonym terminie, organizatorzy - w zależności od okoliczności - mogą podjąć następującą decyzję:
1) Przyznać walkowera jednemu z graczy.
2) Zarządzić obustronnego walkowera.
4.3. Gracz poddający mecz w fazie grupowej utraci trzy nacje drogą losowania.
4.4. Gracz wygrywający pojedynek na skutek v/o ma prawo do osobistej eliminacji trzech nacji. Jego obowiązkiem jest wpisanie wybranych nacji w temacie dotyczącym pojedynku.
4.5. Walkower oznacza dopisanie trzech punktów zwycięzcy pojedynku.
4.6. Wcześniejsze prośby o przełożenie terminu meczu rozpatrywane będą indywidualnie.
4.7. Gracze niesumienni, nieaktywni, lub unikający pojedynków narażają się na zakaz uczestnictwa w przyszłych Turniejach organizowanych przez portal.
4.8. Ogłoszenie zakazu poprzedzi ostrzeżenie wystosowane przez organizatorów.

5. PUNKTACJA
System punktacji zawiera innowację premiująca w fazie grupowej graczy chcących odnieść zwycięstwo w trudnych warunkach.
5.1. Za zwycięstwo odniesione na mapie z Koszyka 1 gracz otrzymuje 1 punkt.
5.2. Za zwycięstwo odniesione na mapie z Koszyka 2 gracz otrzymuje 2 punkty
5.3. W przypadku gdy na mapie z Koszyka 2 zwycięstwo odnosi obrońca, otrzymuje on 1 punkt.

6. UWAGI KOŃCOWE
Przy pojawienia się sytuacji nieuregulowanych Organizatorzy zastrzegają sobie prawo wprowadzenia poprawek i uściślenia interpretacji. Uczestnicy będą o tym poinformowani w odpowiednim temacie na forum. Organizatorzy zastrzegają sobie również prawo do ostatecznego decydowania i wydawania werdyktów, na co godzi się każdy gracz przystępując do rozgrywek ligi.


ZASADY BITEWNE

-12.500 florenów
-normalna wielkość jednostek
-południe
-na mapach z kontrolą pogody - ładna pogoda
-max 8 jednostek kawalerii (obejmuje jazdę na koniach,wielbłądach i słoniach)
-brak limitów na HA i konnych miotaczy
-max 2 słonie
-max 2 oddziały artylerii (do limitu wlicza się słonie z działami)

W przypadku opadów lub mgły bitwa może się toczyć dalej pod warunkiem, że obydwaj gracze wyraża na to zgodę.

ZAGRANIA ZABRONIONE
- push thru bug* jest zabroniony. Jego świadome i zamierzone użycie skutkować będzie dyskwalifikacją gracza i przyznaniem punktów pozostałym graczom w systemie 1 punkt za bitwę w fazie grupowej, lub automatycznym awansem przeciwnika w fazie pucharowej.
- corner camping / red line camping są zabronione a ich użycie skutkować będzie koniecznością powtórzenia meczu.

* push thru bug - bug gry w którym gracz nie nakazuje szarży klikając na jednostkę przeciwnika, lecz klikając za jednostką, po czym w momencie zwarcia powtarza komendę, co skutkuje błyskawicznym zniszczeniem oddziału przeciwnika przez przeciskających się jeźdźców.

W przypadku pytań prosimy o wykorzystanie tematu ogólnego dotyczącego turnieju.