W tym poradniku zajmiemy się zmienianiem nazw admirałów/generałów/królów i edycją family tree.
Od razu zaznaczam, że poradnik należy do łatwych i przystępnych, więc nie dajcie się zwieść pozorom, procesy które będziemy wykonywać należą do dość prostego zakresu?

Krok 1 – Narzędzia
Potrzebne nam będą:
ESF EDITOR:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=242353
PFM:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=234546

Krok 2 – local_pl.pack
Teraz udajemy się do pliku data i znajdujemy plik odpowiedzialny za opisy i język w grze. Jeśli masz polską wersję gry znajdziesz go pod nazwą local_pl.pack,a jeśli angielską to local_en.pack. Robimy ich kopie zapasowe, po czym otwieramy używając PFMa. Wchodzimy w plik localisation.loc i zabieramy się do modowania.
Na krótko przerywam, żeby zaznaczyć, że nie jest to jedyny sposób na wprowadzenie zmian, jednak na twc jest najpowszechniej stosowany wśród adeptów sztuki moderskiej?

Klikamy opcję Export TV i wybieramy ścieżkę do nowego folderu nazwie test, który tworzymy w folderze data. Teraz prawym przyciskiem myszy kliknij na pliku localisation.loc i wybierz opcję Extract Selected do tego samego folderu text, który przed chwilą stworzyliśmy.

Krok 3 – tworzenie własnego
local_pl.pack

Otwórz plik tekstowy, który wysłaliśmy do naszego nowego folderu (localisation.loc.tsv). Teraz pora na zmianę nazwy postaci, którą chcemy przechrzcić, użyje poniższego przykładu na potrzeby tego poradnika:
Kod:
 names_name_names_piratesJoseph Joseph False
names_name_names_piratesCofresi Cofresi False
Teraz skopiuj te dwie linijki i wklej je na samym dole pliku. Teraz nadaj naszemu bohaterowi nową nazwę np.:
Kod:
names_name_names_pirates Andrzej Andrzej False
names_name_names_pirates Lepper Lepper False
Zapisz plik.

Krok 4 – dodawanie własnego
local_pl.pack


Włącz PFM i (w lewym górnym rogu) wybierz opcję FILE-NEW i wybierz folder daty. Kliknij też na opcji Choose a Pack Action i wybierz opcję MOVIE TYPE
Nazwę pliku możesz zmienić jak chcesz.
Teraz kliknij prawym przyciskiem myszy na swoim packu, wybierz opcję Add Directory i wybierz ścieżkę prowadzącą do folderu, który stworzyłeś. Powinny być dodane dwa pliki. Teraz uważaj. Jeden z nich musisz skasować, zrób tak z localisation.loc.tsv, ale zachowaj drugi plik - localisation.loc.
Kliknij FILE na górze i zapisz.
Teraz wybierz localisation.loc, użyj opcji IMPORT TSV i wybierz ścieżkę do swojego pliku tekstowego localisation.loc.tsv z nowego folderu.
Kliknij FILE na górze i zapisz w folderze d'ta, razem z innymi plikami pack.

Krok 5 – ESF EDITOR
Teraz pora na pliki typu esf.
Przed zabawą robimy oczywiście kopię, pliku saved game (czyli Twojej zapisanej gry, którą znajdziesz tutaj: C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\The Creative Assembly\Empire\save_games, lub pliku esf z daty: Data\Campaigns\Main).

Otwieramy go, udajemy się podaną ścieżką:CAMPAIGN_ENV/CAMPAIGN_MODEL/WORLD/FACTION_ARRAY i znajdujemy frakcję, której postaci zmieniliśmy nazwę. Jeśli ją znalazłeś pójdź do CHARACTER_ARRAY, znajdź swoją postać, wybierz CHARAKTER, potem CHARACTER_DETAILS. Zobaczysz trzy pliki CAMPAIGN_LOCALISATION.

Wybierz pierwszy i wklej linijkę jaką dodałeś w localisation.loc.tsv z imieniem.
Np.:
Kod:
names_name_names_piratesAndrzej
.

Teraz wybierz drugi pliki powtórz proces, z tym wyjątkiem, że teraz zajmujemy się nazwiskiem.
Kod:
names_name_names_piratesLepper
.
Trzecim plikiem nie zawracamy sobie głowy
Zapisz plik.

Jeśli chcesz zmienić swojej postaci portret udaj się do PORTRAIT_DETAILS. Możesz dodać dowolny portret?

W DATE ustalamy rok w którym nasz bohater się urodził, co pozwoli komputerowi określić jego wiek.

Możesz się udać do FAMILY i podobnie zmienić też Family Tree, imiona królów itd.

To wszystko, jeśli amsz pytania – PISZ!