Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 28

Wątek: Poprawki do regulaminu - glosowanie

  1. #1
    Szambelan
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Chełmek/Wrocław
    Postów
    2 014
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Poprawki do regulaminu - glosowanie

    Kilka spraw ostatnio wyszlo w trakcie KO, kilka zasad trzeba doprecyzowac. Z duchem demokracji postanowilismy, ze na kazdy punkt damy sie wam wypowiedziec

    Glosowac moze kazdy, kto obecnie bierze udzial w przynajmniej 1 KO. Glosujemy wpisujac przy kazdym punkcie odpowiednia opcje wpisana w nawiasie (np. "Tak", "Nie")

    1. Podpisanie sojuszu jest jednoznaczne ze zgodą na przemarsz. (TAK / NIE)
    2. Przy glosowaniu na krucjatę, należy podawać konkretna nację i zwoływać na jej miasto - by dołączyć się do krucjaty, należy w razie paktu z posiadaczem miasta-celu przed dolaczeniem odczekać regulaminową ilość tur. (TAK / NIE / inna propozycja)
    3. W momencie wojny pomiędzy dwoma sojusznikami, gracz który musi opowiedzieć sie po jednej ze stron, ma do wyboru calkowite zerwanie sojuszu, bądź zamianę na pon'a. (TAK / NIE, jesli wybieramy 1 opcje to nalezy podac ile ma obowiazywac pon - np. 5 tur, nieograniczony, 1 ture itd)
    4. Zakazuje się używania jednostek stricte krucjatowych/dzihadowych, podczas trwania krucjaty/dzihadu na braci w wierze (TAK / NIE / TAK + dodatkowo nakaz rozwiazania tych jednostek po zakonczeniu krucjaty/dzihadu)
    5. Po ataku na naszego sojusznika mamy okreslona ilosc tur na zerwanie pona z agresorem i dolaczenie do wojny, odczekujemy wtedy 1 ture, a nie 2. Po tym czasie zerwanie paktu oznacza czekanie regulaminowych 2 tur (koniecznosc natychmiastowego zerwania / ilosc tur na zerwanie / nieograniczony czas)
    6. Propozycja Rapsoda: "Na twceneter opracowano chyba najprostsze z możliwych rozwiązań na blokadę ruchu po przegranej bitwie. Pokonane armie mają po prostu zakaz ruchu w następnej turze. Łatwo to będzie kontrolować, jeśli zabroni się najmowania najemników. Jakby do tego dodać jeszcze jakiś zakaz oblegania jedną jednostką miast, do których uciekła jedna pokonana jednostka, przez co blokuje cały garnizon; to chyba mielibyśmy satysfakcjonujące rozwiązanie". Trzeba to by bylo oczywiscie dokladnie opracowac. (TAK / NIE)
    7. Zakaz "zadeptywania" agentow armiami (TAK / NIE).

    Wszystkie punkty weszlyby w zycie natychmiast we wszystkich KO (chyba ze ich wszyscy czlonkowie nie zgodziliby sie na to).

    Od razu moje glosy:

    1. Tak
    2. Tak
    3. Tak, 5 tur
    4. Tak, bez rozwiazywania
    5. Nieograniczony czas
    6. Tak
    7. Tak
    Moje KO:

    Zwyciestwo: Teutonic 15, 17, 28; MK 5, 10, 11; WK 18; Third Age 1
    Porazka: WK 12, 17, 29, 30; BC 12, 13, 15; TDO 1

  2. #2
    Stolnik
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    1 126
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poprawki do regulaminu - glosowanie

    1. Tak
    2. Tak, chociaż i tak krucjat już nie ma w nowych KO
    3. Tak, od 2 tur wzwyż (bo tyle wychodzi przy starych regułach)
    4. Tak, bez rozwiązywania (i tak koszt zmusi gracza do ograniczenia ilości)
    5. Nieograniczony czas
    6. Ale po co to komu, ktoś mi wytłumaczy? @update: TAK
    7. Tak, można dorzucić zakaz trzymania wielu kupców w forcie na surowcu handlowym
    Now... Make me feel it! Make me feel alive again!!!

  3. #3
    Stolnik Awatar Idill`a (MZ)
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 81 podziękowań w 58 postach

    Re: Poprawki do regulaminu - glosowanie

    1. Tak
    2. Tak
    3. ---
    4. Tak, bez rozwiązywania
    5. Konieczność natychmiastowego zerwania
    6. Tak
    7. Nie

  4. #4
    Wojski
    Dołączył
    Nov 2009
    Postów
    90
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poprawki do regulaminu - glosowanie

    1 Tak
    2 Tak
    3 Tak, 4 tury bylyby w sam raz (I to jest moim zdaniem najwazniejszy punkt w tym glosowaniu bo z obecnymi zasadami gracz, ktory jest zmuszony do zerwania sojuszu moze byc zaatakowany przez zdrajce od razu...)
    4 Tak
    5 1 tura
    6 Nie (Czasem nawet nie wiadomo gdzie te armie sie zatrzymaly, to jak mamy udowodnic, czy sie ruszyly, czy nie? Chyba MG musialby kazda ture sprawdzac, a to przesada. A najemnikow zbytnio lubie, zeby ich zabraniac )
    7 Tak

  5. #5
    Agent Mossadu Awatar Marat
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Uć ( woj. Uckie )
    Postów
    4 371
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    43
    Otrzymał 89 podziękowań w 43 postach

    Re: Poprawki do regulaminu - glosowanie

    1. Tak
    2. Tak
    3. Tak, 5 tur
    4. Tak, bez rozwiazywania
    5. Nieograniczony czas
    6. Tak
    7. Tak
    Ksiądz Dominik, hetmanem będąc, uciekł w trawę
    I ze strachu nasrał w portki, osrał i buławę...

    "Paszkwil od chłopiąt dworskich" o księciu Dominiku Zasławskim.

  6. #6
    Podstoli
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    452
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poprawki do regulaminu - glosowanie

    1. TAK
    2. TAK
    3. TAK 5 tur
    4. TAK bez rozwiązywania
    5. 2 tury
    6. NIE
    7. TAK

  7. #7
    Łowczy
    Dołączył
    Jan 2010
    Lokalizacja
    Gdynia
    Postów
    156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poprawki do regulaminu - glosowanie

    1. TAK
    2. TAK
    3. TAK. 5 tur
    4. TAK, jednak bez rozwiązywania
    5. TAK
    6. TAK
    7. TAK

  8. #8
    Wojski
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    59
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Poprawki do regulaminu - glosowanie

    1 Tak
    2 Tak
    3 Tak, 5 tur
    4 Tak Bez Rozwiązywania
    5 Tak Nieograniczony
    6 Nie
    7 Tak

  9. #9
    kromoliński raubritter Awatar janker92
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 163
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 6 podziękowań w 3 postach

    Re: Poprawki do regulaminu - glosowanie

    1. Tak
    2. Tak
    3. Tak, nieograniczony
    4. Tak, bez rozwiązywania
    5. Konieczność natychmiastowego zerwania
    6. Tak
    7. Nie
    "Widzieliście go? Rycerz chędożony! Trzy lwy w tarczy! Dwa srają, a trzeci warczy!"
    A. Sapkowski Krew Elfów

    i5 2500k+ Mugen 2rev.B/ MSI P67A-GD55/ MSI HD7850 1GB/ OCZ Vertex 4 128GB+Seagate Barracuda 2 TB/ Adata 8GB DDR3 1333MHz CL9/ Asus Xonar D1+CAL!(recabling)/ Chieftec 350W/ Silentium PC Brutus 410

  10. #10
    Podkomorzy Awatar Dagorad
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 877
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 87 podziękowań w 65 postach

    Re: Poprawki do regulaminu - glosowanie

    1.Tak
    6. Nie
    7. Tak

Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Zmiana regulaminu - glosowanie
    By Joopiter in forum Medieval II Kampanie
    Odpowiedzi: 13
    Ostatni post / autor: 16-12-2011, 12:33
  2. Poprawa regulaminu - glosowanie
    By Joopiter in forum Medieval II Kampanie
    Odpowiedzi: 16
    Ostatni post / autor: 22-05-2011, 23:39
  3. Zakazanie bugu - glosowanie
    By Joopiter in forum Medieval II Kampanie
    Odpowiedzi: 29
    Ostatni post / autor: 16-01-2011, 11:20
  4. Poprawki do regulaminu - dyskusje
    By Marat in forum Medieval II Kampanie
    Odpowiedzi: 20
    Ostatni post / autor: 14-07-2010, 14:56

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •