Kilka spraw ostatnio wyszlo w trakcie KO, kilka zasad trzeba doprecyzowac. Z duchem demokracji postanowilismy, ze na kazdy punkt damy sie wam wypowiedziec
Glosowac moze kazdy, kto obecnie bierze udzial w przynajmniej 1 KO. Glosujemy wpisujac przy kazdym punkcie odpowiednia opcje wpisana w nawiasie (np. "Tak", "Nie")
1. Podpisanie sojuszu jest jednoznaczne ze zgodą na przemarsz. (TAK / NIE)
2. Przy glosowaniu na krucjatę, należy podawać konkretna nację i zwoływać na jej miasto - by dołączyć się do krucjaty, należy w razie paktu z posiadaczem miasta-celu przed dolaczeniem odczekać regulaminową ilość tur. (TAK / NIE / inna propozycja)
3. W momencie wojny pomiędzy dwoma sojusznikami, gracz który musi opowiedzieć sie po jednej ze stron, ma do wyboru calkowite zerwanie sojuszu, bądź zamianę na pon'a. (TAK / NIE, jesli wybieramy 1 opcje to nalezy podac ile ma obowiazywac pon - np. 5 tur, nieograniczony, 1 ture itd)
4. Zakazuje się używania jednostek stricte krucjatowych/dzihadowych, podczas trwania krucjaty/dzihadu na braci w wierze (TAK / NIE / TAK + dodatkowo nakaz rozwiazania tych jednostek po zakonczeniu krucjaty/dzihadu)
5. Po ataku na naszego sojusznika mamy okreslona ilosc tur na zerwanie pona z agresorem i dolaczenie do wojny, odczekujemy wtedy 1 ture, a nie 2. Po tym czasie zerwanie paktu oznacza czekanie regulaminowych 2 tur (koniecznosc natychmiastowego zerwania / ilosc tur na zerwanie / nieograniczony czas)
6. Propozycja Rapsoda: "Na twceneter opracowano chyba najprostsze z możliwych rozwiązań na blokadę ruchu po przegranej bitwie. Pokonane armie mają po prostu zakaz ruchu w następnej turze. Łatwo to będzie kontrolować, jeśli zabroni się najmowania najemników. Jakby do tego dodać jeszcze jakiś zakaz oblegania jedną jednostką miast, do których uciekła jedna pokonana jednostka, przez co blokuje cały garnizon; to chyba mielibyśmy satysfakcjonujące rozwiązanie". Trzeba to by bylo oczywiscie dokladnie opracowac. (TAK / NIE)
7. Zakaz "zadeptywania" agentow armiami (TAK / NIE).
Wszystkie punkty weszlyby w zycie natychmiast we wszystkich KO (chyba ze ich wszyscy czlonkowie nie zgodziliby sie na to).
Od razu moje glosy:
1. Tak
2. Tak
3. Tak, 5 tur
4. Tak, bez rozwiazywania
5. Nieograniczony czas
6. Tak
7. Tak