Mam Photoshopa, ale nie chce mi czytać plików .CAS (w których są chyba zapisane teksturki.)
Jest do tego jakiś plugin?
PS. Szukałem na necie, ale nic nie znalazłem w tej kwestii.
Photoshop ci nie odczyta plików .cas to nie jest tekstura tylko model
Do załadowania modelu służy 3 ds max
http://www.bladerunner900.co.uk/tutoria ... _cards.htm
Tekstury jednostek są spakowane, najlepiej wypakuje wszystkie pliki i postępuj tak jak w tym poradniku
viewtopic.php?f=248&t=5793
Zamieszczone przez ScypionAfricanus
Może masz wyłączone rozszerzenia znanych plików?
Narzędzia/Opcje folderów
Ok rozszerzenie zrobione.Cały plik UI przeniosłem do D:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\data a w pliku UI było : DATA i wszystkie pliki .pak do rozpakowania, xpak.exe i xpak.bat
I gdy włączam grę RTW wyświetla się błąd i wywala do pulpitu...co jest źle?
PS. treść błędu to: wystąpił problem z aplikacją Rometotalwar.exe i zostanie ona zamknięta.
Po pierwsze jeśli rozpakowałeś wszystkie pliki to wszystkie pliki trzeba zamienić na pliki "tekstowe" z rozszerzeniem .pak w packs, a tamte wszystkie pliki które rozpakowałeś to trzeba było przenieść do D:\Program Files\The Creative Assembly\Rome - Total War\data tak jak to zrobiłeś z UIZamieszczone przez ScypionAfricanus
Po drugie tam było Rometotalwar.exe czy RomeTW.exe?
Ok już się z tym uporałem, przemalowałem jednostkę brutusów z takim kodem:
texture romans_julii, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_julii.tga
texture romans_brutii, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_brutii.tga
texture romans_scipii, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_scipii.tga
texture romans_senate, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_senate.tga
texture slave, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_rebel.tga
model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_high.cas, 15
model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_med.cas, 30
model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_low.cas, 40
model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_lowest.cas, max
model_sprite slave, 60.0, data/sprites/slave_roman_city_militia_sprite.spr
model_sprite romans_senate, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_city_militia_sprite.spr
model_sprite romans_scipii, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_city_militia_sprite.spr
model_sprite romans_brutii, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_city_militia_sprite.spr
model_sprite romans_julii, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_city_militia_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
i teksturka jest taka jak była albo julków. Coś jest źle napisane?
Od początku bo już się gubię.Zamieszczone przez ScypionAfricanus
Jeśli chcesz przemalować teksturę brutusów to idziesz do katalogu z lokalizacji do pliku (data/models_unit/textures) plik unit_roman_city_militia_brutii.tga.dds przemalowujesz ją i zapisujesz ją aby jednak to zrobić najprawdopodobniej potrzebujesz dodatku do photoshopa do zapisu plików .DDS
Zapisz ją pod nazwą unit_roman_city_militia_new.tga.dds do folderu RTW/data/models_unit/textures
i dodaj do wpisu w DMB (w tym wypadku dla brutusów)
texture romans_julii, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_julii.tga
texture romans_brutii, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_new.tga
texture romans_scipii, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_scipii.tga
texture romans_senate, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_senate.tga
texture slave, data/models_unit/textures/unit_roman_city_militia_rebel.tga
model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_high.cas, 15
model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_med.cas, 30
model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_low.cas, 40
model_flexi data/models_unit/roman_city_militia_lowest.cas, max
model_sprite slave, 60.0, data/sprites/slave_roman_city_militia_sprite.spr
model_sprite romans_senate, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_city_militia_sprite.spr
model_sprite romans_scipii, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_city_militia_sprite.spr
model_sprite romans_brutii, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_city_militia_sprite.spr
model_sprite romans_julii, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_city_militia_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f