Zrozum że nie ma gamplayu bez jakiegoś poziomu. ETW stracił na klimacie przez brak różnorodności! Każda frakcja niemalże była identyczna.
Moje podejście nie jest takie jak piszesz. Ani raz nie pisałem że nie liczy się gameplay tylko wygląd. Pisałem coś zupełnie innego. Wiele osób pisze: niech zrobią gameplay i nie przywiązują wagi do wyglądu. Wiele osób zapomina że jedno nie nakłada się na drugie. Nie ma możliwości, że przez zrobienie dopracowanych jednostek ucierpi grywalność. Zapominają że to inne osoby są od grafiki a inne od programowania. To duża, znana firma. Nie pracują tam 3 osoby, z których jeden gość godzinami tworząc jednostki traci część czasu jaki mu pozostał na stworzenie AI!
To jest praca wielu osób. Można zrobić historyczne jednostki i porządny gameplay. Kompletnie nie rozumiem myślania: jeśli poświęcą za dużo czasu na historyczne jednostki to ucierpi AI, taktyka itp. Niby dlaczego? Zastanówcie się najpierw.
EDIT: Barsa dopisał post, więc odpowiadam. Stary a co ma budżet do tego? To że koleś zrobi coś z głowy a z książki trzeba mu już więcej zapłacić? Już 100 razy było pisane że zrobienie historycznej jednostki to mniejszy koszt bo zamiast kombinować w głowie można stworzyć jednostkę ze źródła, patrząc na obrazek a to OSZCZĘDZANIE CZASU, a zarazem BUDŻETU. Jak ci powiem żebyś coś narysował, a potem przerysował to na czym stracisz więcej czasu? Prościej się już wytłumaczyć nie da.
Dobrym dowodem był NTW gdzie potrafili się sprężyć i odwzorować jednostki jakie powinny być a nie zrobić fantasy jak w ETW. Podejrzewam że za NTW wzięli mneij kasy niż ETW.
P.S. A nowa gra ma nie być już dla mnie? Chcę pograć w coś nowego. Gra wyjdzie za półtora roku a podejrzewam ze do tego czasu NTW będzie mi całkiem znany.