Przy układzie, wspominanym wcześniej, słabszy procesor, lepsza karta grafiki, przy dużym zagęszczeniu ludzi największym zabójcą okazują się oczy i zęby [detale jednostek: niskie - brak oczu i zębów, płaskie twarze oraz armia klonów; średnie i wyższe - oczy, zęby, normalne twarze i zróżnicowany ubiór]. Tracę na nich kilkadziesiąt klatek, nawet 40! Przy czym bez różnicy, czy ustawię średnie, czy ustawię ultra, strata w porównaniu z niksimi detalami jest taka sama. Cóż, im więcej obiektów, tym procesor cieniej przędzie.
Z góry nie widać dużej różnicy, ale jeśli ma się ochotę spojrzeć na walkę z bliska, to... no... lepiej patrzeć z góry.
Po kilku kolejnych testach na komputerze z lepszym procesorem, gorszą grafiką...
Z najniższymi efektami i z minimalną rozdzielczością, chciałem sprawdzić, na ile procesor ma znaczenie dla obsłużenia wspomnianego natłoku. Potwierdziło się to, co było wspominane na twc i gdzieś tu chyba też, demo słabo radzi sobie z wieloma rdzeniami, udało mi się uzyskać ~10-13fps w porównaniu do ~7-10fps na słabszym procesorze. Przy czym, o ile słabszy dawał z siebie prawie 100%, mocniejszy nie raczył przekroczyć 25% wykorzystania (jeden wątek zajęty prawie na 100%, 3 tak trochę, 4 pozostałe właściwie nie drgały).
____
Mocniejsza karta + słabszy procesor - geforce 460 gtx 1GB + pentium core 2 duo E6850 3GHz
Słabsza karta + mocniejszy procesor - geforce 8800 gts 512MB + pentium i7 870 2.93Ghz