chociaż z drugiej strony może nie być tak źle z elementem magii w grze. Właściwie można ją w zadowalającym stopniu odwzorować na poziomie wodzów przy pomocy silnych magicznych skilli powodujących, że oddziały lepiej walczą, lepiej strzelają, miasta dostają kopa do rozwoju i co tam się tylko da itd. a na poziomie magów bojowych faktycznie jako jakieś małe elitarne oddziały bojowych magów z fajerbolami.
A co do wampirów można by im było po prostu dać możliwość rekrutowania w każdym zdobytym mieście zwykłych zombie nawet jesli nie ma żadnych budynków Tudzież tanich zombie jako najemników w każdym miejscu mapy. W ten sposób każdy wampir mógłby sobie zbudować wielką armię słabych, ale za to nieuciekalnych jednostek
Właściwie zielonoskórzy powinni mieć tą samą opcje jeśli o najemnictwo chodzi. W każdym miejscu mapy powinni mieć możliwość uzupełnienia swoich sił o żyjące w okół orki i gobliny. Chaos powinien mieć podobnie z kultystami i zwierzoludźmi, a skaveni ze najmowaniem szczurów i rekrutowaniem ich w zdobytych miastach
Zastanawiam się tylko czy technicznie jest to możliwe aby dany rodzaj najemników był dostępny tylko dla jednej okreslonej nacji.
Pewne jest to, że takim modzie powinny być wykorzystane do maksimum elementy, które w podstawce pełnią raczej marginalną role np. wyżej wspomniani buntownicy, najemnicy, skille, religia, korupcja (chaos), szpiedzy no i zabójcy. . . fajnie jakby skaveni i dark elfy miały budynki dające duże modyfikatory do zabójców a np. chaos do szpiegów itd.do tego witch hunterzy polujący na heretyków w imperium, hehe. Jest kilka ciekawych opcji, które dobrze wykorzystane mogą zrobić niezły klimat.
No i oczywiście podstawa to przegięci w pałę bohaterowie