Zobacz wyniki ankiety: Czy ten poradniki był przydatny?

Głosujących
19. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak, bardzo mi się przydał, znakomite ujęcie tematu

    15 78.95%
  • Tak, ale czuję lekki niedosyt

    3 15.79%
  • Tak, ale trochę za skomplikowany

    0 0%
  • Nie, zdecydowanie się nie przydał

    1 5.26%
  • Nie wiem, potrzebuje innego poradnika

    0 0%
Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 29

Wątek: [Poradnik] Jak dodać prowincje!

  1. #1
    Gość

    [Poradnik] Jak dodać prowincje!

    Poradnik opiera się na jego angielskich odpowiednikach zaczerpniętych z twcenter. Poza tym dodałem tutaj dużo swoich informacji i moich komentarzy, które mogą wam także pomóc.
    ----------------------------------------------------------------------------------------TCATutorials
    Linki źródłowe mogą być pomocne:
    http://www.twcenter.net/wiki/How_to_add ... ment_names
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=33332
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    Jak dodać prowincje!

    W tym poradniku zamierzam zaprezentować dodawanie nowych prowincji do gry. Co tu dużo pisać każdy by to chciał zrobić!

    Pamiętaj aby zawszę zrobić kopię zapasową plików które masz zamiar modyfikować!!!


    Spis treści:
    1.Gdzie znajduje się potrzebne pliki
    2.Zapoznanie się z plikami
    3.Działania przygotowujące
    4.Dodawanie prowincji
    A.map_regions.tga
    B.descr_regions.txt
    C.descr_strat.txt
    D.descr_mercenaries.txt
    E.descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt
    F.imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt
    G.Prowincja a teren
    5.Podsumowanie


    -----------------------------------------
    1.
    Do modyfikacji potrzebujemy odnaleźć ten pliki:
    Data/World/maps/Base/map_regions.tga
    Data/world/maps/base/descr_regions.txt
    Data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt
    Data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_mercenaries.txt
    Data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt
    Data/text/imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt

    Te przykładowe lokalizacje plików, przestawiono na przykładzie zwykłego RTW jeśli masz mody lub kampanie prowincjonalną to pliki będą te znajdować się gdzie indziej.

    W przypadku dodatku BI
    barbarian_invasion
    Bi/Data/World/maps/Base/map_regions.tga
    Bi/Data/world/maps/base/descr_regions.txt
    Bi/Data/world/maps/campaign/barbarian_invasion/descr_strat.txt
    Bi/Data/world/maps/campaign/barbarian_invasion/descr_mercenaries.txt
    Bi/Data/world/maps/campaign/barbarian_invasion/descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt
    Bi/Data/text/barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.tx t

    -----------------------------------------
    2.

    Objaśnienie plików
    map_regions.tga - tutaj "dorysujemy kolejne prowincje, chodzi przede wszystkim o granice prowincji, ustawienie miasta i portu.
    descr_regions.txt - tutaj znajdziemy dane dotyczące konkretnego regionu
    descr_strat.txt - to tutaj dodamy prowincje do kampanii i zorganizujmy jej garnizon
    b]descr_mercenaries.txt[/b] - tutaj określeni są najemnicy i do jakich regionów rekrutacja należą oni
    descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt - w tym pliku jest spis samych nazw prowincji i miast
    barbarian_invasion_regions_and_settlement_names.tx t - tutaj spis nazw prowincji i miast, który są wyświetlane nam na ekranie podczas gry.

    -----------------------------------------
    3.

    Bardzo ważne jest aby przed każdą zmianą czegokolwiek na mapie usunąć dwa pliki:
    map.rwm (za każdym razem)
    map_heights.hgt (tylko raz)


    znajdziemy je w folderze Base
    Data/world/maps/base
    lub w folderze kampanii

    -----------------------------------------
    4.A

    Dodawanie prowincji zaczynamy od pliku map_regions.tga , najlepiej edytować go Photoshopem. Otwieramy teraz ten plik za pomocą tego programu i widzimy:




    Jak widzimy każda prowincja ma i powinna mieć swój własny kolor RGB
    Teraz należy przybliżyć, obraz aby dokładnie widzieć interesujący nas obszar prowincje do interesującego nas regionu.




    Jak pewnie się domyślacie zamierzam dodać miasto "Aleria" a region o nazwie "Korsyka"

    Ważne nazwy regionów odczytywane przez silnik gry nie mogą mieć znaków polskich!

    Należy teraz z palety barw wybrać inny kolor(unikalny) i całą tą wysepkę zamalować lub wypełnić tym kolorem (ale tak aby nie zamalować Sardynii)

    Nie należy:
    -zamalowywać pól które zajmuje morze
    -zamalowywać innych miast i portów

    Po zamalowaniu wysepki dodajemy:
    -Osadę (pixel czarny)
    -Port (pixel biały) (tylko bezpośrednio przy morzu, w innym wypadku portu nie dodajemy)

    A wynikiem naszych działań powinno być:



    To koniec jeśli chodzi o zmiany w tym plik zapisujemy. Jednak nie zamykamy jeszcze tego pliku.
    Musimy zrobić coś jeszcze ważnego a mianowicie spisać wartość koloru RGB.
    Po prostu trzeba dojechać na naszą wyspę narzędziem do pobierania kolorów i spisać jego wartość.



    W tym wypadku jest to 150 118 79

    -----------------------------------------
    4.B

    Teraz czas dodać naszą prowincje do descr_regions.txt to tam znajdziemy właściwości każdego regiony i tu dodajemy też nowy.
    Otwieramy go i kopiujemy najbardziej odpowiadający nam region aby mieć szablon na przyszły region.(oczywiście region z którego korzystamy jako źródło nie zmieniamy)

    Kod:
    Sardinia
    	Caralis
    	carthage
    	Beronicensis
    	198 35 13
    	wine, slaves, dogs, pigs
    	5
    	5
    W tym wypadku skopiowałem Sardynie, ale jeszcze nie dodaje tego do gry trzeba teraz nadać nowe właściwości temu regionowi.

    Opisałem to co nas interesuje i inne mniej ważne parametry:
    nazwa regionu
    nazwa osady
    przynależność lojalności wobec rdzennej frakcji
    typ buntowników w osadzie
    Wartość RGB kolorów z map_regions.tga
    typy surowców w osadzie
    tego nie ruszamy (tz. wartość tryumfu)
    wielkość skali rolnictwa w regionie im wyższy tym wyższe przychody

    Wartość które podkreśliłem i pogrubiłem to wartość i które zawsze zmieniamy dodając nową prowincje.


    I teraz musimy je zmienić, ja zmieniłem na takie:

    Kod:
    Korsyka
    	Aleria
    	carthage
    	Beronicensis
    	150 118 79
    	wine, slaves, dogs, pigs
    	5
    	5
    Teraz możemy dodać ten wpis na początek tego pliku będzie to wyglądać mniej więcej tak

    Kod:
    Korsyka
    	Aleria
    	carthage
    	Beronicensis
    	150 118 79
    	wine, slaves, dogs, pigs
    	5
    	5
    Britannia_Inferior
    	Eburacum
    	britons
    	Brigantes
    	232 41 198
    	slaves, lead, dogs, pigs
    	5
    	5

    -----------------------------------------
    4.C

    Teraz dodamy nasz region do kampanii otwieramy plik descr_strat.txt.

    Szukamy sekcji carthage, bo chcemy aby region należał do Kartaginy

    Kod:
    faction	carthage, balanced smith
    denari	7000
    settlement
    {
    	level city
    	region Africa
    
    	year_founded 0
    	population 6000
    	plan_set default_set
    	faction_creator carthage
    	building
    	{
    		type core_building governors_palace
    	}
    	building
    	{
    		type equestrian stables
    	}
    	building
    	{
    		type defenses stone_wall
    	}
    	building
    	{
    		type barracks militia_barracks
    	}
    	building
    	{
    		type port_buildings port
    	}
    	building
    	{
    		type market market
    	}
    	building
    	{
    		type temple_of_justice temple_of_justice_temple
    	}
    	building
    	{
    		type hinterland_farms farms
    	}
    }
    teraz za tym wpisem możemy dodać nowy region, tak jak ostatnio warto skopiować wpis Sardynii i go zmodyfikować na taki:

    Kod:
    settlement
    {
    	level town
    	region Korsyka
    
    	year_founded 0
    	population 700
    	plan_set default_set
    	faction_creator carthage
    	building
    	{
    		type core_building governors_house
    	}
    }
    W tym przykładzie wystarczy zmienić nazwę regionu na Korsykę
    Teraz można go dodać do sekcji Kartaginy jednak nie może być on pierwszym wpisem, miast Kartaginy bo wtedy został by stolicą. Dlatego więc najlepiej dodać go na końcu sekcji miast Kartaginy lub tuż za pierwszymtak jak tu widzicie)

    Kod:
    faction	carthage, balanced smith
    denari	7000
    settlement
    {
    	level city
    	region Africa
    
    	year_founded 0
    	population 6000
    	plan_set default_set
    	faction_creator carthage
    	building
    	{
    		type core_building governors_palace
    	}
    	building
    	{
    		type equestrian stables
    	}
    	building
    	{
    		type defenses stone_wall
    	}
    	building
    	{
    		type barracks militia_barracks
    	}
    	building
    	{
    		type port_buildings port
    	}
    	building
    	{
    		type market market
    	}
    	building
    	{
    		type temple_of_justice temple_of_justice_temple
    	}
    	building
    	{
    		type hinterland_farms farms
    	}
    }
    settlement
    {
    	level town
    	region Korsyka
    
    	year_founded 0
    	population 700
    	plan_set default_set
    	faction_creator carthage
    	building
    	{
    		type core_building governors_house
    	}
    }
    Jeśli chodzi o prowincje w tym pliku to już wszystko!


    -----------------------------------------
    4.D

    Teraz przechodzimy do pliku descr_mercenaries.txt i szukamy najbliżej odpowiadającego wpisu jeśli chodzi o położenie geograficzne, tak jak wtedy i tu szukamy regionu "Sardinia"
    Po znalezieniu będziemy widzieć:

    Kod:
    pool Sicily
    	regions Sicilia_Poeni Sicilia_Romanus Sicilia_Graecus Sardinia		
    	unit merc peltast,			exp 0 cost 600 replenish 0.1 - 0.15 max 2 initial 1
    	unit merc greek hoplites,			exp 0 cost 850 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 1
    	unit merc balearic slingers,			exp 0 cost 750 replenish 0.03 - 0.05 max 1 initial 0
    Jak widać Sardynia jest przypisana do regionu rekrutacji najemników "Sicily" czyli do Sycylii.
    Aby wszystko było w porządku najlepiej za "Sardinia" należy dopisać "Korsyka" aby wyglądało to tak:

    Kod:
    pool Sicily
    	regions Sicilia_Poeni Sicilia_Romanus Sicilia_Graecus Sardinia Korsyka		
    	unit merc peltast,			exp 0 cost 600 replenish 0.1 - 0.15 max 2 initial 1
    	unit merc greek hoplites,			exp 0 cost 850 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 1
    	unit merc balearic slingers,			exp 0 cost 750 replenish 0.03 - 0.05 max 1 initial 0
    Od teraz najemników znajdziemy również w nowej prowincji.To koniec zmian w tym pliku, zapisujemy


    -----------------------------------------
    4.E

    Czas na edycję pliku descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt owieramy go i widzimy:
    Kod:
    Britannia_Inferior
    Tribus_Saxones
    Locus_Gepidae
    Hyperboria
    Tribus_Sakae
    teraz wystarczy do tego spisu na górze dodać dwa nowe wpisy nazwa nowego regionu i miasta.

    Kod:
    Korsyka
    Aleria
    Britannia_Inferior
    Tribus_Saxones
    Locus_Gepidae
    Hyperboria
    Tribus_Sakae
    i to wystarczy, zapisujemy!

    -----------------------------------------
    4.F

    Ostatnim plikiem przy tworzeniu prowincji będzie imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt z folderu text, przechodzimy do niego i owieramy.

    Widzimy nazwy ułożone w dwie kolumny

    Kod:
    ¬ Names for regions and settlements in the imperial campaign
    {Britannia_Inferior}			Brytania Inferior
    {Tribus_Saxones}			Plemię Sasów
    {Locus_Gepidae}			Locus Gepidów
    {Hyperboria}			Hyperboria
    dodajemy teraz od góry swoje wpisy:

    Kod:
    ¬ Names for regions and settlements in the imperial campaign
    {Korsyka}			Wyspa Korsyka
    {Aleria}			Aleria
    {Britannia_Inferior}			Brytania Inferior
    {Tribus_Saxones}			Plemię Sasów
    {Locus_Gepidae}			Locus Gepidów
    {Hyperboria}			Hyperboria
    Po lewej nazwa wyczytywana przez silnik gry, a po prawej tekst wyświetlany na ekranie.

    Porada! Aby zmienić tylko nazwę regionu lub miasta, wystarczy zmienić tekst w prawej kolumnie, wtedy nie ruszaj tekstu po lewej bo inaczej CTD

    Powinieneś teraz mieć nową prowincje w grze! Uruchom nową grę i sprawdź. Jeśli to nie działa, upewnij się, że nie ma błędów w pisowni, nawiasy {}, czy wszystkie kroki zrobiłeś poprawnie. Jeśli nadal nie, to zacznij od początku z kopi zapasowej i gdzie indziej ustaw swoją prowincje, lub poszukaj błędów za pomocą odpowiedniej funkcji silnika RTW.

    Uwaga: Stworzona prowincja z przykładu nie działa celowo, bo trzeba wykonać jeszcze jedno działanie!

    -----------------------------------------
    4.G

    Nasza utworzona prowincja "Wyspa Korsyka" nie działa na pewno, gdyż może pamiętacie ale na tą wyspę w zwykłym RTW nie można było się dostać z tego względu że w okół niej są klify uniemożliwiające stawianie armii, portów, miast(te dwa ostatnie dotyczą tworzenia nowej prowincji).
    Trzeba więc usunąć klify aby była tak jak każda inna wyspa do użytkowania.

    Z tego względu musimy przejść do pliku map_features.tga w katalogu base
    Data/World/maps/Base

    Otwieramy plik map_features.tga i staramy się znaleźć miejsce otoczone klifami (zółte pixele)
    które wygląda tak:




    teraz musimy koniecznie kolorem czarnym wartość RGB 0 0 0 zamalować je (najlepiej narzędziem photoshopa ołówek 100% ):



    aby uzyskać to:




    Teraz już nie ma przeszkadzających nam klifów.

    Możemy sprawdzić czy nie ma uciążliwych klifów jednak, warto się upewnić czy w katalogu base lub folderze kampanii nie ma wygenerowanego pliku map.rwm jeśli tak to go usuń.
    Zawsze usuwaj plik map.rwm gdy coś zmieniasz w plikach, jednak musisz za każdym razem rozpoczynać grę od nowa!

    -----------------------------------------
    5

    No udało się! Oto nasz pierwsza prowincja.




    Już działa ale widzisz, jest tam las który przeszkadza w poruszaniu się po niej, nie ma również garnizonu? Jak to zrobić przedstawię w następnych poradnikach lub może sami do tego dojdziecie!

    ----------------------------------------------------------------------------------------------
    To wszystko czego potrzebujecie
    Poradnik ten ma na celu lepiej poruszać się wam w świecie moddowania RTW
    Jakieś pytania, nie jasności co do tego poradnika? Jeśli tak to piszcie!

  2. #2
    Łowczy
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    141
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 3 podziękowań w 3 postach

    Re: [Poradnik] Jak dodać prowincje!

    Wszystko okey, bardzo pomógł mi ten poradnik ale jak dodać jednostki do nowych miast
    Jeśli stworzyłem barbarzyńską wioskę to po pierwszej turze pojawia się jedna jednostka ale to i tak za mało. Bo gdy stworzyłem Olimpię, Grecja zajmuje ją od razu i zyskuje znaczną przewagę, więc jeśli nie jest to problemem proszę o wytłumaczenie jak wstawiać jednostki do tych miast..

  3. #3
    Gość

    Re: [Poradnik] Jak dodać prowincje!

    ostatni punkt 3.E.
    viewtopic.php?f=248&t=5732

  4. #4
    Łowczy
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    141
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 3 podziękowań w 3 postach

    Re: [Poradnik] Jak dodać prowincje!

    Dzięki za podpowiedź ale dalej do końca nie wiem jak dodać :X
    W poradniku było opisane jak dodać do istniejącej armii a mi chodzi o stworzenie nowej i także skąd brać koordynaty X Y? Czy te, które wyświetlą się po wpisaniu w konsoli show_cursorstat to te, które lądują w descr_strat? Czy może jakieś z mapki.
    @Edit
    Okey dzięki za pomoc

  5. #5
    Gość

    Re: [Poradnik] Jak dodać prowincje!

    tak, to te z komendy konsoli

  6. #6
    Łowczy
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    141
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 3 podziękowań w 3 postach

    Re: [Poradnik] Jak dodać prowincje!

    Ze względu na to, że Tiberius Caesar Augustus nie miał czasu mi pomóc zadam pytanie w tym temacie.
    Mianowicie dodawałem miasta do mapy kampanii wraz z prowincjami według poradnika. Pierwsze kilka miast poszło gładko. Gdy postanowiłem dodać "drugą turę" RTW przestało współpracować. Gdy wchodziłem w kampanię, wybierałem państwo i zaczynałem grę to gra wyrzucała mnie do menu z wyborem gry. Nawet nie było ładowania. Sprawdziłem błędy okazało się, że to była mała literówka. Poprawiłem błąd, uruchomiłem ponownie grę i znów to samo. Czy musze wykonać jakiś restart kampanii czy coś? Co może być jeszcze przyczyną tego błędu?

  7. #7
    Podkomorzy
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 833
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: [Poradnik] Jak dodać prowincje!

    Może osiągnąłeś limit prowincji? 198(9?) + morze to limit, jak będzie więcej to masz pewne CTD.

    A.K.A. Askorti

  8. #8
    Łowczy
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    141
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 3 podziękowań w 3 postach

    Re: [Poradnik] Jak dodać prowincje!

    Cytat Zamieszczone przez kuroi
    Może osiągnąłeś limit prowincji? 198(9?) + morze to limit, jak będzie więcej to masz pewne CTD.
    Prowincji razem z dodanymi mam chyba ok. 130 więc limit na pewno nie został przekroczony. Czy jest jeszcze jakaś inna opcja? :<

  9. #9
    Podkomorzy
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 833
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: [Poradnik] Jak dodać prowincje!

    Cytat Zamieszczone przez Kuzyn
    Cytat Zamieszczone przez kuroi
    Może osiągnąłeś limit prowincji? 198(9?) + morze to limit, jak będzie więcej to masz pewne CTD.
    Prowincji razem z dodanymi mam chyba ok. 130 więc limit na pewno nie został przekroczony. Czy jest jeszcze jakaś inna opcja? :<
    Błąd. Nie łatwo jest wykryć wszystkie popełnione błędy. A sprawdzałeś czy któreś z nowych miast nie jest postawione w miejscu, do którego nie ma dostępu?

    A.K.A. Askorti

  10. #10
    Łowczy
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    141
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    2
    Otrzymał 3 podziękowań w 3 postach

    Re: [Poradnik] Jak dodać prowincje!

    Każdy teren jest dostępny, (nie dawno miasto wylądowało na posągu Zeusa mimo to działało) wszystko wg mapy jest okey.
    Zauważyłem, że tam gdzie mam plik .exe etc. jest plik "corrected_regions.tga" Czy to ma coś wspólnego z moimi zmianami?

    @Edit
    Nie pomogło ;x

Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. [Poradnik] Jak dodać nową jednostkę!
    By in forum Poradniki do Rome: Total War
    Odpowiedzi: 39
    Ostatni post / autor: 19-12-2013, 12:11
  2. [Poradnik] Jak dodać bitwy nocne do RTW!
    By in forum Poradniki do Rome: Total War
    Odpowiedzi: 3
    Ostatni post / autor: 09-04-2011, 13:44
  3. Jak Dodać Nowe Budynki - PORADNIK
    By Salvo in forum Poradniki do Empire: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 10-08-2010, 08:28
  4. [Poradnik] Jak dodać swoją muzykę!
    By in forum Poradniki do Rome: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 06-08-2010, 16:14
  5. Jak Dodać Własną Muzykę - PORADNIK
    By Salvo in forum Poradniki do Empire: Total War
    Odpowiedzi: 0
    Ostatni post / autor: 05-08-2010, 08:30

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •