Strona 17 z 17 PierwszyPierwszy ... 7151617
Pokaż wyniki od 161 do 169 z 169

Wątek: Pytania początkujacych moderów

  1. #161
    sadam86
    Gość
    W EDU 27 stat_cost i pierwsza w niej cyfra, w EDB to któraś gdzie będzie recruitment_slots (starczy podnieść cyfrę), co prawda piszę to na podstawie Medka2 ale nie powinno znacząco się w R1 różnić.

  2. Użytkownicy którzy uznali post sadam86 za przydatny:


  3. #162
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2015
    Postów
    20
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    7
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Bez*tytułu.jpg

    na screenie stat_cost była wartość 1 bez wprowadzonych zmian, przy jednostce trairii a potrzeba 2 tur do zwerbowania może chodzi o inna linijkę

  4. #163
    sadam86
    Gość
    Raczej o tą, może jest inne triari jeszcze? A i po zmianach usuwaj plik map.rwm z katalogu kampanii w folderze world, to wtedy wczyta wprowadzone zmiany, choć dziwne bo z jedynką triari powinni się rekrutować w turę.

  5. #164
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2015
    Postów
    20
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    7
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Mój błąd po prostu nie wszedłem w katalog z modem Extended Greek Mod teraz wszystko się zgadza
    Ale i tak nadal nie wiem w której linijce zmienić ilość slotów do rekrutacji bo chciałbym powiedziemy 3 na turę, mógłbyś mi podrzucić screena z medka w którym to jest miejscu

  6. #165
    sadam86
    Gość
    Screen nie bardzo pomoże, bo to zależy od moda czasem sloty są przypisane do murów, czasem do baraków, czasem zupełnie gdzieś indziej, szukaj tego wyrażenia recruitment_slot, chyba że ktoś kto ma tego moda Ci podpowie.

  7. #166
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2015
    Postów
    20
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    7
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    No to może jakoś znajdę sam, w każdym razie wielkie dzięki za pomoc

    Dobra jednak tego nie znajdę daje link do tego export_descr_buildings i niech ktoś z dobrego serca mi podmieni tak, żeby były 3 miejsca do rekrutacji na turę w osadach

    http://www.speedyshare.com/xMrM8/exp...-buildings.txt

  8. #167
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    235
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach
    Zagrywam sie teraz różnymi modami pod Rome. Mam takie pytanie w modzie Invasion Barbarorum Ultra Glorie Rome za budynki innych kultur dostaję karę ,,culture penatly'', co wpływa na niezadowolenie w mojej osadzie. Część takich budynków mogę sam zniszczyć , ale są też takie, których nie da rady się samemu zniszczyć (czasami doznaja uszkodzeń podczas walk). Gdzie w plikach i w ktorym miejscu mozna byłoby zrobić takie ustawienie, że te budynki byłyby w grze niszczone przeze mnie?

  9. #168
    Kierowca bombowca Awatar McAbra
    Dołączył
    May 2012
    Lokalizacja
    Wild East
    Postów
    2 620
    Tournaments Joined
    5
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    118
    Otrzymał 106 podziękowań w 70 postach
    Z tego co znalazłem to musisz usunąć przedrostek "_hinderland" przy nazwie danego budynku w export_descr_buildings, a później także we wszystkich plikach które się do tego budynku odwołują. Które to konkretnie pliki trudno powiedzieć (a im bardziej skomplikowany mod tym pewnie więcej plików), ale można zrobić tak, że jeśli wyskoczy error to gra chociaż powie w którym pliku jest błąd - później możesz sprawdzić ten plik, wyszukać ten "hinderland" i majstrować dalej. Żeby gra podała w którym pliku jest błąd, dodaj "-show_err w miejscu "element docelowy" klikając PPM na skrócie do gry.
    Tutaj znajdziesz więcej informacji:
    https://forums.totalwar.org/vb/showt...s-destructible
    http://www.twcenter.net/forums/showt...gs-destroyable

  10. Użytkownicy którzy uznali post McAbra za przydatny:


  11. #169
    Cześnik
    Dołączył
    Aug 2010
    Postów
    235
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    12
    Otrzymał 11 podziękowań w 9 postach
    McAbra dziękuję Ci za te informacje, porozjaśniały mi ten temat.

Strona 17 z 17 PierwszyPierwszy ... 7151617

Podobne wątki

  1. Pytania początkujących modderów
    By KLAssurbanipal in forum Napoleon
    Odpowiedzi: 55
    Ostatni post / autor: 02-04-2023, 22:01
  2. Pytania początkujacych graczy
    By Kyuzo in forum Total War: Shogun 2
    Odpowiedzi: 575
    Ostatni post / autor: 22-01-2021, 14:47
  3. Pytania początkujących moderów
    By Wilk in forum Medieval 2 i Kingdoms
    Odpowiedzi: 697
    Ostatni post / autor: 27-05-2018, 19:32
  4. Pytania początkujących
    By Dunkel in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1328
    Ostatni post / autor: 23-11-2017, 17:15
  5. Pytania początkujących moderów
    By adams35 in forum Shogun 2 i Zmierzch Samurajów
    Odpowiedzi: 23
    Ostatni post / autor: 04-09-2017, 22:10

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •