Zobacz wyniki ankiety: Czy ten poradniki był przydatny?

Głosujących
5. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak, bardzo mi się przydał, znakomite ujęcie tematu

    5 100.00%
  • Tak, ale czuję nawet nie dosyt

    0 0%
  • Tak, ale trochę za skomplikowany

    0 0%
  • Nie, zdecydowanie się nie przydał

    0 0%
  • Nie wiem, nie interesuje mnie to

    0 0%
Pokaż wyniki od 1 do 5 z 5

Wątek: [Poradnik]Zmienianie początkowego stanowiska dyplomatycznego

  1. #1
    Gość

    [Poradnik]Zmienianie początkowego stanowiska dyplomatycznego

    Poradnik opiera się na jego angielskich odpowiednikach zaczerpniętych z twcenter. Zawarty w tym poradniku informacje pochodzą nie więc z jednego poradnik ale z kilku. Poza tym dodałem tutaj dużo swoich informacji i moich komentarzy które mogą wam także pomóc.
    ----------------------------------------------------------------------------------------TCATutorials
    Linki źródłowe mogą być pomocne:
    http://forums.totalwar.org/vb/showthrea ... post661157
    http://www.twcenter.net/forums/showthre ... diplomatic
    http://www.twcenter.net/forums/showthre ... diplomatic
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    Zmienianie początkowego stanowiska dyplomatycznego frakcji

    Spis treści:
    1.Gdzie znajduje się plik odpowiedzialny za dyplomacje
    2.Gdzie znajduje się sekcja w pliku odpowiedzialna za dyplomacje
    3.Sekcje dyplomacji w pliku
    A.Nastawienie frakcji
    B.Stosunek dyplomatyczny
    4.Super frakcja



    1.

    Do zmiany stanowiska dyplomatyczne frakcji potrzebny jest plik descr_strat.txt.
    Znajduje się on w folderze kampanii
    \Data\world\maps\campaign\
    w tym folderze znajdują się foldery kampanii najczęściej o nazwie( w zależności od moda lub wersji gry)

    w przypadku RTW
    imperial_campaign

    lub w przypadku dodatku BI
    barbarian_invasion

    lub w przypadku prologu RTW
    sons_of_mars

    2.
    otwórz odpowiedni folder do kampanii, którą chcesz edytować, a następnie otwórz pliki: descr_strat.txt.

    Pamiętaj aby zawszę zrobić kopię zapasową pliku descr_strat.txt.!!!

    Wyszukaj lub przewiń do miejsca (prawie samym dole tego pliku)
    ; >>>> start of diplomacy section <<<<

    Po tym nagłówku jest miejsce gdzie można ustawiać stosunki dyplomatyczne.
    Przedstawię tutaj stosunki na przykładni kampanii "prologu" sons_of_mars

    3.
    Cała ta sekcja składa się z dwóch części A i B:

    --------------------
    2.A.

    Sekcja nastawienia państw do siebie nawzajem czyli min decydująca o tym jak frakcja jest nastawiona do innej (podatność na umowy dyplomatyczne, długość dotrzymywania sojuszy)

    Kod:
    core_attitudes	romans_julii,	-10		romans_scipii, romans_senate
    core_attitudes	romans_julii,	600		slave
    core_attitudes	romans_scipii,	-10		romans_julii, romans_senate
    core_attitudes	romans_scipii,	600		slave
    core_attitudes	romans_senate, 	-10		romans_julii, romans_scipii
    core_attitudes	romans_senate,	600		slave
    core_attitudes	gauls,			410		romans_julii
    core_attitudes	gauls,			600		slave
    core_attitudes	greek_cities,	410		romans_brutii, romans_scipii
    core_attitudes	greek_cities,	600		slave
    core_attitudes	thrace,			600		slave
    core_attitudes	slave,			600		romans_julii, romans_scipii, romans_senate, gauls, greek_cities, thrace
    Jak widać znajdują się tu nazwy poszczególnych frakcji wyczytywanych przez engine
    Oto przykład na podstawie frakcji Juliuszów
    Kod:
    core_attitudes	romans_julii,	-10		romans_scipii, romans_senate
    core_attitudes	romans_julii,	600		slave
    Wynika więc z tego że frakcja juliuszy ta ma ujemne (pozytywne)nastawienie do Scypionów i Sentu z kolei bardzo wrogie(negatywne dodatnie) do buntowników

    Wszystko jest zbudowane na podstawie jednego schematu
    core_attitudes frakcja_x, wartość_nastawienia frakcja_y


    Można tu wpisać dowolne wartości nastawnie w przedziale od
    -600 (bardzo dobre nastawienie)
    do
    600 (bardzo złe nastawienie)
    w miejscu tych liczb

    Również należny pamiętać aby zrobić to samo dla drugiej strony czyli (choć nie jest to konieczne)

    Kod:
    core_attitudes	romans_scipii,	-10		romans_julii, romans_senate
    core_attitudes	romans_senate, 	-10		romans_julii, romans_scipii
    core_attitudes	slave,			600		romans_julii,
    --------------------
    3.B.

    Sekcja stosunków dyplomatycznych widocznych w oknie dyplomacji czyli min decydująca o tym jak frakcja ma stosunek dyplomatyczny do innej (pomoc sprzymierzeńca w razie ataku czy obrony, decyduje o charakterze gry na początku)

    Kod:
    faction_relationships 	romans_julii, allied_to 	romans_scipii, romans_senate
    faction_relationships 	romans_julii, at_war_with 	gauls, greek_cities, slave
    faction_relationships 	romans_scipii, allied_to 	romans_julii, romans_senate
    faction_relationships 	romans_scipii, at_war_with 	greek_cities, slave
    faction_relationships 	romans_senate, allied_to 	romans_julii, romans_scipii
    faction_relationships 	romans_senate, at_war_with 	greek_cities, slave
    faction_relationships 	gauls, at_war_with 	romans_julii, greek_cities
    faction_relationships 	greek_cities, at_war_with 	romans_julii, romans_scipii, romans_senate, gauls, thrace, slave
    faction_relationships 	thrace, at_war_with 	greek_cities, slave
    Jak widać po raz kolejny znajdują się tu nazwy poszczególnych frakcji wyczytywanych przez engine
    Oto przykład na podstawie frakcji Juliuszów
    Kod:
    faction_relationships 	romans_julii, allied_to 	romans_scipii, romans_senate
    faction_relationships 	romans_julii, at_war_with 	gauls, greek_cities, slave
    Wynika więc z tego że frakcja Juliuszów jest w sojuszu ze Scypionami i Sentem z kolei w trakcie wojny z galami, miastami greckimi i buntownikami

    Wszystko jest zbudowane na podstawie jednego schematu
    faction_relationships frakcja_x, typ_stosunku frakcja_y


    Można tu wpisać dwie wartości
    allied_to (sojusz pomiędzy frakcjami)
    at_war_with (wojna między frakcjami)

    Brak wpisu(linii ze schematu) w tej sekcji oznacza że frakcje są neutralne wobec siebie

    Ważne jest to że nie da się za pomocą kodowania w tym pliku ustawić frakcji innej jako protektora, jest to możliwe tylko za pomocą skryptu(ale to już inna bajka)

    Również należny pamiętać aby zrobić to samo dla drugiej strony czyli (choć nie jest to konieczne)
    Kod:
    faction_relationships 	gauls, at_war_with 	romans_julii, greek_cities
    faction_relationships 	greek_cities, at_war_with 	romans_julii, romans_scipii, romans_senate, gauls, thrace, slave
    faction_relationships 	slave, at_war_with 	romans_julii, romans_scipii, romans_senate, gauls, thrace
    4.
    Można zauważyć że Juliusze, Scypionie, Brutusie podczas gry w RTW są w specjalnym sojuszy w tak zwanej "super frakcji" z senatem (sojusz, prawo przemarszu, prawa handlowe)
    Kod:
    superfaction romans_senate
    Jednak nie ma to nic wspólnego z tym poradnikiem gdyż używanie sposobu super frakcji jest zabugowane i przeznaczone tylko dla frakcji rzymian którzy mają senat, wojen domową itp.
    Po za tym nie jest używany w żadnych większych modyfikacjach.


    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    To wszystko czego potrzebujecie
    Poradnik ten ma na celu lepiej poruszać się wam w świecie moddowania RTW
    Jakieś pytania, nie jasności co do tego poradnika? Jeśli tak to piszcie!

  2. #2
    Podkomorzy
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 833
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: [Poradnik]Zmienianie początkowego stanowiska dyplomatycznego

    Hmm.. U mnie w sekcji "faction_relationships" mam 100(sojusz) bądź 600(wojna)

    A.K.A. Askorti

  3. #3
    Gość

    Re: [Poradnik]Zmienianie początkowego stanowiska dyplomatycznego

    można stosować to zamiennie
    allied_to = 0
    at_war_with = 600

    przyjęło się też że zamiast allied_to można wpisać 0 lub najniższej wartości jak np. -600 (mocny sojusz) gdyż jest to najniższa rejestrowana przez komputer wartość sojuszu, co sprawia że komputer dłużej utrzymuje sojusz.

    Jednak to rozwiązanie zastosowane w poradniku jest częściej stosowane n.p BI czy w kampanii RTW "synowie marsa"

  4. #4
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    10
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: [Poradnik]Zmienianie początkowego stanowiska dyplomatycznego

    A jak się sprawa ma w Medievalu 2 ? Chciałbym stworzyć sojusz Wschodu kontra Zachód. Tylko że musiałby to być trwały sojusz od początku do końca, każda frakcja w sojuszu musiałaby mieć dostęp dla wojsk sprzymierzeńców i prawa handlowe od początku, no i jeżeli jest na to sposób ustawić jakoś żeby frakcje w sojuszu Wschodu były agresywne w stosunku do Zachodu. Czyli żeby np. taka Turcja otoczona przyjaciółmi atakowała powiedzmy Italię i była na froncie a nie żeby spokojnie sobie żyła w pokoju w Azji Mniejszej. Da radę wszystko tak ustawić? Chcę po prostu stworzyć wojnę Zachodu ze Wschodem, tylko musiałyby to być trwałe sojusze które się nie rozpadną i będą ramię w ramię walczyć z wrogiem.

  5. #5
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach

    Re: [Poradnik]Zmienianie początkowego stanowiska dyplomatycznego

    Cytat Zamieszczone przez Pawian
    A jak się sprawa ma w Medievalu 2 ? Chciałbym stworzyć sojusz Wschodu kontra Zachód. Tylko że musiałby to być trwały sojusz od początku do końca, każda frakcja w sojuszu musiałaby mieć dostęp dla wojsk sprzymierzeńców i prawa handlowe od początku, no i jeżeli jest na to sposób ustawić jakoś żeby frakcje w sojuszu Wschodu były agresywne w stosunku do Zachodu. Czyli żeby np. taka Turcja otoczona przyjaciółmi atakowała powiedzmy Italię i była na froncie a nie żeby spokojnie sobie żyła w pokoju w Azji Mniejszej. Da radę wszystko tak ustawić? Chcę po prostu stworzyć wojnę Zachodu ze Wschodem, tylko musiałyby to być trwałe sojusze które się nie rozpadną i będą ramię w ramię walczyć z wrogiem.
    W Medku II się da o ile masz stworzony folder moda, lub też grasz w jakiegoś moda. Z tą trwałością to już trudniej. Poza wpisaniem frakcjom np turks allied_to egpyt, trzeba by im też zmienić relacje na takie by byli do siebie przyjaźnie nastawieni maksymalna wartość to 1.
    Np. faction_standings turks, 1.0 egypt
    faction_standings egypt, 1.0 turks
    Da się to wymusic modyfikując descr_strat ale jest to niehistoryczne ale jak bardzo Ci zależy to możesz spróbować.

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 4
    Ostatni post / autor: 10-01-2013, 21:37
  2. Poradnik
    By Maru$ in forum Medieval & Viking Invasion
    Odpowiedzi: 56
    Ostatni post / autor: 30-06-2011, 15:46
  3. Zmienianie Nazw Generałów/Admirałów/Królów - PORADNIK
    By Salvo in forum Poradniki do Empire: Total War
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 21-01-2011, 12:54
  4. poradnik
    By wawrzyniec in forum Empire
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 27-09-2009, 20:36

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •