Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 28

Wątek: Rody Rzymskie jako jedna frakcja

  1. #1
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    6
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Rody rzymskie + descr_strat

    Mam pytanie... Czy kiedy w descr_strat zmienię żeby miasta wszystkich rodów należały do np. Juliuszów, to czy będzie to funkcjonowało gdy będzie grał nimi komputer? Brak senatu nie stworzy problemów? I czy nadal będą się kierować na północ? Proszę o odpowiedź

  2. #2
    Podkomorzy
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 833
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Rody rzymskie + descr_strat


    A.K.A. Askorti

  3. #3
    Chłop
    Dołączył
    Apr 2010
    Postów
    10
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Rody rzymskie + descr_strat

    A czy jeżeli zastosuję zmiany opisywane w ostatnim poście w podanym przez ciebie temacie, to czy wszystkie moje stare zapisy gry będą nie działające? Czy może będę mógł normalnie grać na "starych" zasadach, z podzielonym Rzymem, ze starych zapisów gry?

  4. #4
    Podkomorzy
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 833
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Rody rzymskie + descr_strat

    Ten plik ustala sytuację geopolityczną i militarną przy której zaczyna się kampanię. Ustala jakie miasta, jednostki i resztę ma się od pierwszej tury kampanii.
    Nie oddziaływa w żaden sposób na rozgrywane już kampanie.

    A.K.A. Askorti

  5. #5
    Chłop
    Dołączył
    Apr 2010
    Postów
    10
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Rody rzymskie + descr_strat

    Przerobiłem descr_strat i wszystko jest tak jak chciałem, mam jednak parę pytań:
    - Co zrobić, żeby w czasie gry zamiast "Rzymianie (Juliusze)" wyświetlał się napis po prostu "Rzymianie"?
    - Jak usunąć Scypionów, Brutusów i Senat z wyboru dostępnych frakcji w kampanii?
    - Co zrobić, żeby na początku gry nie wyświetlały się komunikaty - "Frakcja została zniszczona - Ród Scypionów/Ród Brutusów/Senat"?

    Będę wdzięczny za pomoc.

  6. #6
    Chłop
    Dołączył
    Apr 2010
    Postów
    48
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Rody rzymskie + descr_strat

    Cytat Zamieszczone przez MasterOfCookies
    Przerobiłem descr_strat i wszystko jest tak jak chciałem, mam jednak parę pytań:
    - Co zrobić, żeby w czasie gry zamiast "Rzymianie (Juliusze)" wyświetlał się napis po prostu "Rzymianie"?
    - Jak usunąć Scypionów, Brutusów i Senat z wyboru dostępnych frakcji w kampanii?
    - Co zrobić, żeby na początku gry nie wyświetlały się komunikaty - "Frakcja została zniszczona - Ród Scypionów/Ród Brutusów/Senat"?

    Będę wdzięczny za pomoc.
    1. Tutaj nie jestem w stanie pomóc. Z drugiej strony, za wielkiej różnicy nie ma.
    2. W descr_strat.txt na początku przesunąć romans_brutii, romans_scipii oraz romans_senate z sekcji "playable" do "nonplayable".
    3. Nie da się raczej, ale co za problem skoro w każdej kampanii pojawia się to tylko w pierwszej turze?

  7. #7
    Łowczy
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    120
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Rody Rzymskie jako jedna frakcja

    Mam ważną sprawę otóż :
    -chciałem połączyc w 1 całośc rody rzymskie tak aby wszystko grało lecz coś robię źle
    nie wiem co ale coś źle bo przy wczytywaniu wyskakuje do pulpitu.
    Czy mógł by ktoś dac plik Descr_strat z :
    -Połączone rody Rzymskie , Juliusze , scypiony , brutusowie i senat w 1 Państwie pod nazwą S.P.Q.R
    -Inne kraję z dużą kasą i mocnym wojskiem , najlepiej jak by najeżdzali italię .
    Będę bardzo wdzięczny
    I szukam kogoś kto zna się na modowaniu , bo robię moda z kolegą o Mongolii Chyn gis chan itd.
    Czy da się zmienic flagę ? jak tak to jak

  8. #8
    Wojski
    Dołączył
    Jan 2010
    Lokalizacja
    Łódź
    Postów
    72
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Rody Rzymskie

    Napisz na gg to wyślę.


  9. #9
    Podkomorzy
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 833
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Rody Rzymskie

    Poradnik jak scalić rody Rzymskie:
    Cytat Zamieszczone przez Vonihidilix
    Cytat Zamieszczone przez kuroi
    A mógłbyś napisać tu, lub na PW jak usunąć Scypionów, Brutusów oraz Senat a ich miasta oraz armie oddać Juliuszom? ops:
    Pamiętam jak sam nic wiedziałem odnośnie edytowania takich rzeczy, ty mi wskazałeś właściwy plik gdzie to można zrobić (czyli descr_strat). Edytowanie tego pliku jest znacznie prostsze niż wydaje początkowo, a przy okazji wszystko jest intuicyjne.
    Co do twojego problemu, sam coś takiego kiedyś zrobiłem, tylko że wszystkie miasta i jednostki oddałem senatowi.

    A więc:
    1. Żeby usunąć daną frakcje starczy po prostu "wyczyścić" ją w desc_strat, musi zostać tylko coś takiego (na przykładzie Brutusów)
    faction romans_brutii, balanced stalin
    superfaction romans_senate
    denari 5000
    2. Przy "wyczyszczaniu" danej frakcji zawsze używam opcji "wytnij" i wklejam do innego pliku tekstowego, który wcześniej przygotowałem (nazywam go zawsze "plik pomocy").
    A więc zobaczmy co mamy w pliku pomocy, po wyczyszczeniu Brutusów:
    [quote:1r5alnrx]settlement
    {
    level large_town
    region Apulia

    year_founded 0
    population 4500
    plan_set default_set
    faction_creator romans_julii
    building
    {
    type core_building governors_villa
    }
    building
    {
    type equestrian stables
    }
    building
    {
    type barracks muster_field
    }
    building
    {
    type port_buildings port
    }
    building
    {
    type defenses wooden_pallisade
    }
    building
    {
    type hinterland_roads roads
    }
    building
    {
    type hinterland_farms farms
    }
    }

    settlement
    {
    level large_town
    region Bruttium

    year_founded 0
    population 4300
    plan_set default_set
    faction_creator romans_julii
    building
    {
    type barracks muster_field
    }
    building
    {
    type core_building governors_villa
    }
    building
    {
    type defenses wooden_pallisade
    }
    building
    {
    type hinterland_roads roads
    }
    building
    {
    type hinterland_farms farms
    }
    }


    character Tiberius Brutus, named character, leader, age 52, , x 114, y 57
    traits GoodCommander 1 , NaturalMilitarySkill 1 , GoodAttacker 1 , PoliticsSkill 2 , Intelligent 1
    ancillaries drillmaster
    army
    unit roman generals guard cavalry early exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit roman hastati exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit roman velite exp 1 armour 0 weapon_lvl 0

    character Aulus Brutus, named character, heir, age 34, , x 111, y 68
    traits GoodCommander 1 , PoliticsSkill 2 , Rabblerouser 2 , GoodAdministrator 2
    ancillaries quartermaster
    army
    unit roman generals guard cavalry early exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit roman hastati exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit roman velite exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

    character Marcus Attius, admiral, age 29, , x 120, y 64

    army
    unit naval biremes exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit naval biremes exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit naval biremes exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

    character Luca Antonius, spy, age 23, , x 116, y 62
    traits GoodSpy 4

    character Caius Flaminius, diplomat, age 23, , x 112, y 63
    traits GoodDiplomat 3

    character Amulius Brutus, named character, age 31, , x 116, y 64
    traits GoodCommander 1 , NaturalMilitarySkill 2 , PoliticsSkill 1 , Intelligent 2
    ancillaries doctor
    army
    unit roman generals guard cavalry early exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit roman light cavalry exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit roman hastati exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit roman hastati exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit roman velite exp 0 armour 0 weapon_lvl 0

    character Vibius Brutus, named character, age 30, , x 114, y 63
    traits GoodCommander 1 , GoodAdministrator 2 , PoliticsSkill 1 , Intelligent 2 , MathematicsSkill 2
    army
    unit roman generals guard cavalry early exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit roman hastati exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit roman velite exp 0 armour 0 weapon_lvl 0


    character_record Cassius Brutus, male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 14, alive, never_a_leader
    character_record Titus Brutus, male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 10, alive, never_a_leader
    character_record Cornelius Brutus, male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 7, alive, never_a_leader
    character_record Oppius Brutus, male, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 3, alive, never_a_leader
    character_record Galla, female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 50, alive, never_a_leader
    character_record Hostia, female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 30, alive, never_a_leader
    character_record Lucilla, female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 28, alive, never_a_leader
    character_record Paulina, female, command 0, influence 0, management 0, subterfuge 0, age 12, alive, never_a_leader

    relative Tiberius Brutus, Galla, Aulus Brutus, Amulius Brutus, Vibius Brutus, end
    relative Aulus Brutus, Hostia, Paulina, Titus Brutus, Oppius Brutus, end
    relative Amulius Brutus, Lucilla, Cassius Brutus, Cornelius Brutus, end
    a). tam gdzie jest "settlement" to miasta, kopiujemy je wszystkie do odpowiedniego miejsca u Juliuszów
    b). pod sekcją miast są linie od armii. Jak chczesz to możesz przekopiować wszystko "po chamsku" do odpowiedniej sekcji u Juliuszów, ale pierw polecam pewną edycję. Otóż, żeby wszystko ładnie wyglądało, powinneś usunąć generalów Brutusów i zmienić na zwykłych kapitanów, bowiem oni i tak nie będą w "rodzinie". Weźmy przykład pewnego generała Brutusów:
    character Tiberius Brutus, named character, leader, age 52, , x 114, y 57
    traits GoodCommander 1 , NaturalMilitarySkill 1 , GoodAttacker 1 , PoliticsSkill 2 , Intelligent 1
    ancillaries drillmaster
    army
    unit roman generals guard cavalry early exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit roman hastati exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit roman velite exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    Zmieniamy na:
    character Tiberius Brutus, general, age 52, , x 114, y 57
    army
    unit roman hastati exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    unit roman velite exp 1 armour 0 weapon_lvl 0
    Usunęłem mu wszystkie cechy, odjąłem straż przyboczną (nie trzeba tego robić, ale tak głupio jak jest taka "sama" straż przyboczna) oraz zmieniłem "named character" na "general". Gościu był akurat liderem frakcji, to "leader" musiałem usunąć.

    c) dwa poniższe usuwamy w ogóle, na nic to się nie przyda

    Adekwatnie robisz ze Scypionami oraz Senatem. Pamiętaj także o zachowaniu odpowiednich ostępów pomiędzy poszczególnymi działami (jak zapomnisz to najwyżej zajrzyj jak to wygląda u innych frakcji).

    Ps. piszę w tym temcie, bo może się jeszcze komuś przydać. [/quote:1r5alnrx]

    A.K.A. Askorti

  10. #10
    Łowczy
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    120
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Rody Rzymskie jako jedna frakcja

    Macie link do minimoda Frakcje rzymskie w 1.
    http://www.przeklej.pl/plik/imperium-ro ... 1bha7b840i

Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Rody. Partie Polityczne etc jak uzyskać następców ?!
    By Klierowski in forum Total War: Rome II
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 03-09-2013, 17:05
  2. Rzym jako jedna nacja w Mundus Magna 1.2 na Big Mapie !!!
    By maxcezar5 in forum Mody wszelakie
    Odpowiedzi: 7
    Ostatni post / autor: 29-03-2013, 19:15
  3. Czy da sie odblokować wszystkie rody ?
    By przemoxdlol in forum Total War: Shogun 2
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 21-03-2013, 20:56
  4. Gundabad Jako Angmar?
    By Dawidek170 in forum Third Age
    Odpowiedzi: 12
    Ostatni post / autor: 06-11-2012, 17:49
  5. Ile Kasy na jedną Turę ?
    By rolpa120 in forum Empire: Total War
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 04-02-2010, 20:02

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •