Strona 3 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 36

Wątek: Expanded Americas

  1. #21
    Wojski
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    79
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Expanded Americas

    Jak to uruchomić? Wyskakuje mi skrót, odpalam wszystko tak jak normalnego moda, pokazuje się jakiś tam obrazek i zamiast wyskoczyć intra (jak w normalnych modach) wywala mi na pulpit . Miał ktoś już taki problem?

    "Jeśli chcesz pokonać Polaków, daj im władzę..."

  2. #22
    Gość

    Re: Expanded Americas

    Cytat Zamieszczone przez Mateusz18121995
    Jak to uruchomić? Wyskakuje mi skrót, odpalam wszystko tak jak normalnego moda, pokazuje się jakiś tam obrazek i zamiast wyskoczyć intra (jak w normalnych modach) wywala mi na pulpit . Miał ktoś już taki problem?
    Kliknij na skrót prawym klawiszem myszy, wejdź we właściwości, kliknij znajdź element docelowy, zobacz gdzie się mod zainstalował? Sprawdź, napisz, pokombinujemy

  3. #23
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach

    Re: Expanded Americas

    Aktualizacja tematu, wyszła wersja 3.2 i fix na muzykę do niej. Wszystko wprowadzone do pierwszego postu, a tu dla leniwych:


    Wersja 3.2

    http://www.megaupload.com/?d=ONKG22YT

    Music fix do 3.2

    http://www.gamefront.com/files/20139799 ... ic_Fix_exe



  4. #24
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2012
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Expanded Americas

    Czy mógłby ktoś wrzucić inne linki do pobrania tego moda? Te z gamefrontu i z rapidshare niestety nie ,,działają" (file not found)....

  5. #25
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach

    Re: Expanded Americas

    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=256083

    Linki do wersji 3.3, nie wymaga poprzednich wersji.

    Part 1
    http://www.gamefront.com/files/21297441 ... _Part1.exe
    Part 2
    http://www.gamefront.com/files/21300151 ... _Part2.exe

    lub
    Part 1
    http://depositfiles.com/files/kvoeedt4t
    Part 2
    http://depositfiles.com/files/o4hdzdd4f


    Zmiany:
    [spoiler:na9eiwdr]Earlier version's not required

    Note. This Mod does not alter any original data!
    You do not need your medieval files unpacked, but if they are not, you will need to follow the instructions in the Display ReadMe!
    This can be found in the expanded_americas3 folder. It involves copying 3 files and pasting them into the ui folder in your main Medieval data folder.
    This is common to all Kingdoms mods.


    The America's in Vanilla was a joke, so I've increased the maps width and put in a much larger America with over 20 provinces.
    -26 Playable Factions
    -More provinces added to the existing Vanilla Map.
    -2 turns per year from 1350 to 1535
    -Gunpowder available from the start.
    -Any ship can cross the Atlantic, no need to wait for the 'world is round' event.
    -Antioch and Kingdom of Jerusalem added as emergent factions.
    -Aztecs, Apachean, Inca, Mongols, Ireland, Teutonic Order, Lithuania Norway and Papal States added to the grand campaign as playable.
    -AI only trait system, for a better challenge.
    -All Aztec and Apachean buildings and agents from Americas mod added, plus new ones by me!
    -New World guaranteed to be invaded.
    -New World factions can ‘invade’ Europe. With the New World Inhabited event, New World factions can build Ocean Traders which allow the recruitment of Mercenary ships.
    -All Factions start with at least a Large City or Fortress and a Gunsmith.
    -Better Artillery, increased movement on campaign map and 3 pieces instead of 2.
    -Fast cavalry moves quicker on the battlemap.
    -Improvements made to Rebel Faction’s AI.
    -More realistic building times and cost's, all farm upgrades are cheaper and quicker, etc.
    -Increased movement points on the campaign map.
    -Increased merchant trade value for the best resources.
    -Cannons recruitsble as mercenaries.
    -Dismounted Knights Templar, Hospitaller, Teutonic Knights and Knights of Santiago added and available from Major Chapter House
    -Mercenary Wardogs, Mounted Naffatun, Mounted Greek Firethrowers, GreekFire Cannon and Bulgarian Bandits added.
    -Added Officers to all units recruitable from City Watch and below.
    -Made more Ancillaries transferable.
    -Added more Victory Conditions.[/spoiler:na9eiwdr]



  6. #26
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2012
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Expanded Americas

    Czy wie ktoś jak można sobie poradzić z wielkim, białym prostokątem, który zasłania mi prawie cały interface podczas bitew?

  7. #27
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach

    Re: Expanded Americas

    Podrzuć screena, o który biały prostokąt Tobie chodzi.



  8. #28
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2012
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Expanded Americas

    Ano o ten...
    [attachment=0:1ke8hq2u]med.JPG[/attachment:1ke8hq2u]

  9. #29
    Gość

    Re: Expanded Americas

    Wejdź tutaj
    TWOJA LOKACJA GRY i moda:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\TWÓJ MOD\data\ui\
    tam zlikwiduj takie pliki
    strategy.sd
    shared.sd
    battle.sd
    Zlikwiduj sławetne map.rwm plik też w tym modzie
    I zacznij grę od początku, napisz czy pomogło, czy też nie.

  10. #30
    Chłop
    Dołączył
    Feb 2012
    Postów
    5
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Expanded Americas

    Cytat Zamieszczone przez Eutyches
    Wejdź tutaj
    TWOJA LOKACJA GRY i moda:\Program Files (x86)\SEGA\Medieval II Total War\mods\TWÓJ MOD\data\ui\
    tam zlikwiduj takie pliki
    strategy.sd
    shared.sd
    battle.sd
    Zlikwiduj sławetne map.rwm plik też w tym modzie
    I zacznij grę od początku, napisz czy pomogło, czy też nie.
    Tak, wielkie dzięki, pomogło, wystarczyło jednak usunąć tylko plik battle.sd. I tu mam dla was ciekawostkę: miałem dokładnie ten sam problem w modzie grandcampain i rozwiązałem go w ten sam sposób ( usuwając wspomniany wyżej plik) i efekty są różne: w expanded americas ucięło mi herby inków i norwegii, natomiast w grand campain nie ucięło mi żadnego herbu

Strona 3 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Americas - frakcja zniszczona
    By Kamulec in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 27-12-2013, 11:21
  2. Floris Expanded Mod Pack 2.54
    By Aztec in forum Modyfikacje do M&B: Warband
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 30-08-2013, 18:59
  3. [ROZWIĄZANE] Descr_unit w americas
    By Dawndeath12 in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 03-12-2012, 16:04
  4. [ROZWIĄZANE] [Americas] Jak zagrać Francją?
    By nostry in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 01-11-2012, 12:50
  5. Americas Campaign
    By number_1995 in forum Poradniki do Medieval II: Total War
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 26-06-2012, 18:51

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •