Strona 3 z 5 PierwszyPierwszy 12345 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 47

Wątek: Das Heilige Römische Reich

  1. #21
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach

    Re: Das Heilige Römische Reich

    Atakuje wrogie miasto (w środku gienek i jacyś włócznicy)
    Naciskam koniec tury.
    Wybieram Armia i Nagle czary (garnizon miasta to teraz 1Gienek, 1oddział włóczników, i 5 różnych jednostek [1 jazda, 1 łucznicy,
    1 chłopi, 2 oddziały drwali{wszyscy z belkami doświadczenia} ]).
    Te wyczarowane jednostki po moim nie udanym oblężeniu zostały.
    Czy w tym modzie (wersja 0.7) to jest normalne?
    A w drugą stronę ten trik nie działa.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  2. #22
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    35
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Das Heilige Römische Reich

    Cytat Zamieszczone przez ituriel32
    Atakuje wrogie miasto (w środku gienek i jacyś włócznicy)
    Naciskam koniec tury.
    Wybieram Armia i Nagle czary (garnizon miasta to teraz 1Gienek, 1oddział włóczników, i 5 różnych jednostek [1 jazda, 1 łucznicy,
    1 chłopi, 2 oddziały drwali{wszyscy z belkami doświadczenia} ]).
    Te wyczarowane jednostki po moim nie udanym oblężeniu zostały.
    Czy w tym modzie (wersja 0.7) to jest normalne?
    A w drugą stronę ten trik nie działa.
    To normalne. Wyczytałem na TWcenter, że w wersji 0.7 (i dalej) w pewnych prowincjach "obowiązuje" garrison script, czyli w wypadku oblężenia następuje powiększenie liczebności obrońców i wzrost ich zdolności bojowych (czyli doświadczenia). Ma to symulować sytuację, w której wszyscy lokalni poborowi i szlachta gromadzą się, by bronić stolicy swojej prowincji. Ten skrypt dotyczy tylko frakcji zarządzanych przez AI, czyli także innych frakcji. Ciekawa sprawa, bo wyczytałem też, że w niektórych prowincjach rebelianckich, jeżeli zostaną podbite i będą źle zarządzane, wybuchnie powstanie i zgromadzone siły rebeliantów zaatakują stolicę. Zapowiada się ciekawie.
    Odkrycia nie dokonuje się na drodze logicznego rozumowania, pomimo tego, iż jego efektowi końcowemu nadawana jest forma logiczna - Albert Einstein

  3. #23
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach

    Re: Das Heilige Römische Reich

    Wiec uważajcie na takich pogan między Danią, Polską, i chyba Saksonią.
    Wszystkie ich osady startowe mają tego skrypta.
    Można go wykorzystać aby utrudnić sobie grę.

    Właśnie miałem do czynienia z skryptem źle zarządzanej prowincji..
    A wygląda to tak:
    Gram Polską, zająłem 3 prowincje na pomorzu, i co 3-4 tury pojawia się armia buntowników z generałem i 10-12 jednostkami. Zawsze atakują osadę.
    Po pokonaniu 6 armii, zwątpiłem i zacząłem kampanie Maurami (jak na razie jest łatwa i przyjemna)

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  4. #24
    Wojski
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    90
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Das Heilige Römische Reich

    bardzo ciekawy mod,jednak jak zainstalować wersje 0.8?bo wykonałem już kilka kombinacji i cały czas gram w 0.7.niestety nie znam ang.żeby wykminić co tam piszą na TWCenter jak wypakowuję do "daty" to robi mi się folder 0.8beta,a jak podmienie pliki to ctd :? pomoże ktoś bo zauważyłem że tego temtu dawno nikt nie komentował.ściągnąłem z TWC "new version"

  5. #25
    Salvo
    Gość

    Re: Das Heilige Römische Reich

    Zdecydowanie najlepszy mod pod medka!
    Polecam każdemu, kto chciałby zagrać w grę prawdziwie historyczną z czymś więcej niż kilkoma nowymi jednostkami. Twórcy gry (a szczególnie konny) są prawdziwymi geniuszami skryptu, dodajac rzeczy o jakich mi się nie śniło. Biją na łeb i na szyję te wasze SSy i BCsy

    W celu zapoznania sie ze zmianami z aktualnych wersji polecam zajrzeć tutaj:http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=498

  6. #26
    Chłop
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    1
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Das Heilige Römische Reich

    Czy w tym modzie można a jeżeli tak to jak zmieniać zamki na miasta?

  7. #27
    Wojski
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    90
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Das Heilige Römische Reich

    mod super(wer 0.7.0.8 nie chce mi wejsc),ale czemu w sytuacji gdy w jednej turze atakuje miasto i tak musze rozbic owe wyczarowane jednostki?no i to zarzdzanie 12 jednostek plus genio,zadowolenie 150%a na stolice regionu co 3 tury maszeruja buntownicy,co trzeba zrobic zeby dali se spokuj,bo w koncu pola beda odlogiem staly,zmienialem genka rodzaje budowli itp i nic krwawa tyrania trwa

  8. #28
    Chłop
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    1
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Das Heilige Römische Reich

    Witam

    Panowie, dwa pytania:

    1. W tym modzie jest możliwość przydzielania tytułów, ale nie wiem jak to się robi. Wyskakuje mi advisor i mówi żebym wybrał "show me how" a następnie zaznaczył postać, której chcę nadać tytuł, ale po wykonaniu tej czynności nic się nie dzieje. Wybrana postać nie otrzymuje tytułu, a sam tytuł na jakiś czas znika. Po jednej, dwóch turach znowu się "odnawia". Próbowałem obdarzyć godnością arcybiskupa bądź kanclerza kilka różnych postaci, poczynając od członków rodziny królewskiej (z wyjątkiem lidera i jego następcy) a kończąc na duchownych. Bez rezultatu.
    2. Przyłączam się do pytania o zamianę miast w zamki i na odwrót. Czy tą funkcję zlikwidowano?

    Moja wersja moda to 0.7.

    Z góry dziękuję za odpowiedzi. Ten mod jest rewelacyjny.

    Pozdrawiam
    adso

  9. #29
    Gość

    Re: Das Heilige Römische Reich

    Zaktualizowałem , późno to późno ale zawsze ops: linki do moda, jest nowsza wersja, i jakoby wasze zapytania są przy niej nieaktualne. Podkreślam, jakoby, nie grałem w tę najnowszą wersję...Na bolaczki wcześniejszej wersji nie pamiętam by był jakiś hotfix, pamiętam że jan_boruta dużo w niego grał, może wiedzieć konkretniej...
    pozdrawiam

  10. #30
    Szambelan
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    2 396
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Das Heilige Römische Reich

    Rozumiem, że z nowych frakcji to są tylko te Księstwa niemieckie itd ?

Strona 3 z 5 PierwszyPierwszy 12345 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •