Pokaż wyniki od 1 do 5 z 5

Wątek: Medieval 1100 AD Campaign - aktualizacja moda przez twórców!

  1. #1
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 405
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    520
    Otrzymał 484 podziękowań w 345 postach

    Medieval 1100 AD Campaign - aktualizacja moda przez twórców!

    Ci co mnie pamiętają z lat początków tego forum, to wiedzą,
    Spoiler: 
    nie sugerować się datą w profilu, bo często sobie, czy mi kasowano konto^^
    , że mam zasadę 100 tur w modzie, nim wydam opinie o nim.

    Tutaj modyfikacja, co moim zdaniem jest ciekawą alternatywą dla braku Medievala 3, tudzież dla tych, co wolą inną rozgrywkę niż 1212, i czasy ich zmagań we wcześniejszym okresie, co dla mnie to jest bajką ze względu na chociażby moje^^ Bizancjum.

    Najnowsze info i zmiany z 12 lipca 2023.
    Od twórców modyfikacji.
    Opis i zagadnienia dotyczące moda.

    Spoiler: 
    Witamy w Medieval World i największej nowej erze przeróbki gry TW Rome 2!
    1100 AD to w pełni niezależny projekt! Wykonano około 1000 reskinów i ręcznie dodano setki zasobów w grze! Również sama kampania była dość dobrze zbalansowana.

    Ostrzeżenie! Potrzebujesz mojej zgody na korzystanie z jakichkolwiek zasobów tego moda!

    Ważny! DLC Greek States Culture Pack jest wymagane do gry z Anglią, Węgrami i HRE; do gry z Rum, Cilicia, Khwarezm i Genoa wymagane jest DLC Empire Divided.



    Porady i wskazówki dotyczące kampanii:
    1. Dobry porządek publiczny jest kluczem do większej rekrutacji, niskich kosztów i szybszej budowy.
    2. Generał w mieście daje minus 10 porządku publicznego. Powód: kiedy armie nie walczą, zaczynają sprawiać kłopoty obywatelom. Ale każda nowa jednostka w armii nadal daje +1 PO (represje).
    3. Możesz zawierać traktaty lub zawierać pokój, oferując dołączenie do niektórych wojen frakcji AI.


    Główne skrypty użyte w modzie:
    1. Krucjaty. Skrypt krucjaty aktywuje się, gdy niekatolicka frakcja zniszczy Królestwo Jerozolimskie, podbije Święte Miasto i utrzyma miasto przez co najmniej 5 tur. Będziesz miał 20 tur, aby móc podbić Jerozolimę.
    2. Niestabilność polityczna. Jeśli twój przywódca umrze i nie będzie miał dorosłego spadkobiercy rangi 2, nastąpi secesja.
    3. Zmiana kapitału. Możesz udać się wraz z przywódcą frakcji do dowolnego miasta i uczynić je nową stolicą za 7000 sztuk złota.
    4. Wielkie miasta. Jeśli gracz lub frakcja AI zdobędzie Rzym, Konstantynopol lub Bagdad, spowoduje to ogromny spadek stosunków z frakcjami katolickimi, prawosławnymi lub sunnickimi.
    5. Ratunek papieżowi. Jeśli frakcja papieska zostanie zniszczona, możesz ją wyzwolić i otrzymać bonusy.
    6. Dżihad. Jeśli Mekka, Medyna czy Jerozolima nie będą miały frakcji sunnickiej, rozpocznie się dżihad.
    7. System zasilania. Składa się z dwóch części: akumulacji podaży i zużycia podaży. Gracz może gromadzić zaopatrzenie tylko w regionach macierzystych o +1 podaż na turę (+2 na turę, gdy armia w mieście). Maksymalny limit podaży do akumulacji wynosi 6. Kiedy armia przenosi się do obcego regionu, zaczyna zużywać zapasy o -1 na turę. Gdy zapasy są puste, zaczyna się wyczerpanie armii.
    8. Ogólna kara wymiany. Jeśli nowy generał ma niższą rangę niż zastąpiony, obowiązuje kara morale.
    9. System wyposażenia. Istnieją 4 rodzaje wyposażenia: broń, średni pancerz, ciężka zbroja i konie. Wszystkie jednostki potrzebują broni do rekrutacji; Niektóre jednostki potrzebują średniego lub ciężkiego pancerza. Kawaleria wymaga koni. Każde miasto ma własny magazyn sprzętu, który można wypełnić. Budynki przemysłowe i osady zasobów produkują pewne urządzenia.
    10. Dyplomacja w stylu średniowiecznym II. Gracz może negocjować z innymi frakcjami tylko wtedy, gdy ma wspólną granicę, sojusz lub handel z tą frakcją lub emisariuszami w jej stolicy lub generałami na ziemiach frakcji AI.


    P.S. Ten mod jest trudny. Radzę więc zacząć grać na normalnym poziomie trudności, aby nauczyć się mechaniki. Jeśli chcecie bardziej złożonego doświadczenia, umieśćcie trudny poziom trudności dla kampanii i normalny poziom trudności dla bitew.


    Submody:
    1) Wielkie bitwy https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2305206439
    2) dłuższe bitwy

    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2295354072
    3) miękkie średniowieczne
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2332852664
    4) Kampania
    zakonu krzyżackiego
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2425515790
    5) 12 tur rocznie
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2904699776
    6) Kampanie wieloosobowe Poprawka
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2957529316
    7) Średniowieczna
    dyplomacja 2 i wyposażenie usunięte
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2986071927


    1100 AD fanów Discord:
    https://discord.gg/J34bvJnrer

    Anno Domini* (mod do Attili) Discord:
    https://discord.gg/ZynmuvKWgB
    *Ten zespół tworzy historycznie dokładne średniowieczne zasoby 3D!


    LINK DO MODA:
    Warsztat Steam::Medieval 1100 AD Campaign [PART 1] (steamcommunity.com)


    iPerwszy filmik zrobiony jakiś czas temu, nie oddaje do końca najnowszej wersji, ale zawsze coś jest


    Tutaj przykład na Bizancjum i jego zmiany



    Bardzo ciekawa rozgrywka, jeszcze jest ukłon w stronę naszych stron i Autor/ autorzy zaznaczając, że wiedzą iż to nie odpowiada realiom zrobili submoda na Zakon Krzyżacki powiem, że jest frajda, tak pojawić się wcześniej^^..

    Tutaj submody i zwracam uwagę na modyfikacje autorstwa Brana, ten sam tworzył pod moda 1212 i robią ogromną różnicę, jak ktoś chce poczuć tzw. "jesień średniowiecza" na "własnym garbie"^^... Jednal Autorzy moda nie podpisują się pod zmianami jakie przynosi ten submod!

    Submods:
    1) Massive battles
    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2305206439
    2) Longer Battles
    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2295354072
    3) Bran Mac Born mod
    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2284384331
    4) Soft Medieval
    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2332852664
    5) Teutonic order campaign
    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2425515790
    Ostatnio edytowane przez Eutyches ; 15-07-2023 o 07:36
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  2. #2
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 405
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    520
    Otrzymał 484 podziękowań w 345 postach
    Najnowsze info i zmiany z 12 lipca 2023.
    Od twórców modyfikacji.
    Opis i zagadnienia dotyczące moda.
    W pierwszym poście.
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  3. #3
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 405
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    520
    Otrzymał 484 podziękowań w 345 postach

    Kolejne aktualizacje modyfikacji!

    Kolejna aktualizacja. To nie modyfikacja, a gra na engine gry

    Witam wszystkich!
    W ostatnich tygodniach pojawiło się kilka aktualizacji!
    Dodano wiele nowych wydarzeń i nowe jednostki iberyjskie!Oto lista najważniejszych zmian: ������
    1. Dodano **efekty sezonowe** do wszystkich prowincji.
    2. Dodano więcej **dylematów związanych z wydarzeniami** z żądaniami miast ze strony frakcji AI.
    3. Zmniejszono obrażenia broni białej o **15%**.
    4. Usunięto możliwość produkcji średniego pancerza w stolicy podczas importowania surowców skórzanych.
    5. Wartości redukcji bandytyzmu z budynków** wzrosły o 50%**.Również koszary teraz **redukują bandytyzm** w prowincji.
    6. Ulepszona rekrutacja dla frakcji **nordyckiej i bałkańskiej**.
    7. **Zwrot płatności** w celu poprawy stosunków dyplomatycznych.
    8. Karawany można teraz rekrutować** we wszystkich osadach**.
    9. **Naprawiony błąd**, gdy jednostki nie mogły przejść przez bramy w niektórych miastach.
    10. Ulepszony skrypt dyplomacji Med 2: **dodano podpowiedzi i promień dla AI** do negocjacji z innymi frakcjami
    11. System wyposażenia **zrównoważony** dla większej produkcji i wykorzystania przyczep kempingowych.
    12. Dodaj **nowe dylematy**: lojalność wobec kalifa, oddział Saracenów, oddział Berberów, koczownicy, darowizny dla patriarchy, koncesje handlowe, podatek Jizya, asasyni, przepowiednia szamana, reforma kluniacka, katarzy, oddział normański.
    13. Dodano **nowe wydarzenie**: niepowodzenia militarne.Wydarzenie uruchamia się, gdy generał drużyny gracza przegrał kilka bitew i prowadzi do utraty wpływów politycznych.
    14. Dodano **5 nowych jednostek do listy iberyjskiej**: Consiliar Sword Militia, Consiliar Spear Militia, Iberyjscy Lekcy Łucznicy, Lansjerzy, Iberyjska Ciężka Kawaleria.
    15. Większość jednostek Leona i Kastylii **przebrana**.Na razie to wszystko rycerze!Aby zobaczyć wszystkie zmiany i dodatki do aktualizacji, polecam zajrzeć na stronę Steam Medieval 1100 AD
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  4. #4
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 405
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    520
    Otrzymał 484 podziękowań w 345 postach
    Tutaj link do discorda, na ile czasu będzie aktywny link, nie wiem. Kilku Polaków jest. Twórcy modyfikacji, to jak najczęściej , to międzynarodówka.

    https://discord.gg/UbNAsBYg
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

  5. #5
    Administrator*kotołak*archimandryta z Konstantynopola Awatar Eutyches
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 405
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    520
    Otrzymał 484 podziękowań w 345 postach
    Kolejna aktualizacja. To nie modyfikacja, a gra na engine gry
    Warsztat Steam::Medieval 1177 AD campaign: Crusaders vs Saladin (steamcommunity.com)
    Witajcie rycerze! Na cześć 10-lecia wspaniałej gry Rome II i 5-lecia Medieval 1100 AD mod przedstawiamy dla Was nowy duży projekt: Medieval 1177 AD Crusaders vs Saladin campaign!

    Wiele rzeczy zostało zmienionych: dodano 30+ unikalnych frakcji, 10 nowych osad (jak Trypolis) otrzymało mury, dodano słynnych przywódców, wydarzenia, nowy skład dla Imperium Rzymskiego itp. Czterech głównych bohaterów kampanii jest nieśmiertelnych: Baldwin IV z Jerozolimy, Ryszard Lwie Serce, Fryderyk Barbarossa i Salah al-Din. Kampania rozpoczyna się od słynnej bitwy pod Montgisard w 1177 roku!



    30 grywalnych frakcji:

    1. Cesarstwo Rzymskie
    2. Almohady
    3. Sułtanat
    Ajjubidów 4. Banat Bośni
    5. Bavandids
    6. Hrabstwo Trypolisu
    7. Kumany
    8. Księstwo Akwitanii
    9. Księstwo Saksonii
    10. Księstwo Śląskie
    11. Hamdanidzi
    12. Święte Cesarstwo Rzymskie
    13. Imperium Chrezmijskich
    14. Królestwo Aragonii
    15. Królestwo Duńczyków
    16. Królestwo Anglii
    17. Królestwo Francji
    18. Królestwo Gruzji
    19. Królestwo Węgier
    20. Królestwo Jerozolimskie
    21. Królestwo Portugalii
    22. Królestwo Sycylii
    23. Kipczaki
    24. Liga
    Lombard 25. Księstwo Antiochii
    26. Księstwo Halickie
    27. Republika Pizy
    28. Sułtanat Seldżucki
    29. Republika
    Wenecka 30. Kampania Zengids of Mosul

    jest nadal w fazie beta, więc wiele rzeczy do zrobienia, takich jak wydarzenia historyczne (trzecia krucjata, splądrowanie Konstantynopola, inwazja mongolska itp.), Wiele nowych jednostek (takich jak rycerze z Ibelinu i Santiago) i wiele innych.

    Możesz wesprzeć rozwój projektu tutaj:
    https://www.patreon.com/medieval1100


    P.S. Specjalne podziękowania dla Xenon97 (Joker) za wspaniałe informacje historyczne z tego okresu i pomoc w tworzeniu kampanii 1177 AD!
    "Gdyby można było skrzyżować człowieka z kotem, poprawiłoby człowieka, ale pogorszyłoby kota" — Mark Twain.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •