Pokaż wyniki od 1 do 4 z 4

Wątek: Broń palna w Call of War....

  1. #1
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Broń palna w Call of War....

    Witam

    Jestem nowy na forum więc proszę o ewentualną wyrozumiałość bo może taki tema istnieje a ja nie mogę go znaleść.

    Interesują mnie takie rzeczy które za chiny ludowe nie wiem jak zrobić.

    1. Czy jest możliwość aby muszkieterzy strzelali "fire at will" ale w sensie kto pierwszy załaduje ten strzela tak jak jest to np. w call of war.... w przypadku konnicy imperialnej? Jeżeli tak to gdzie i jak to zmienić (z tego co próbowałem EDU to podmiana zapisu guncavalery za gunam daje nam ogień masowy)
    2. Jeżeli pkt 1 jest nie możliwy to może ktoś poradzi jak zmusić za pomocą edycji odpowiednich plików (tylko których i jak) aby jednostki broni palnej strzelały w trzy szeregu a nie dwu tzn pierwszy strzał kolanko, drugi strzał kolanko, trzeci strzał kolanko tak jak to mają muszkieterowie w SS 6.1 RC
    i 3. W jaki sposób skrócić czas przeładowania i oddawania salwy (wiem że ma to coś wspólnego z plikami animacji ale którymi i w jaki sposób i czym to zrobić)


    Pytam ponieważ chciałem zmodyfikować Strzelców Kislev w Call of War.....

  2. #2
    Cześnik
    Dołączył
    Dec 2009
    Postów
    250
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    44
    Otrzymał 51 podziękowań w 38 postach

    Re: Broń palna w Call of War....

    ad.3
    Możesz jedynie zwiększyc szybkość poruszania się jednostki (czyli tez przechodzenie do tyłu itp.)
    przez dodanie takiej komendy (w export_descr_unit):

    type Stradiots
    dictionary Stradiots ; Stradiots
    category cavalry
    class light
    voice_type Light
    banner faction main_cavalry
    banner holy crusade_cavalry
    soldier Stradiots, 32, 0, 1
    mount fast pony
    mount_effect elephant -4, camel -4
    attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge
    move_speed_mod 1.3
    formation 2, 4.4, 3, 6, 3, square
    stat_health 1, 0
    stat_pri 11, 5, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
    ;stat_pri_ex 0, 0, 0
    stat_pri_attr no
    stat_sec 10, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, blunt, mace, 25, 1
    ;stat_sec_ex 0, 0, 0
    stat_sec_attr ap
    stat_pri_armour 4, 6, 0, leather
    ;stat_armour_ex 4, 5, 0, 0, 6, 0, 0, leather
    stat_sec_armour 0, 0, flesh
    stat_heat 3
    stat_ground 0, -2, -4, 0
    stat_mental 9, normal, trained
    stat_charge_dist 45
    stat_fire_delay 0
    stat_food 60, 300
    stat_cost 1, 610, 210, 120, 95, 610, 4, 150
    armour_ug_levels 1, 2
    armour_ug_models Stradiots, Stradiots_ug1
    ownership venice
    era 2 venice
    ;unit_info 11, 0, 10
    (1.3- w tym wypadku jednostka będzie się poruszała o 1/3 szybciej niz normalnie)

    Zamiast przyspieszania animacji można zwiększyć celność strzału jednostki przez plik descr_projectile.

    ad.2
    zmniejsz rozciagnięcie jednostki minusem na klawiaturze( - ) przed bitwą do trójszeregu.

    ad.1
    w pliku export_descr_unit usuń (przy danej jednosce) takie atrybuty jednostki: gunpowder_unit i gunmen. Wtedy nie będzie animacji ładowania broni, wszyscy (wszystkie szeregi) będą strzelać mniej więcej w tym samym czasie(jednocześnie)

  3. #3
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    3
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Broń palna w Call of War....

    Dzięki za odpowiedź

    Co do zmiany w descr_proj.... i unit to tam już zrobiłem modyfikację zwiększyłem celność i dodałem efekt bp i wygląda to już lepiej. Jednostki prochowe w końcu zaczęły zadawać większe straty niż kusznicy. Co do wykasowania gunman i gunpowder też to zrobiłem ale zero frajdy z tego bo czy kusznik czy muszkieter strzelają z tą samą prędkością więc wróciłem do wcześniejszego zapisu. Jeszcze jakby dało się tak jak w SS zrobić żeby strzelali salwami w trzy szeregu a nie w dwu to już by mi starczyło. No ale cóż jak się nie ma co się lubi to się lubi co się ma.

  4. #4
    Gość

    Re: Broń palna w Call of War....


Podobne wątki

  1. Nowożytna broń palna - fakty i mity.
    By Herod in forum Nowożytność od 1492 do 1914
    Odpowiedzi: 80
    Ostatni post / autor: 23-11-2017, 17:00
  2. Broń pancerna, polska broń pancerna
    By KWidziu in forum Dzieje najnowsze od 1914 do dziś
    Odpowiedzi: 121
    Ostatni post / autor: 09-02-2014, 18:48
  3. Efektywna broń palna
    By mr.Raspberry in forum Poradniki do Medieval II: Total War
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 24-12-2012, 22:06
  4. Broń palna - jeden wielki mit?
    By Biniu in forum Medieval II: Total War
    Odpowiedzi: 59
    Ostatni post / autor: 08-09-2011, 19:45
  5. Sowiecka i Amerykanska bron palna z DWS
    By Gorbaczow in forum Dzieje najnowsze od 1914 do dziś
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 01-03-2010, 22:06

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •