Poradnik opiera się na jego angielskich odpowiednikach zaczerpniętych z twcenter. Poza tym dodałem tutaj dużo swoich informacji i moich komentarzy, które mogą wam także pomóc.
----------------------------------------------------------------------------------------TCATutorials
Linki źródłowe mogą być pomocne:
http://forums.totalwar.org/vb/showthrea ... add-quotes
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=179580
----------------------------------------------------------------------------------------
Jak zmienić czas i koszt agentów/fortu/strażnicy!

Może to być przydatne rozwiązanie w celu uatrakcyjnieniu gry, skracając czas szkolenia agentów lub ich koszt. Równie dobrze pokaże jak można zmienić koszt fortu lub strażnicy.

Pamiętaj aby zawsze zrobić kopię zapasową plików które masz zamiar modyfikować!!!


Spis treści:
1.Gdzie znajduje się potrzebne pliki
2.Zapoznanie się z plikami
3.Przegląd plików odpowiedzialnych koszty agentów i ich czas rekrutacji, a także koszt fortów/strażnic.
A.Agenci
B.Forty
C.Strażnice
4.Podsumowanie



-----------------------------------------
1.
Do modyfikacji potrzebujemy odnaleźć te pliki:
Data\descr_cultures.txt

-----------------------------------------
2.

Objaśnienie plików
Data\descr_cultures.txt - w tym pliku znajdziemy sekcje dla każdej frakcji w których zmienimy interesujące nas parametry.

-----------------------------------------
3.

Po otwarciu tego pliku ukazuje się nam sekcja kultury dla frakcji rzymskich (roman)

Idziemy na sam koniec sekcji tej kultury i widzimy.

Kod:
fort				data/models_strat/residences/roman_fort.CAS,						fort_roman
fort_cost			500
fort_wall			data/models_strat/residences/roman_fort_wall.CAS
fishing_village		data/models_strat/residences/roman_fishing_village.CAS,				port_roman_level_1	
port_land			data/models_strat/residences/roman_port_01_land.CAS,				port_roman_level_2	
port_sea			data/models_strat/residences/roman_port_01_sea.CAS
port_land			data/models_strat/residences/roman_port_02_land.CAS,				port_roman_level_3	
port_sea			data/models_strat/residences/roman_port_02_sea.CAS
port_land			data/models_strat/residences/roman_port_03_land.CAS,				port_roman_level_4	
port_sea			data/models_strat/residences/roman_port_03_sea.CAS
watchtower			data/models_strat/residences/watchtower_roman.CAS,					watchtower_roman
watchtower_cost		200
spy				spy.tga				spy_info.tga			spy.tga			350	1	1
assassin		assassin.tga		assassin_info.tga		assassin.tga	500	1	1
diplomat		diplomat.tga		diplomat_info.tga		diplomat.tga	250	1	1
admiral			admiral.tga			admiral_info.tga		admiral.tga		100	1	1
To tutaj znajdziemy interesującą nas sekcje.

-----------------------------------------
3.A

Sekcje agentów mamy tu:

Kod:
spy				spy.tga				spy_info.tga			spy.tga			350	1	1
assassin		assassin.tga		assassin_info.tga		assassin.tga	500	1	1
diplomat		diplomat.tga		diplomat_info.tga		diplomat.tga	250	1	1
admiral			admiral.tga			admiral_info.tga		admiral.tga		100	1	1
Pierwsze od lewej to typ następnie są to nazwy nie interesujących nas plików, później jest koszt rekrutacji agenta a te dwie ostatnie cyfry to czas rekrutacji w turach.
spy spy.tga spy_info.tga spy.tga 350 1 1

-----------------------------------------
3.B

Z kolei forty mamy tu:

Kod:
fort				data/models_strat/residences/roman_fort.CAS,						fort_roman
fort_cost			500
fort_cost - to koszt fortu

-----------------------------------------
3.C

Wieże strażnicze mamy tutaj:

Kod:
watchtower			data/models_strat/residences/watchtower_roman.CAS,					watchtower_roman
watchtower_cost		200
watchtower_cost - to koszt strażnicy

-----------------------------------------
4.

Pamiętajmy każda frakcja należy do jakieś kultury i jeśli chcemy aby koszty np.agentów były takie same we wszystkich to musimy w innych sekcjach również zmienić parametry.

----------------------------------------------------------------------------------------------
To wszystko czego potrzebujecie
Poradnik ten ma na celu lepiej poruszać się wam w świecie moddowania RTW
Jakieś pytania, nie jasności co do tego poradnika? Jeśli tak to piszcie!