Zobacz wyniki ankiety: Czy ten poradniki był przydatny?

Głosujących
7. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak, bardzo mi się przydał, znakomite ujęcie tematu

    6 85.71%
  • Tak, ale czuję lekki niedosyt

    1 14.29%
  • Tak, ale trochę za skomplikowany

    0 0%
  • Nie, zdecydowanie się nie przydał

    0 0%
  • Nie wiem, potrzebuje innego poradnika

    0 0%
Pokaż wyniki od 1 do 4 z 4

Wątek: [Poradnik] Jak zmodyfikować ilość punktów ruchu!

  1. #1
    Gość

    [Poradnik] Jak zmodyfikować ilość punktów ruchu!

    Poradnik opiera się na jego angielskich odpowiednikach zaczerpniętych z twcenter. Poza tym dodałem tutaj dużo swoich informacji i moich komentarzy, które mogą wam także pomóc.
    ----------------------------------------------------------------------------------------TCATutorials
    Linki źródłowe mogą być pomocne:
    http://forums.totalwar.org/vb/showthrea ... s-assasins
    http://forums.totalwar.org/vb/showthrea ... r-per-turn
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    Jak zmodyfikować ilość punktów ruchu!

    W tym poradniku pokaże jak zwiększyć ilość punktów ruch dla wszystkich postaci. To oznacza, że szpiedzy, zabójcy, dyplomatów, postacie, kapitanowie i flota mogą uzyskać dodatkowe punkty ruchu. Później przedstawię trochę bardziej skomplikowane rozwiązanie za pomocą którego można oddzielić ilość ruchów dla każdego poruszającego się obiektu, agenta czy postaci.

    Pamiętaj aby zawsze zrobić kopię zapasową plików które masz zamiar modyfikować!!!


    Spis treści:
    1.Gdzie znajduje się potrzebny plik
    2.Zapoznanie się z plikiem
    3.Zmiana ilości punktów ruchu (globalnie)
    A.Zalecane wartości
    4.Zmiana ilości punktów ruchu (indywidualnie)
    A.Potrzebne pliki i objaśnienie
    B.Dodanie umiejętności "Szybki admirał"
    C.Dodanie opisów do nowej umiejętności


    -----------------------------------------
    1.
    Do modyfikacji potrzebujemy odnaleźć te pliki:
    Data\descr_character.txt

    -----------------------------------------
    2.

    Objaśnienie plików
    descr_character.txt - w tym pliku znajdziemy sekcje do zmiany globalnego ustawienia ilości punktów

    -----------------------------------------
    3.

    Otwieram plik descr_character.txt i widzimy sekcje

    Kod:
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    starting_action_points	80
    Zwiększamy szybkość poruszania, zwiększając liczbę
    Zmniejszamy szybkość poruszania, zmniejszając liczbę
    Tak tutaj możemy zmienić wartość ilości punktów, jednak jest to ustawianie globalne każdy tym agentów, postaci, armii będzie poruszał się szybciej/lub wolniej, wroga czy nasz nie ma znaczenia.

    -----------------------------------------
    3.A.

    Zalecana wartość to:
    RTW: 50-100
    BI: 50-200
    MTW2: 50-200

    Ważne: Zwiększenie ilości punktów powyżej tych granic sprawia że gra chodzi zdecydowanie gorzej i może to powodować błędy.

    -----------------------------------------
    4.

    Aby zmienić ilość punktów ruchu ale tylko do danego typu np. tylko dla statków to należy stworzyć specjalną umiejętność przysługującą wyłącznie admirałom.
    Pokaże przykład jak to zrobić:


    -----------------------------------------
    4.A.

    Do modyfikacji potrzebujemy odnaleźć te pliki:
    Data\export_descr_character_traits.txt - to tutaj dodajemy umiejętność i typujemy kiedy zostanie ona dodana.
    Data\text\export_VnVs.txt - tutaj dodajemy opis i nazwę dla nowej umiejętności.


    -----------------------------------------
    4.B.

    Po otwarciu pliku dodajemy od góry nową umiejętność w tym przypadku to
    Kod:
    ;===============================================================
    ;== TRAIT DATA STARTS HERE ==
    ;===============================================================
    
    ;------------------------------------------
    
    Trait FasterAdmirals
    Characters admiral
     
    Level faster_admiral
    Description faster_admiral_desc
    EffectsDescription faster_admiral_effects_desc
    Threshold 1 
     
    Effect MovementPoints 100
    Krótkie objaśnienie:
    Trait - jest to indywidualna nazwa (czyli nie powtarzalna w tym pliku) do której się będziemy odwoływać w sekcji triggers
    Characters - oznacza do jakich typów obiektów będzie odnosić się ta umiejętność, inne typy znakujące się na mapie nie mogą jej posiadać np. dowódcy.
    Level często dany trial ma kilka poziomów rozwoju danej umiejętności, ten tutaj ma tylko jeden. Jest to także odwołanie do nazwy umiejętności

    Description - jest to nazwa rozpoznawalna dla sinika gry w której odwołamy się w export_VnVs.txt, jest to oczywiście opis umiejętności.

    EffectsDescription - jest to nazwa rozpoznawalna dla sinika gry w której odwołamy się w export_VnVs.txt, jest to oczywiście opis efektu umiejętności.

    Threshold - to można uznać za punktu danej umiejętność, niektóre umiejętności aby przejść na wyższy poziom muszą przekroczyć tą granice często Threshold zwiększa się coraz bardziej wraz z poziomem.

    Effect MovementPoints 100 - Jest to najbardziej nas interesujący nas element czyli efekt danej umiejętności, tutaj ta dodaje 100 punktów ruch.



    Dodając to utworzyliśmy nowa umiejętność, teraz należy dodać jej tak zwany triggers jednak musi być on dodany koniecznie na koniec pliku. Więc za ostatnim Trigger-em dodajemy:

    Kod:
    Trigger admiral_speed_increase
    WhenToTest CharacterTurnEnd
     
    Condition AgentType = admiral
    and not Trait FasterAdmirals = 1
     
    Affects FasterAdmirals 1 Chance 100

    Trigger ten dodaje dla wszystkich admirałów umiejętność, jest ona dodawana na koniec tury. wcześniej wprowadzony jest warunek sprawdzający czy aby nie ma już dodanych dla innych admirałów tej umiejętności.

    Krótkie objaśnienie:
    Trigger - tutaj wpisujemy indywidualną nie powtarzalną nazwę Triggera, ale może być ona dowolna.
    WhenToTest - określenie kiedy ten Trigger ulegnie sprawdzeniu, w tym wypadku pod koncie
    tury.
    Condition - jest to warunek który musi wystąpić, aby poprawnie nadać nową umiejętność.
    W tym wypadku sprawdza czy istnieje admirał z tą cechą, jeśli nie to dostaje umiejętność.
    Affects - FasterAdmirals 1 Chance 100 jest to dodanie umiejętnosci.
    odwołanie do levelu wpisu trial który dodaliśmy u góry Jest to liczba określająca dodająca punktu do przekroczenia progu Threshold Jest to określenie liczbowe prawdopodobieństwa dodania tej umiejętności, w tym wypadku to 100%


    -----------------------------------------
    4.C.

    Teraz już pozostało dodać nazwę i opis dla nowej umiejętności.

    Otwieramy export_VnVs.txt i na samej górze dodajemy

    Kod:
    {faster_admiral}	Szybki admirał
     
    {faster_admiral_desc}
    Statek ten jest obecnie użytkowany przez admirała który zna się na rzeczy. Wystarczająco długo czasu spędził na morzu aby zyskać odpowiednią wiedzę żeglarską, potrzebną do rozwinięcia dużych szybkości.
     
    {faster_admiral_effects_desc}
    +100 do punktów ruchu
    Opis można dać dowolny.

    A nazwy z nawiasów odwołują się do sekcji Trails umiejętności.
    faster_admiral - to nazwa umiejętności z sekcji traits
    faster_admiral_desc - to opis umiejętności z sekcji traits
    faster_admiral_effects_desc - to efekt umiejętności z sekcji traits

    To wszystko, możesz też zrobić to samo dla innych postaci zmieniając dostępność tej umiejętności dla innych agentów lub postaci i zmienić opis według upodobań.


    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    To wszystko czego potrzebujecie
    Poradnik ten ma na celu lepiej poruszać się wam w świecie moddowania RTW
    Jakieś pytania, nie jasności co do tego poradnika? Jeśli tak to piszcie!

  2. #2
    Podstoli
    Dołączył
    Feb 2010
    Lokalizacja
    Szamotuły
    Postów
    473
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: [Poradnik] Jak zmodyfikować ilość punktów ruchu!

    kiedy będzie poradnik o modyfikacji kosztów budynków?

  3. #3
    Gość

    Re: [Poradnik] Jak zmodyfikować ilość punktów ruchu!

    pytanie raczej czy będzie, było by bardziej odpowiednie

    PS.Wolał bym aby pytania do tematów o poradnikach dotyczyły samych poradników, tak dla porządku podobnie jak na twcenter, a nie pisanie tego czego ty potrzebujesz.

  4. #4
    Podkomorzy
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 833
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: [Poradnik] Jak zmodyfikować ilość punktów ruchu!

    Cytat Zamieszczone przez Witold
    kiedy będzie poradnik o modyfikacji kosztów budynków?
    To do tego jest potrzebny poradnik? :?
    Wystarczy ruszyć głową i znajdzie się to bez trudu.... :ugeek:

    A.K.A. Askorti

Podobne wątki

  1. Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 05-09-2013, 08:10
  2. Ścieżka ruchu
    By PLrc in forum Medieval 2 i Kingdoms
    Odpowiedzi: 14
    Ostatni post / autor: 30-08-2011, 09:10
  3. [Poradnik] Jak dodać/usunąć/zmodyfikować cytaty!
    By in forum Poradniki do Rome: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 29-07-2010, 16:01
  4. [Poradnik] Jak dodać/zmodyfikować/usunąć imiona
    By in forum Poradniki do Rome: Total War
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 28-07-2010, 11:15
  5. Jak zwiekszyc ilosc ilosc tur w roku
    By MarcinGL1 in forum Empire
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 09-10-2009, 20:02

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •