Zobacz wyniki ankiety: Czy ten poradniki był przydatny?

Głosujących
15. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak, bardzo mi się przydał, znakomite ujęcie tematu

    13 86.67%
  • Tak, ale czuję nawet nie dosyt

    1 6.67%
  • Tak, ale trochę za skomplikowany

    1 6.67%
  • Nie, zdecydowanie się nie przydał

    0 0%
  • Nie wiem, nie interesuje mnie to

    0 0%
Pokaż wyniki od 1 do 8 z 8

Wątek: [Poradnik] Modyfikacja descr_strat.txt dla początkujących!

  1. #1
    Gość

    [Poradnik] Modyfikacja descr_strat.txt dla początkujących!

    Poradnik opiera się na jego angielskich odpowiednikach zaczerpniętych z twcenter. Poza tym dodałem tutaj dużo swoich informacji i moich komentarzy, które mogą wam także pomóc.
    ----------------------------------------------------------------------------------------TCATutorials
    Linki źródłowe mogą być pomocne:
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=100330
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    Modyfikacja descr_strat.txt dla początkujących!

    Z pliku descr_strat.txt można zmodyfikować min. rozpoczęcie i zakończenie daty kampanii, ilość ludność w osadach, początkową liczbę denarów, i oczywiście odblokowanie wszystkich frakcji przenosząc je do sekcji playable. Bez tego nikt kto chce modować RTW nie ruszy z miejsca. Tutaj przedstawiam przykładowe rozwiązania w descr_strat.txt z Barbarian Invasion bardziej rozbudowanego od zwykłego RTW

    Pamiętaj aby zawszę zrobić kopię zapasową pliku descr_strat.txt.!!!


    Spis treści:
    1.Gdzie znajduje się plik descr_strat.txt
    2.Gdzie znajduje się interesująca nas sekcja w pliku descr_strat.txt
    A.Sekcja dostępnych frakcji
    B.Sekcja zmiany daty kampanii
    C.Konfiguracja kampanii w BI
    D.Dodanie denarów do frakcji
    E.Dodanie populacji do osady
    F.Dodawanie budynku do osady
    3.Krótki opis pliku descr_regions.txt





    1.

    Do modyfikacji podstawowych parametrów kampanii potrzebny jest plik descr_strat.txt.
    Znajduje się on w folderze kampanii
    \Data\world\maps\campaign\
    w tym folderze znajdują się foldery kampanii najczęściej o nazwie( w zależności od moda lub wersji gry)
    tutaj pokaże to na przykładzie dodatku Barbarian invasion

    w przypadku RTW
    imperial_campaign

    lub w przypadku dodatku BI
    barbarian_invasion

    lub w przypadku prologu RTW
    sons_of_mars

    -----------------------------------------
    2.
    otwórz odpowiedni folder do kampanii, którą chcesz edytować, a następnie otwórz pliki: descr_strat.txt.

    -----------------------------------------
    2.A.
    Kod:
    campaign		barbarian_invasion
    options bi
    playable
    	huns
    	goths
    	sarmatians
    	vandals
    	franks
    	saxons
    	alemanni
    	sassanids
    	empire_east
    	empire_west
    end
    unlockable
    end
    nonplayable
    	romano_british
    	celts
    	burgundii
    	lombardi
    	roxolani
    	ostrogoths
    	slavs
    	berbers
    	empire_east_rebels
    	empire_west_rebels
    	slave
    end
    Aby odblokować frakcji i sprawić aby były grywalne trzeba przenieść je z sekcji nonplayable i/lub unlockable do

    sekcji playable

    Uwaga! Frakcje:
    empire_east_rebels
    empire_west_rebels
    slave
    to frakcje rebelianckie i są bardzo za bugowane czyli gra jest nimi nie możliwa lub mogą wystąpić nie przewidziane zmiany w rozgrywce, najlepiej ich pozostawić w nonplayable

    -----------------------------------------
    2.B.
    Kod:
    start_date 363 summer
    end_date 476 summer

    Cały schemat to:

    start_date 363 summer
    end_date 476 summer


    (Nie zalecana zmiana tego)
    start_date data początkowa
    end_date data końca kampanii

    Wartość liczbowa lat Czyli rok w którym rozpoczyna można ustawić dowolny. Jeśli dodatni to będziemy widzieć przy dacie (n.e.) można zrobić też ujemny aby data była w formacie p.n.e. Pierwsza wartość mniejsza od drugiej

    Określenie pory roku w którym rozpoczyna się kampania i kończy w tym przypadku lato, może być także zima.
    summer
    winter


    -----------------------------------------
    2.C.

