Strona 15 z 17 PierwszyPierwszy ... 51314151617 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 141 do 150 z 169

Wątek: Pytania początkujacych moderów

  1. #141
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2011
    Postów
    2
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Pytania początkujacych moderów

    Zaadaptowałem mapę Mundus Magnus do Barbarian Invasion. Problem tkwi w zbalansowaniu sił - przy dużej liczbie prowincji Cesarstwo Zachodniorzymskie jest na tyle bogate że radzi sobie z każdym przeciwnikiem i na dodatek zaczyna silną ekspansję, co jak wiadomo jest mało zgodne z historią. Czy oprócz modyfikacji poziomu rolnictwa w descr_regions oraz wartości dóbr w handlu w descr_sm_resources, można zrobić coś jeszcze aby obniżyć przychody frakcji?

  2. #142
    Kierowca bombowca Awatar McAbra
    Dołączył
    May 2012
    Lokalizacja
    Wild East
    Postów
    2 620
    Tournaments Joined
    5
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    118
    Otrzymał 106 podziękowań w 70 postach

    Re: Pytania początkujacych moderów


  3. #143
    Łowczy
    Dołączył
    Aug 2011
    Lokalizacja
    latający cyrk
    Postów
    172
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Pytania początkujacych moderów

    Witam, mam kilka pytań:
    1. Czy da się zmienić skalę czasu, tak, żeby tura trwała rok, a nie poł roku? I czy możliwa jest całkowita rezygnacja z pory roku jaką jest zima, żeby nie dało się grać w zimie, tylko cały czas w lecie?
    2. Jak można zmienić wygląd modelu, tzn. chodzi mi o to, żeby na mapie bitewnej falangici trzymali sarissy w dwóch rękach? Czy do tego potrzebny jest jakiś program do edycji modeli 3d?
    3. Chciałbym, żeby górale przed walką wręcz rzucali oszczepami tak jak np. legioniści. Dokonałem zmian w export_descr_unit oraz w descr_model_battle, ale coś trzeba jeszcze zrobić, bo w ogóle nie pojawia się model drugiej broni (oszczepu do rzucania).

  4. #144
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    14
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Pytania początkujacych moderów

    1) Zmiana tur. Odsyłam od tego tematu:
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=169852
    Wydaje mi się, że w drugą stronę, tj. zmniejszanie też będzie działać poprawnie.
    Tak więc i zmiana tur i zmiana pór roku zawiera się w tym temacie.
    2) Tak, to już trochę bardziej skomplikowany problem.
    Może odpowiedź znajdziesz w tym temacie. Nigdy nie zajmowałem się modelami 3D.
    http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=207
    3) Wydaje mi się, że będzie konieczna albo edycja modelu wraz z animacjami, albo możesz spróbować zaaplikować inny, rzucający model jednostki, a zmienić mu jedynie tekstury To tak na skróty

  5. #145
    Łowczy
    Dołączył
    Aug 2011
    Lokalizacja
    latający cyrk
    Postów
    172
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Pytania początkujacych moderów

    Dzięki, myślałem już, że nie doczekam się odpowiedzi
    Eeech, szkoda tylko, że wszystko to jednak zbyt skomplikowana zabawa jest jak na moją głowę, w modele 3D sie nawet nie zamierzam bawić, a i z tymi skryptami mi nie wychodzi
    A wpadłem jeszcze na pomysł ostatnio, żeby w zwykłym romie niektóre jednostki mogły formować mur z tarcz, tak jak w BI. Może chociaż to dałoby sie zrobić w miare prosty sposób?

  6. #146
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    14
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Pytania początkujacych moderów

    Oczywiście, że jest na to prosty sposób
    (wszystko jest proste, trzeba tylko wiedzieć jak )

    Folder data zawiera plik export_descr_unit.txt. Plik ten przechowuje dane jednostek, ich atrybuty ataku, obrony, zmęczenia czy dodatkowych umiejętności. Między innymi przechowuje informacje o możliwości tworzenia przez naszą jednostkę muru tarcz. Oto przykład:
    Kod:
    type             levy spearman frank
    dictionary       levy_spearman_frank      ; Levy Spearmen
    category         infantry
    class            spearmen
    voice_type       Light_1
    soldier          levy_spearman_barbarian, 60, 0, 1.1
    attributes       sea_faring, hide_forest
    formation        1, 1, 2, 2, 4, square, shield_wall
    stat_health      1, 0
    stat_pri         11, 4, javelin, 50, 3, thrown, archery, piercing, spear, 25 ,1
    stat_pri_attr    prec, thrown
    stat_sec         7, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,0.73
    stat_sec_attr    light_spear, spear_bonus_4
    stat_pri_armour  2, 5, 3, flesh
    stat_sec_armour  0, 2, flesh
    stat_heat        2
    stat_ground      1, -2, 3, 2
    stat_mental      5, normal, untrained
    stat_charge_dist 30
    stat_fire_delay  0
    stat_food        60, 300
    stat_cost        1, 333, 115, 40, 60, 370
    ownership        slave, franks
    Zwróć uwagę na linijkę:
    Kod:
    formation        1, 1, 2, 2, 4, square, shield_wall
    Właśnie w tej linijce, formation wystarczy dopisać umiejętność shield_wall tak aby to wyglądało podobnie jak w podanym przykładzie. Będąc już w tym temacie, może objaśnię przynajmniej znaczenie linijki formation.

    Pierwsze dwie wartości to odległość (w metrach) pomiędzy jednostkami w szyku zwartym.
    Dwie kolejne to odległość (w metrach) w szyku luźnym.
    Piąta wartość to domyślna ilość rzędów formacji.
    Jednostki można ułożyć w dwóch podstawowych szykach:
    square - kwadrat
    horde - szyk luźny, przypadkowy
    Szyki, które mogą fromować (umiejętność specjalna podczas bitwy)
    phalanx - falanga; wiadomo, rząd włóczni
    testudo - formacja żółwia
    wedge - klin - tylko konnica
    schiltrom - krąg (takie coś http://i185.photobucket.com/albums/x...Ischiltrom.jpg)
    shield_wall - i nasz mur tarcz

    Umiejętności schiltrom i shield_wall działają w dodatku BI lub wyżej


    Jeśli zaś w ogóle nie masz pojęcia na temat tego pliku, a bardzo chciałbyś się dowiedzieć czegoś więcej, odsyłam tutaj:
    http://rtw.heavengames.com/rtw/mods/...it/index.shtml
    Pozdrawiam

  7. #147
    Łowczy
    Dołączył
    Aug 2011
    Lokalizacja
    latający cyrk
    Postów
    172
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Pytania początkujacych moderów

    No właśnie opisany przez Ciebie sposób nie działa, próbowałem go jeszcze przed napisaniem poprzedniego posta. Mi chodzi o to, żeby mur z tarcz udało sie uformować w podstawce Roma i samo wpisanie shield_wall przy formation nie wystarczy. Pewnie dlatego, że w zwykłym romie taka formacja w ogóle nie istnieje, została dodana dopiero do BI. Pewnie trzeba coś poprzerzucać z plików od BI do zwykłego Roma, tylko za bardzo nie wiem co.

  8. #148
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    14
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Pytania początkujacych moderów

    Po pierwsze musisz zrobić własnego moda. Wtedy jakiekolwiek zmiany będą widoczne, edycja podstawki nie ma sensu. (Większość plików sczytywana jest z paczek).
    Robisz własnego moda na zasadzie kampanii z podstawki i uruchamiasz go pod BI. Zwróć uwagę na dźwięk, nie wiem jak w Romie, ale w Medievalu trzeba było wygenerować pliki w folderze sounds, po to aby nie kopiować ich z podstawki. A trochę to waży.

  9. #149
    Łowczy
    Dołączył
    Aug 2011
    Lokalizacja
    latający cyrk
    Postów
    172
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Pytania początkujacych moderów

    Jak to przecież nie przejdzie. W podstawce są zupełnie nowe frakcje, jednostki, kultury, wszystko. To jak podstawi sie BI pod podstawke to w ogóle pomiesza sie wszystko, zrobi sie totalny bałagan i nic z tego nie wyjdzie. mi chodzi tylko o jedną malutką formację

  10. #150
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    14
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Pytania początkujacych moderów

    To w takim razie szukaj w BI plików odpowiadających za mur tarcz. Może plik descr_formation.txt ? Wyłap też ikonkę tej umiejętności - może siedzi w folderze UI. Kiedyś natrafiłem na temat traktujący o robieniu nowych umiejętności dla jednostek na TW Center, co prawda to był mediaval, ale myślę, że pliki podobne. Teraz tego nie znajdę. Poszukaj na TWC

Strona 15 z 17 PierwszyPierwszy ... 51314151617 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Pytania początkujących modderów
    By KLAssurbanipal in forum Napoleon
    Odpowiedzi: 55
    Ostatni post / autor: 02-04-2023, 21:01
  2. Pytania początkujacych graczy
    By Kyuzo in forum Total War: Shogun 2
    Odpowiedzi: 575
    Ostatni post / autor: 22-01-2021, 13:47
  3. Pytania początkujących moderów
    By Wilk in forum Medieval 2 i Kingdoms
    Odpowiedzi: 697
    Ostatni post / autor: 27-05-2018, 18:32
  4. Pytania początkujących
    By Dunkel in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1328
    Ostatni post / autor: 23-11-2017, 16:15
  5. Pytania początkujących moderów
    By adams35 in forum Shogun 2 i Zmierzch Samurajów
    Odpowiedzi: 23
    Ostatni post / autor: 04-09-2017, 21:10

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •