Pokaż wyniki od 1 do 3 z 3

Wątek: Optymalne ustawienia graficzne

  1. #1
    Łowczy
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    168
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Optymalne ustawienia graficzne

    Mam kartę grafiki 256 mb, czyli gra może chodzić zupełnie płynnie, ale oczywiście przy odpowiednio niskich ustawieniach. Bawię się z tym sporo, przestawiam, przełączam tak, żeby było jak najwyżej i jednocześnie płynnie. Wyłączyłem cienie, trawę, itp.

    Ale kilku opcji nie rozumiem, niby są opisane, ale niewiele mi mówią. Co to jest filtrowanie i jak się ma dokładnie do wyglądu modeli i szybkości działania? Np. co to znaczy anizotropowe? AA rozumiem. A Pixel Shader? Lepszy 2 czy 3 niski? Jaką to robi różnicę? Nie chce mi się próbować wszystkich kombinacji, bo byłoby tego sporo, testy trwały by długo, a i wczytywanie tych opcji nie jest szybkie.

  2. #2
    Łowczy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    101
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Optymalne ustawienia graficzne

    ehh, pamięć ram w kartach graficznych nie ma aż takiego wpływu na wydajność - mniejsza o to..więcej ramu przydaje się gdy zaczynasz grać w wysokich rozdzielczościach, z AA i z filtrowaniem. ale jak będziesz grał w 1280x1024 na gt8600 256mb i 512mb to twierdzę, że różnicy nie będzie, być może nawet będzie chodzić wolniej na 512 ze względu, że mogli użyć wolniejszych kości ddr2 zamiast ddr3.
    Pixel shader to jest nazwijmy to zestaw instrukcji które może wykonać karta graficzna przy wyliczaniu koloru. w medku 2 miałeś do wyboru 1 i 2, teraz masz 2 i 3. ogólnie wersją pixel shadera zależy od DirectaX. dx 10 to ps 4.0 , dX 9.0c to ps 3.0, dx 9.0 to ps 2.0.Teoretycznie przełączając na 2.0 powinieneś mieć wyższą wydajność ale gorszą ogólnie grafikę, a to ze względu na to, że Twoja grafika pewnie szybciej obsługiwać starszą wersję bo na nową jest 'za słaba'.
    Filtrowanie anizotropowe jest udoskonaleniem filtrowania trójlinowego, ogólnie pomaga w zwalczaniu aliasingu oraz wyostrza obraz idący 'ku horyzontowi'.
    Filtrowanie anizotropowe wymaga więcej pamięci niż trójlinowe ale działa lepiej.przykład
    a od siebie dodam
    http://tinyurl.com/ydquzfs
    new achievement unlocked:

  3. #3
    Łowczy
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    168
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Optymalne ustawienia graficzne

    Dzięki za odpowiedź. Obecnie nieźle mi chodzi na wyłączonym AA i wysokich efektach (najważniejsza opcja, ale najbardziej wydajnożerna). Na mp jednak trzeba już zmieniać na niższe...

Podobne wątki

  1. Max średnie ustawienia graficzne
    By Dan Drever in forum Komenda uzupełnień (Napoleon: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 33
    Ostatni post / autor: 29-09-2014, 15:55
  2. Bugi graficzne podłoża ( czarne kwadraty )
    By Tomyslav in forum Magistratum (Rome II - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 12-09-2013, 15:11
  3. Małe tweaki graficzne etc.
    By Umbrecht in forum Magistratum (Rome II - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 04-09-2013, 13:04
  4. Ustawienia Graficzne
    By lucasonix in forum Warsztat rusznikarza (Empire: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 6
    Ostatni post / autor: 04-02-2010, 13:40
  5. Ustawienia grafiki
    By Wedge in forum Warsztat rusznikarza (Empire: TW - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 08-09-2009, 16:05

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •