Strona 1 z 10 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 99

Wątek: Download i informacje o modzie.

  1. #1
    Intrygant Awatar Rapsod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 271
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Download i informacje o modzie.

    Wojny Bałtyckie

    Twórcy:

    Rayoken - Lider grupy, twórca nowej mapy wliczając forty stałe, pomysłodawca większości jednostek oraz twórca nowego systemu walki i rekrutacji.
    Vondagar - Twórca nowych jednostek, grafik i modelarz.
    Rapsod - Skrypter mapy, odpowiedzialny za infrastrukturę, wojska na mapie, finalne rozlokowanie fortów stałych i przeniesienie części jednostek z WWMWE.
    Grogmir - pomoc przy rozstawianiu garnizonów. Porady.
    Evocati - pomoc przy rozstawianiu garnizonów.

    Specjalne podziękowania dla:

    Ekipy WWMWE
    Ekipy Lithuanian Mod

    Za użyczenie jednostek do projektu.

    DOWNLOAD:

    http://www.megaupload.com/?d=2N4KF310

    INSTALACJA: (Mod pod wersję 1.05)

    1. Za pomocą unpackera (znajduje się w folderze tools) rozpakować katalog ,,teutonic" (uruchomić unpack_all.bat).
    2. Skopiować rozpakowany katalog ,,teutonic" z folderu ,,mods" do folderu głównego gry i zmienić jego nazwę na ,,baltic".
    3. Wkleić pliki baltic.bat i baltic.preference.cfg do głównego folderu gry, zaś zawartość katalogu ,,data" wrzucić do katalogu o tej samej nazwie w folderze ,,baltic". Pliki podmieniać.
    4. Usunąć trzy pliki:
    a) map.rwm: baltic -> data -> world -> map -> base
    b) imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt .strings.bin
    c) export_units.txt.strings.bin: oba znajdują się w folderze data -> text.
    5. Grę uruchamiamy przez plik baltic.bat

    Życzę przyjemnej rozgrywki.

    Cechy:

    Mapa:

    1. Całkowita zmiana prowincji. Dodanie około 40, poprawienie nazw i położenia już istniejących.
    2. Dodanie i modyfikacja wielu rzek.
    3. Całkowite przemalowanie mapy, realistyczniej rozmieszczone lasy, piękniejszy krajobraz.
    4. Forty stałe znane z Kampanii Brytyjskiej. Są rozlokowane głównie w zachodniej części mapy.
    5. Grywalna Norwegia i Mongołowie.
    6. Nowe warunki zwycięstwa.
    7. Zróżnicowana infrastruktura.
    8. Wymagające armie rebelianckie.
    9. Spore koszty rekrutacji i utrzymania jednostek, podwyższone koszty budynków, wydłużony czas budowy, zmniejszony replenish jednostek.



    Rozgrywka:

    1. Zaimplementowana Ultima AI
    2. System walki, kierujący się zmniejszeniem ataku jednostek i dopasowaniem siły ataku oraz obrony do używanej broni.

    Jednostki:

    1. Polska - całkowicie nowy rooster konceptu Rayokena stworzony przez Vondagara.
    2. Nowogród - kilka jednostek z WWMWE: Wojowie, Ruska Gwardia Miecznicza, Ciężkozbrojni Miecznicy, Jeźdźcy Ruscy.
    3. Niemcy - Giermkowie, Piechota Młociarzy, Straż Halabardnicza.
    4. Litwa - Jednostki z Lithuania Mod.

    Piechota Miecznicza w starciu z Tarczowymi Halabardnikami:



    Straż Halabardnicza:



    Ciężkozbrojni Włócznicy i Spieszone Rycerstwo Ziemskie:



    Nacje:

    Polska - Startuje z bardzo małą armią i słabo rozwiniętymi prowincjami. Posiada jednak ogromny potencjał ziemi i rolnictwa oraz jednostki zdolne walczyć zarówno z rycerstwem niemieckim jak i z Mongołami.
    Zakon Krzyżacki - Dobra gospodarka i potężne jednostki są dobrą podstawą do budowy potężnego państwa na gruzach sąsiadów i licznych pogańskich rebelii. Zakon musi obserwować uważnie wszystkie fronty, lecz początkowo przed Nowogrodem chronią go ziemie rebelianckie, zaś przed Danią morze.
    Litwa - Posiada ogromną i tanią w utrzymaniu armię. Od początku zagrożona jest przez Zakon Krzyżacki. Posiada możliwość ekspansji na tereny Rusi.
    Niemcy - Posiadają rozwinięte miasta i zamki (również fortecę w Magdeburgu) oraz doskonałe ciężkie jednostki. Nie są jednak tak mobilni jak Polacy, a topornicze wojska Danii mogą poważnie im zagrozić.
    Dania - Dobrze rozwinięta gospodarczo i posiadającą wspaniałą piechotę ofensywną oraz silną flotę. Musi strzec swoich interesów w całym Basenie Morza Bałtyckiego.
    Norwegia - Średnio rozwinięta gospodarczo, posiada silną piechotę ofensywną i spore połacie Skandynawii do podbicia. Zagrożona przez potężniejszą od siebie Danię.
    Nowogród - Średnio rozwinięty gospodarczo, śmiertelnie zagrożony przez Mongołów. Posiada piechotę zdolną walczyć z Litwinami i jazdę, która jest w stanie odeprzeć najazdy stepowców.
    Mongołowie - Posiadają potężne armie na starcie i czerpią ogromne zyski z sakiewki króla. Mają bardzo zacofane w rozwoju miasta (wcześniej przez nich plądrowane). Ich siłą jest mobilność, a celem podbój. Ich północne rubieże przejawiają niską lojalność wobec władzy. Konflikty z Nowogrodem o Ziemie Wielkoruskie, Litwą o Ruś i Polską o Wołyń są nieuniknione.

    UWAGI:
    1. Tak bardzo chciałem urozmaicić armie rebelianckie, że nie wystrzegłem się oddziałów - duchów. Są one widoczne, ale mimo to wybaczcie.
    2. Brakuje wielu unitcardów. Nie bijcie. Nie potrafię ich zrobić.
    3. Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na Ciężkozbrojnych Włóczników dostępnych w armii Nowogrodu na starcie, gra wyrzuca do pulpitu. Mimo to jednostka prawidłowo wyświetla się w czasie bitew - wspomniany bug nie przeszkadza w rozgrywce.
    4. Polecam dodać do gry mod zmieniający tekstury Zakonu Krzyżackiego:
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=128720

  2. #2
    Salvo
    Gość

    Re: Download i informacje o modzie.

    Na wekkend ściagam

  3. #3
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 309
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Download i informacje o modzie.

    Wygląda całkiem całkiem ale czy będzie rozwijany ten mod ? Przydałby się Patch który by naprawił te niektóre błędy o których pisałeś sam. Pozdro. Mapa Kampanii jest imponująca. Nareszcie mamy Potężny kraj tak jak powinno być.

    PS.
    a) map.rwm: baltic -> data -> world -> map -> base
    To znaczy plik map.rwm a mieści się on w folderze base czy tak bo tego punktu nie rozumiem pozdro.

    a daj jeszcze jakiegoś screena z pola bitwy ?

  4. #4
    Intrygant Awatar Rapsod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 271
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Download i informacje o modzie.

    Wygląda całkiem całkiem ale czy będzie rozwijany ten mod ? Przydałby się Patch który by naprawił te niektóre błędy o których pisałeś sam.
    Znajdź chętnego grafika i teksturera, albo sam się naucz obsługi photoshopa, a będzie.
    Co prawda można by tutaj dodać jeszcze jednostki z Rusichi i kilka innych bajerów, ale obecnie jestem zajęty innym projektem.

    Cytuj:
    a) map.rwm: baltic -> data -> world -> map -> base

    To znaczy plik map.rwm a mieści się on w folderze base czy tak bo tego punktu nie rozumiem
    Tak.

    Mapa Kampanii jest imponująca. Nareszcie mamy Potężny kraj tak jak powinno być.
    Ten mod również jest już wiekowy.

  5. #5
    Salvo
    Gość

    Re: Download i informacje o modzie.

    Co do brakującego ui...Mogleś już wrzucic jakieś istniejące, byleby tych chłopów nie było.

  6. #6
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 309
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Download i informacje o modzie.

    Znajdź chętnego grafika i teksturera, albo sam się naucz obsługi photoshopa, a będzie.
    Dlaczego niby mam szukać ekipy dla ciebie? Przecież ktoś robił tego moda chyba więc gdzie się ludzie podziali. A sam nie mam zamiaru bawić się teraz w naukę moddingu od podstaw. Bo mam już swoje lata i to nie przychodzi tak łatwo. Po za tym kto pójdzie za mnie do pracy ty ? Jeżeli tak to mogę się zacząć uczyć moddingu.

    Nie lubię jak się z ludzi pokpiewa. A swoją drogą to dziwne że większość tych modów powstaje a jak przychodzi co do czego to nikt przy nich nie pracuje. Bo do takiego wniosku można dojść bo skoro powstała podstawka i byli ludzi którzy nad nią grzebali to co się z nimi stało że ich teraz nie ma i jak twierdzisz trzeba szukać kogoś kto by tym się zajął. Dla mnie to jest niepojęte. Ale to już niestety w waszym świadku standard. Niestety. :?

    Ale powiem ci jedno jeżeli stworzyłbym ekipę to bym tak długo pracował nad Modem aż nie byłby on stabilny minimum w 80 %. Po to jest coś takiego jak Tester gry. Ja nie wiem jak ludzie mogą pracować nad czymś i tego nie dokańczać. Przecież elementem finalnym powinien być produkt stabilny chyba że się mylę. Dlatego jak się już zrobi wersję Beta to się to testuje na 1000 sposobów żeby sprawdzić właśnie czy nie ma jakiś crashy i bugów. I jak się je wykryje to się łata. Tak wg mnie powinno być wtedy by nie było Modów które jak się okazuje mają masę bugów. Bo co to za przyjemność wypuszczać Moda który jest niekompletny ? Ja w tym przyjemności nie widzę. Nikt się nie każe spieszyć modderom podczas ich pracy ale wypadałoby to co się zrobi czy stworzy przetestować i za wczasu eliminować wszelkie usterki a nie wypuszczać moda i potem umywać ręce że to nie moja sprawa bo nie mam ekipy. A co się z nią stało że się ośmielę tak zapytać wyparowała?

  7. #7
    Podczaszy
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    558
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Download i informacje o modzie.

    A kto pójdzie do pracy za nich? Kto nauczy się za nich przedmiotów na lekcje? Kto przewidzi, że np: po pół roku pracy będzie zmuszony do wyjazdu z kraju i całkowitego odcięcia od zespołu? Kto przewidzi, że może w życiu zdarzyć się każde losowe wydarzenie, które pochłania godziny czasu i wymaga poświęceń? Są rzeczy ważniejsze niż robienie moda - to tylko jedna, beznadziejna gra - o wiele ważniejsze jest zajęcie się choćby swoją przyszłością, żeby potem mieć jakiś wybór, a nie tylko zamiatanie ulic, nie mówiąc już o samej rodzinie i przyszłej połówce? Na to też potrzebny jest czas - tak jak Ty powiedziałeś, Ty nie możesz poświecić pracy, tak inni ludzie również pracy, dziewczyn, narzeczonych, żon, przyjaciół prawdziwych, a nie zza monitora i tysięcy innych ważniejszych rzeczy...


  8. #8
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 309
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Download i informacje o modzie.

    Cytat Zamieszczone przez Soul of Night
    A kto pójdzie do pracy za nich? Kto nauczy się za nich przedmiotów na lekcje? Kto przewidzi, że np: po pół roku pracy będzie zmuszony do wyjazdu z kraju i całkowitego odcięcia od zespołu? Kto przewidzi, że może w życiu zdarzyć się każde losowe wydarzenie, które pochłania godziny czasu i wymaga poświęceń? Są rzeczy ważniejsze niż robienie moda - to tylko jedna, beznadziejna gra - o wiele ważniejsze jest zajęcie się choćby swoją przyszłością, żeby potem mieć jakiś wybór, a nie tylko zamiatanie ulic, nie mówiąc już o samej rodzinie i przyszłej połówce? Na to też potrzebny jest czas - tak jak Ty powiedziałeś, Ty nie możesz poświecić pracy, tak inni ludzie również pracy, dziewczyn, narzeczonych, żon, przyjaciół prawdziwych, a nie zza monitora i tysięcy innych ważniejszych rzeczy...
    OK. W porządku są ważniejsze rzeczy nie przeczę ale to po co się zabierać za coś jak potem ma z tego być jakieś marne widmo. Ja się uczysz na sesję przykładowo to też jak przysiądziesz to siedzisz po nocach nie rzadko aby wszystkiego się nauczyć a nie uczysz się 1/2 a później liczysz na farta że jakoś to będzie czy mam rację ?
    Więc to się tyczy także pracy przy modach pracy zawodowej czy jakiejkolwiek innej do wszystkiego trzeba podchodzić z głową i jak się coś postanawia robić to powinno się to robić do końca. Chyba że traktujemy to wszystko jako mało ważny dodatek i odskocznie od stresującego życia. Ale w takim razie po co efekty tej pracy dawać na forum publiczne. Bo co z tego wynika? Tylko tyle że było 1000 ważniejszy rzeczy do roboty ale reklama nierzadko tych modów bubli jest robiona prawie że jak ta z CA i co taki przeciętny forumowy zjadacz chleba ma sobie pomyśleć grając w takie coś. Sam powiedz.
    I tu dochodzimy do jeszcze jednej kwestii jeżeli mamy jakieś hobby bo w takich kategoriach należy widzieć pracę moderską to przecież w jakiejś mierze też musimy brać za poprawkę że będzie trzeba wyasygnować jakąś jednostkę czasu na to żeby praca jaką wkładamy była adekwatna do wyników tejże. Hobby zawsze pochłania cenny czas nie tylko mody również łowienie ryb pływanie jazda na rowerze czy zbieranie znaczków ale czy to znaczy że ludzie porzucają je w imię 1000 ważniejszych rzeczy na głowie? Chyba nie. :|

    A tak na marginesie te wszystkie czynniki które wymieniłeś są powszechne dla całej społeczności moderskiej ale jakoś mody naszych kolegów z Angli Niemiec Włoch czy nawet z Litwy świadczą o tym że mimo natłoku zajęć lekcyjnych i zawodowych można robić stabilne mody i przede wszystkim co może i cenniejsze wydawać co jakiś czas aktualizacje w formie chociażby patchy. Więc gdzieś jest to możliwe a nasi Studenci nie znajduą na to czasu to dość mało przekonuwujące jak dla mnie. Dziewczyny też nie są aż takie nietolerancyjne nie przesadzajmy to zależy od konkretnej osoby. Ale jak dziewczyna nie potrafi zrozumieć czyjejś pasji i to że ktoś ma hobby które go pochłania czasami bardzo mocno to chyba taka dziewczyna po prostu do danego faceta nie pasuje. Bo nikt nie ma prawa ograniczać drugiej osoby ja przynajmniej tak uważam każdy ma prawo do swojego hobby jakie by ono nie było. I dobry partner potrafi to uszanować.

  9. #9
    Podczaszy
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    558
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Download i informacje o modzie.

    Cytat Zamieszczone przez Ronin
    OK. W porządku są ważniejsze rzeczy nie przeczę ale to po co się zabierać za coś jak potem ma z tego być jakieś marne widmo. Ja się uczysz na sesję przykładowo to też jak przysiądziesz to siedzisz po nocach nie rzadko aby wszystkiego się nauczyć a nie uczysz się 1/2 a później liczysz na farta że jakoś to będzie czy mam rację ?
    Więc to się tyczy także pracy przy modach pracy zawodowej czy jakiejkolwiek innej do wszystkiego trzeba podchodzić z głową i jak się coś postanawia robić to powinno się to robić do końca. Chyba że traktujemy to wszystko jako mało ważny dodatek i odskocznie od stresującego życia. Ale w takim razie po co efekty tej pracy dawać na forum publiczne. Bo co z tego wynika? Tylko tyle że było 1000 ważniejszy rzeczy do roboty ale reklama nierzadko tych modów bubli jest robiona prawie że jak ta z CA i co taki przeciętny forumowy zjadacz chleba ma sobie pomyśleć grając w takie coś. Sam powiedz.
    I tu dochodzimy do jeszcze jednej kwestii jeżeli mamy jakieś hobby bo w takich kategoriach należy widzieć pracę moderską to przecież w jakiejś mierze też musimy brać za poprawkę że będzie trzeba wyasygnować jakąś jednostkę czasu na to żeby praca jaką wkładamy była adekwatna do wyników tejże. Hobby zawsze pochłania cenny czas nie tylko mody również łowienie ryb pływanie jazda na rowerze czy zbieranie znaczków ale czy to znaczy że ludzie porzucają je w imię 1000 ważniejszych rzeczy na głowie? Chyba nie. :|

    A tak na marginesie te wszystkie czynniki które wymieniłeś są powszechne dla całej społeczności moderskiej ale jakoś mody naszych kolegów z Angli Niemiec Włoch czy nawet z Litwy świadczą o tym że mimo natłoku zajęć lekcyjnych i zawodowych można robić stabilne mody i przede wszystkim co może i cenniejsze wydawać co jakiś czas aktualizacje w formie chociażby patchy. Więc gdzieś jest to możliwe a nasi Studenci nie znajduą na to czasu to dość mało przekonuwujące jak dla mnie. Dziewczyny też nie są aż takie nietolerancyjne nie przesadzajmy to zależy od konkretnej osoby. Ale jak dziewczyna nie potrafi zrozumieć czyjejś pasji i to że ktoś ma hobby które go pochłania czasami bardzo mocno to chyba taka dziewczyna po prostu do danego faceta nie pasuje. Bo nikt nie ma prawa ograniczać drugiej osoby ja przynajmniej tak uważam każdy ma prawo do swojego hobby jakie by ono nie było. I dobry partner potrafi to uszanować.
    Fakt, faktem Ale wiesz, ja dopiero po gimnazjum jestem To siedzenie przy lekcjach dopiero zaczynam i pewnie jeszcze wiele razy wybiorę to druga metodę No i zawsze są te zdarzenia losowe - nieprzewidywalne No nie wiem - ja rzuciłem DoW'a i prace moderskie nad nim, bo uznałem, że nie mam czasu
    Co do 2 -> jedna rzecz nas różni My mamy ładniejsze dziewczyny A tak na serio to są różne inne uwarunkowania - bez obrazy, ale jako Polacy jesteśmy strasznie napuszeni (popatrz po forum na naszych niektórych moderatorów jak się unoszą honorem o byle co :roll: ) i zespoły się najczęściej przez to rozpadają (różne wizje i niemożliwość pójścia na kompromis). Fakt zrozumie... Ale i tak wolę rzucić moderatorstwo, żeby więcej czasu móc przebywać z moją niż siedzieć na kompem


  10. #10
    Intrygant Awatar Rapsod
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 271
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście

    Re: Download i informacje o modzie.

    A sam nie mam zamiaru bawić się teraz w naukę moddingu od podstaw. Bo mam już swoje lata i to nie przychodzi tak łatwo.
    Człowieku, nie dołuj mnie. Średnia wieku ekipy, pracującej nad tą nakładką to 24 lata. :? I co Ci się w nim teraz nie podoba? Dłubał nad tym jeden maper, jeden modelarz, jeden skrypter mapy i dwóch tymczasowych skrypterów mapy. Grafika nie było i dlatego nie ma ikonek.
    Jeśli są błędy/crashe, to przysyłaj mi logi, a zobaczę co je powoduje.

Strona 1 z 10 123 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Polish Kingdom - informacje i download
    By HellVard in forum Polish Kingdom
    Odpowiedzi: 113
    Ostatni post / autor: 03-10-2017, 10:28
  2. Informacje o epoce
    By maxcezar5 in forum 1648 - Thirty Years of War
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 26-04-2013, 14:46
  3. Informacje turniejowe
    By Markus in forum Krwawe Igrzyska (turniej na Rome 2)
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 28-01-2013, 11:33
  4. Podstawowe Informacje o modowaniu E:TW i N:TW - PORADNIK
    By Salvo in forum Poradniki do Empire: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 13-08-2010, 08:23
  5. Pytania. Uwagi. Informacje!
    By {{B-S}}SpartaN in forum Krwawe Igrzyska (turniej na Rome 2)
    Odpowiedzi: 22
    Ostatni post / autor: 18-05-2010, 18:43

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •