Zobacz wyniki ankiety: Czy ten poradniki był przydatny?

Głosujących
5. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak, bardzo mi się przydał, znakomite ujęcie tematu

    5 100.00%
  • Tak, ale czuję nawet nie dosyt

    0 0%
  • Tak, ale trochę za skomplikowany

    0 0%
  • Nie, zdecydowanie się nie przydał

    0 0%
  • Nie wiem, nie interesuje mnie to

    0 0%
Pokaż wyniki od 1 do 4 z 4

Wątek: [Poradnik] Edycja surowców i handlu

  1. #1
    Gość

    [Poradnik] Edycja surowców i handlu

    Poradnik opiera się na jego anielskich odpowiednikach zaczerpniętych głównie z twcenter. Poza tym dodałem tutaj dużo swoich informacji i moich komentarzy, które mogą wam także pomóc.
    ----------------------------------------------------------------------------------------TCATutorials
    Linki źródłowe mogą być pomocne:
    http://forums.totalwar.org/vb/showthrea ... post661156
    http://www.twcenter.net/forums/showthre ... ources.txt
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    Edycja surowców i handlu

    Z tego co wiem nie jest możliwe dodawanie kolejnych surowców do handlu, możliwe jest tylko edycja istniejącego zasobu jego zamiana lub dopasowanie do swoich potrzeb wartości jego.
    Ten poradnik ma na celu pokazać wam jak edytować zasoby handlu i jak wpływać przede wszystkim na handel w grze.

    Pamiętaj aby zawszę zrobić kopię zapasową pliku descr_sm_resources.txt!!!


    Spis treści:
    1.Gdzie znajduje się plik descr_sm_resources.txt
    2.Gdzie znajduje się interesująca nas sekcja w pliku descr_sm_resources.txt
    3.Parametry zasobów
    A.Edycja wartość surowców w handlu
    B.Jakie wartości są odpowiednie dla handlu
    4.Gdzie znajduje się tekst dotyczący surowców, wyświetlany podczas gry
    A.strat.txt
    B.tooltips.txt
    5.Ograniczenia engine RTW/BI/Alex




    1.

    Do modyfikacji surowców potrzebny jest plik descr_sm_resources.txt
    Znajduje się on w folderze
    \Data\

    -----------------------------------------
    2.

    Przejdź do odpowiedniego folderu, a następnie otwórz pliki: descr_sm_resources.txt


    -----------------------------------------
    3.


    Następnie zobaczysz listę wszystkich surowców występujących w grze:
    Kod:
    ;trade value of zero indicates it cannot be traded
    
    mine				data/models_strat/resource_mine.CAS
    
    
    type				gold
    trade_value			15
    item				data/models_strat/resource_gold.CAS
    icon				data/ui/resources/resource_gold.tga

    mine - to pierwsza linia oznacza tylko ścieżkę do modelu (i jednocześnie tekstur) kopalni

    wszystkie następne linie wyglądają już podobnie a są tozaczynając od góry)
    type - Typ surowców
    trade_value - Wartość surowca w handlu
    item - ścieżkę do modelu
    icon - ikonka do interfejsu na mapie kampanii (ta w podsumowaniu handlu)

    -----------------------------------------
    3.A.

    Aby zmienić wartość surowców po prostu zmień wielkość liczby "trade_value". Najbardziej zalecane są wartości przedstawione poniżej, chyba że zamierzasz zrewolucjonizować handel w grze.

    -----------------------------------------
    3.B.

    Zalecane wartości:

    0 = Nie podlega handlowi (psy, słonie)
    2 = Tani (tekstylia)
    5 = Przystępny (oliwa z oliwek)
    7 = Drogi (marmur)
    10 = Kosztowny (srebro)
    15 = Drogocenny (złoto)


    -----------------------------------------
    4.

    Do modyfikacji tekstu surowca potrzebny jest plik strat.txt i tooltips.txt
    Znajduje się on w folderze text
    Ścieżka to \Data\Text\

    strat.txt- zawiera nazwy zasobów
    tooltips.txt - zawiera tekst, który pojawia się po najechaniu myszką nad zasobami na mapie kampanii.

    -----------------------------------------
    4.A.

    Wejdź do pliku strat.txt
    Nazwy wymienionych surowców są w tym pliku poniżej, przewiń w dół lub wyszukaj je.
    Teraz możesz zmienić tekst oczywiście ten po prawej, tego po lewej nigdy nie ruszamy

    Kod:
    {SMT_RESOURCE_GOLD}						Złoto
    {SMT_RESOURCE_SILVER}						Srebro
    {SMT_RESOURCE_IRON}						Żelazo
    {SMT_RESOURCE_POTTERY}						Wyroby garncarskie
    {SMT_RESOURCE_FURS}						Futra
    {SMT_RESOURCE_GRAIN}						Zboże
    {SMT_RESOURCE_TIMBER}						Drewno
    {SMT_RESOURCE_ELEPHANT}					Słonie
    {SMT_RESOURCE_CAMEL}						Wielbłądy
    {SMT_RESOURCE_DOG}						Psy
    {SMT_RESOURCE_PIG}						Świnie
    {SMT_RESOURCE_OLIVE_OIL}					Oliwa z oliwek
    {SMT_RESOURCE_WINE}						Wina
    {SMT_RESOURCE_SLAVES}						Niewolnicy
    {SMT_RESOURCE_GLASS}						Szkło
    {SMT_RESOURCE_MARBLE}						Marmur
    {SMT_RESOURCE_TEXTILES}					Tkaniny
    {SMT_RESOURCE_PURPLE_DYE}					Szkarłatny barwnik
    {SMT_RESOURCE_INCENSE}						Kadzidło
    {SMT_RESOURCE_SILK}						Jedwab
    {SMT_RESOURCE_WILD_ANIMALS}					Dzikie zwierzęta
    {SMT_RESOURCE_HIDES}						Skóry
    {SMT_RESOURCE_TIN}						Cyna
    {SMT_RESOURCE_COPPER}						Miedź
    {SMT_RESOURCE_LEAD}						Ołów
    {SMT_RESOURCE_AMBER}						Bursztyn
    -----------------------------------------
    4.B.