    Poniższe ustawieni mają tylko zastosowanie w modyfikacji/grze Barbarian invasion: (działają dzięki enginowi BI i dodanej linijce "options bi"

    Kod:
    campaign		barbarian_invasion
    options bi
    playable
    a oto one

    Kod:
    marian_reforms_disabled
    rebelling_characters_active
    gladiator_uprising_disabled
    night_battles_enabled
    brigand_spawn_value 10
    pirate_spawn_value 12
    Objaśnienie:

    marian_reforms_disabled - wyłączenie reformy Mariusza ma sens w przypadku dodatku barbarian invasion
    rebelling_characters_active - włącza możliwość buntowania się rzymskich frakcji i oddzielenie od głównej frakcji, jednak o ty wpisie jest dość mało informacji
    gladiator_uprising_disabled - wyłączenie powstania/buntu gladiatorów w osadach
    night_battles_enabled - włącza możliwość bitw nocnych w BI aby je odblokować pod RTW zajrzyj tu (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=41936)

    ta część pojawia się w każdej kampnaii nie tylko na enginie BI
    brigand_spawn_value 10 - ustawienie wielkość częstości pojawiających się jednostek buntowniczych na mapie tak zwanych buntowników
    pirate_spawn_value 12 - ustawienie wielkość częstości pojawiających się jednostek morskich na mapie tak zwanych piratów

    -----------------------------------------
    2.D.

    Aby dodać denary trzeba odszukać nazwę frakcji w tym pliku dla przykładu frakcja sarmatów to sarmatians
    Jak widać poniżej obok
    denari
    znajdująca się tu liczba oznacza wielkość pieniędzy w grze dostępach dla danej frakcji na początku rozgrywki.

    Kod:
    faction	sarmatians, trader henry
    denari	15000
    -----------------------------------------
    2.E.

    Aby zmienić populacje trzeba odszukać region osady ( w tym przepadku to Vicus Sarmatae) po nazwie, ta tu poniżej to region Sarmatia, następnie znajdź linię
    population 10798
    To liczba populacji osady możesz ją zmniejszyć lub zwiększyć wedle uznania, jednak są pewne granice po której gra może pokazać komunikat o za wysokiej lub za niskiej liczbie więc bez przesady.

    Uwaga! Nazwy regionów i miast (rozpoznanych przez engine) można odnaleźć w pliku descr_regions.txt
    Aby znaleźć więcej informacji o tym patrz następny punkt (3)


    Kod:
    faction	sarmatians, trader henry
    denari	15000
    settlement
    {
    	level city
    	region Sarmatia
    
    	year_founded 20
    	population 10798
    	plan_set default_set
    	faction_creator sarmatians
    	building
    	{
    		type core_building governors_palace
    	}
    	building
    	{
    		type barracks militia_barracks
    	}
    	building
    	{
    		type equestrian cavalry_barracks
    	}
    	building
    	{
    		type missiles practice_field
    	}
    	building
    	{
    		type market market
    	}
    	building
    	{
    		type smith blacksmith
    	}
    	building
    	{
    		type hinterland_farms farms+1
    	}
    	building
    	{
    		type hinterland_roads roads
    	}
    	building
    	{
    		type temple_of_horse temple_of_horse_temple
    	}
    }
    -----------------------------------------
    2.F.

    Również można do wyżej przestawionego kodu dodać budynek np. dodać kamienne mury,

    Uwaga nie które budynki należą tylko do określonych frakcji

    building
    {
    type defenses stone_wall
    }

    tak aby wyglądało to

    Kod:
    settlement
    {
    	level city
    	region Sarmatia
    
    	year_founded 20
    	population 10798
    	plan_set default_set
    	faction_creator sarmatians
    	building
    	{
    		type core_building governors_palace
    	}
    	building
    	{
    		type barracks militia_barracks
    	}
    	building
    	{
    		type equestrian cavalry_barracks
    	}
    	building
    	{
    		type missiles practice_field
    	}
    	building
    	{
    		type market market
    	}
    	building
    	{
    		type smith blacksmith
    	}
    	building
    	{
    		type hinterland_farms farms+1
    	}
    	building
    	{
    		type hinterland_roads roads
    	}
    	building
    	{
    		type temple_of_horse temple_of_horse_temple
    	}
    	building
    	{
    		type defenses stone_wall
    	}
    }
    Od teraz ta osada posiada kamienne mury.
    Co ważne w osadzie mogą znajdować się budynku tylko jeden do typu
    building
    {
    type defenses stone_wall
    }
    nie można już dodać kolejnego budynku z typu obronnego.

    -----------------------------------------
    3.

    Plik descr_regions.txt znajduje się w katalogu data\world\maps\base
    Otwórz go i znajdź interesujący cię region

    Kod:
    Sarmatia						
    	legion: Barbaricorum			
    	Vicus_Sarmatae				
    	sarmatians				
    	Sarmatians				
    	33 131 116				
    	grain, iron, slaves, bosphoran		
    	5					
    	6					
    	pagan 100
    Zaczynając od góry to:
    nazwa regionu
    nazwa legionu
    nazwa osady
    przynależność lojalności wobec rdzennej frakcji
    typ buntowników w osadzie
    Wartość RGB kolorów z map_regions.tga
    typy surowców w osadzie
    tego nie ruszamy (tz. wartość tryumfu)
    wielkość skali rolnictwa w regionie im wyższy tym wyższe przychody
    typ religii wyznawanej w osadzie

    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    To wszystko czego potrzebujecie
    Poradnik ten ma na celu lepiej poruszać się wam w świecie moddowania RTW
    Jakieś pytania, nie jasności co do tego poradnika? Jeśli tak to piszcie!

  2. #2
    Podkomorzy
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 833
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Modyfikacja descr_strat.txt dla początkujących! (RTW/BI)

    Zapomniałeś o sekcji jednostek..?

    A.K.A. Askorti

  3. #3
    Gość

    Re: Modyfikacja descr_strat.txt dla początkujących! (RTW/BI)

    Cytat Zamieszczone przez kuroi
    Zapomniałeś o sekcji jednostek..?
    Jednostki chciałem zachować do oddzielnego poradnika tz. "Poradnik dodania pełnej/kompletnej jednostki"
    tutaj przeciwstawiłem krótkie informacje dla początkujących

  4. #4
    Wojski
    Dołączył
    Jan 2010
    Lokalizacja
    Mianus
    Postów
    66
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: [Poradnik] Modyfikacja descr_strat.txt dla początkujących!

    W zmienilem typ baraków w rzymie ale po włączeniu nie ma zmian,dalej jest ta sama budowla co byla przed zmiana.próbowałem z zaznaczona opcja tylko do odczytu i dalej nic.miasto spełnia wymagania dla tego budynku i nazwę budynku Napisalem dobrze.nie ma błędów ale wciaz nie dziala.zmieniam to w europa barbarorum

  5. #5
    Podkomorzy
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 833
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: [Poradnik] Modyfikacja descr_strat.txt dla początkujących!

    Ale zaczynasz grę od nowa a nie wczytujesz save, prawda? :?

    A.K.A. Askorti

  6. #6
    Łowczy
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    120
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: [Poradnik] Modyfikacja descr_strat.txt dla początkujących!

    Dlaczego jak zmieniam według tego poradnika , Descr_strat to wyskakuje błąd "Wybierz opcję z listy"
    Zmieniam kasę dla Macedoniii i Kartaginy na 100.000 i włączam reformy mariusza
    A gra mimo to nie czyta kampani , Jest to Modyfikacja TGAW III więc zwracam się szczególnie do Tiberiusza bo to jego modyfikacja i zastosował jakiś haczyk że nie można modyfikować :?

  7. #7
    Łowczy
    Dołączył
    Feb 2012
    Postów
    118
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: [Poradnik] Modyfikacja descr_strat.txt dla początkującyc

    Ja odkryłem ze po niektórych pachach nie mozna nic zmieniać w descr.strat a straszliwie się przy jednym umęczyłem

  8. #8
    Chłop
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    23
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    dlaczego po wprowadzeniu modyfikacji tego pliku po około 30 turach wyskakuję mi app crash

    EDIT:

    app crash powoduje jednak coś innego, usunięcie map.rwm rozwiązuje problem.
    Ostatnio edytowane przez Aryman ; 28-11-2014 o 20:46 Powód: rozwiązanie problemu

Podobne wątki

  1. [Poradnik] Edycja mapy - dla początkujących!
    By in forum Poradniki do Rome: Total War
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 31-08-2011, 23:50
  2. [Poradnik] Modyfikacja zachowań AI frakcji
    By in forum Poradniki do Rome: Total War
    Odpowiedzi: 16
    Ostatni post / autor: 13-06-2011, 18:54
  3. Niezmieniony descr_strat
    By Nalo in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 5
    Ostatni post / autor: 02-01-2011, 17:35
  4. [Poradnik] Plik ustawień gry - dla początkujących!
    By in forum Poradniki do Rome: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 06-08-2010, 11:21
  5. [ROZWIĄZANE] descr_strat
    By WielkodusznyBezduszny in forum Castra Romana (Rome: TW, BI - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 8
    Ostatni post / autor: 22-04-2010, 22:07

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •