Panowie, jezeli Wam az tak przeszkadzaja statystyki jednostek(glownie sila Barloga a raczej Barlogow) to mozecie sobie przeciez to zmienic... Wystarcz otworzyc kolejne foldery aby dojsc do "data" ( C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\Third_Age\data ) i tam otworzyc plik "export_descr_unit"... W nim mozna edytowac statystyki jednostek (atak, premia szarzy, obrone, cene itp) Dla przykladu:
type Axemen of Lossarnach
dictionary Axemen_of_Lossarnach ; Axemen of Lossarnach
category infantry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier Varangian_Guard, 60, 0, 1
officer gondor_captain_early_flag
mount_effect horse +1, camel +1, elephant -4
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, free_upkeep_unit
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 3
stat_pri 8, 6, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, axe, 25, 1
stat_pri_attr ap
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 0, 1
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 6, 4, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 0, -1, 0, -2
stat_mental 12, normal, trained
stat_charge_dist 15
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 470, 200, 75, 75, 470, 4, 100
armour_ug_levels 1, 2
armour_ug_models lossarnach, lossarnach_ug1
ownership sicily
era 0 sicily
era 1 sicily
era 2 sicily
recruit_priority_offset 5
stat_pri 8, 6, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, axe, 25, 1 -atak, tutaj "8" atak normalny , "6" premia szarzy, mozna wiec sobie to dostosowac do wlasnych potrzeb...zamieniajac cyfry...
stat_health 1, 3 -punkty zycia jak zamienisz "1" na 10 to Axemen of Lossarnach beda mieli 10pkt zycia, nie wiem co zmienia to drugie...
stat_pri_armour 6, 4, 0, metal -obrona, pierwsze to umiejetnosci w obronie, drugie pancerz, trzecie tarcza...