    Wejdź do pliku strat.txt
    Tekst, który pojawia się po najechaniu myszką nad surowcami na mapie kampanii są w tym pliku poniżej, przewiń w dół lub wyszukaj je.
    Teraz możesz zmienić tekst oczywiście ten po prawej, tego po lewej nigdy nie ruszamy

    Kod:
    {TMT_SILVER_TOOLTIP}					Przy pobliskiej osadzie można zbudować kopalnię srebra.
    {TMT_GOLD_TOOLTIP}					Przy pobliskiej osadzie można zbudować kopalnię złota.
    {TMT_IRON_TOOLTIP}					Żelazo - wartościowy przedmiot handlu.
    {TMT_GRAIN_TOOLTIP}					Zboże - wartościowy przedmiot handlu.\nZwiększa przyrost naturalny w docelowym miejscu eksportu.
    {TMT_OLIVE_OIL_TOOLTIP}					Oliwa z oliwek - wartościowy przedmiot handlu.
    {TMT_WINE_TOOLTIP}					Wino - wartościowy przedmiot handlu.
    {TMT_SLAVES_TOOLTIP}					Niewolnicy - wartościowe zasoby.\nZwiększają przyrost naturalny w docelowym miejscu sprzedaży.
    {TMT_GLASS_TOOLTIP}					Szkło - wartościowy przedmiot handlu.
    {TMT_POTTERY_TOOLTIP}					Wyroby garncarskie - wartościowy przedmiot handlu.
    {TMT_TIMBER_TOOLTIP}					Drewno - wartościowy przedmiot handlu.
    {TMT_MARBLE_TOOLTIP}					Marmur - wartościowy przedmiot handlu.
    {TMT_TEXTILES_TOOLTIP}					Tekstylia - wartościowy przedmiot handlu.
    {TMT_PURPLE_DYE_TOOLTIP}					Purpurowy barwnik - wartościowy przedmiot handlu.
    {TMT_INCENSE_TOOLTIP}					Kadzidła - wartościowy przedmiot handlu.
    {TMT_SILK_TOOLTIP}					Jedwab - wartościowy przedmiot handlu.
    {TMT_WILD_ANIMALS_TOOLTIP}					Dzikie zwierzęta - wartościowy przedmiot handlu.
    {TMT_HIDES_TOOLTIP}					Skóry - wartościowy przedmiot handlu.
    {TMT_FURS_TOOLTIP}					Futra - wartościowy przedmiot handlu.
    {TMT_TIN_TOOLTIP}					Cyna - wartościowy przedmiot handlu.
    {TMT_COPPER_TOOLTIP}					Miedź - wartościowy przedmiot handlu.
    {TMT_LEAD_TOOLTIP}					Ołów - wartościowy przedmiot handlu.
    {TMT_AMBER_TOOLTIP}					Bursztyn - wartościowy przedmiot handlu.
    {TMT_PIGS_TOOLTIP}					Możliwość tworzenia płonących świń.
    {TMT_DOGS_TOOLTIP}					Możliwość szkolenia jednostek psów bojowych.
    {TMT_CAMELS_TOOLTIP}					Możliwość szkolenia wielbłądników.
    {TMT_ELEPHANTS_TOOLTIP}					Możliwość szkolenia jednostek wykorzystujących słonie.
    -----------------------------------------
    5.

    Jak zwykle jest jakieś ograniczenie i tego dobra, liczba surowców w grze to 26 a ich maksymalna liczba to... też 26 więc dodanie kolejnych raczej nie spowoduje błędów ale nie będą widziane przez grę. Możliwe jest jednak wykorzystanie CAMELS DOGS PIGS ELEPHANTS i zastąpienie ich innym surowcem gdyż nie pełnią one roli w handlu tylko są wyświetlane jako modele na mapie kampanii.


    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    To wszystko czego potrzebujecie
    Poradnik ten ma na celu lepiej poruszać się wam w świecie moddowania RTW
    Jakieś pytania, nie jasności co do tego poradnika? Jeśli tak to piszcie!

  2. #2
    Wojski
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    71
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: [Poradnik] Edycja surowców i handlu

    Siema wielkie dzięki za te tłumaczenia 8-)

    Mam pytanie czy można powiększyć zasięg szlaków morskich między miastami ? np . Syrakuzy osiągałyby Spartę Jest takie coś możliwe czy to zależy od jakiegoś innego czynnika ?

  3. #3
    Chłop
    Dołączył
    Aug 2017
    Postów
    6
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Spoko poradnik tego szukałem

  4. #4
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2017
    Postów
    1
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    widze ze niektorzy ogarniaja

Podobne wątki

  1. sprawa przekazywania handlu
    By philip79 in forum Europa Universalis
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 04-02-2014, 17:00
  2. [ROZWIĄZANIE] Modyfikowanie surowców
    By TemudżynI in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 29-01-2012, 10:15
  3. [Poradnik] Edycja mapy - dla początkujących!
    By in forum Poradniki do Rome: Total War
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 31-08-2011, 23:50
  4. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 07-07-2011, 18:12
  5. Wszystko o handlu - gorąca prośba o wytłumaczenie
    By Strunin in forum Podzamcze (MTW II, Kingdoms - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 2
    Ostatni post / autor: 06-04-2011, 21:43

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •